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DoomIII新圖
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太讚了!
雖然粉喜歡玩FPS Game,不過這樣的畫面如果上市... 偶不敢晚上自己玩,鐵費嚇出毛病來...:fear: |
不知道小弟的配備能不能頂的住...
我想應該是不行拉...:p |
有種第一次見到Quake2貼圖的感覺喔!
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哇!超棒的拉!請問P4 3.3G HT
要搭配哪一中價位的顯示卡才能跑DOOMIIIㄋ? |
讚讚,如果沒有鋸齒的話會讓人以為是CG吧
疑?果然沒有鋸齒:p |
先前THG跟Anandtech測試的結果
nvidia的卡跑的比較快 估計一下5900xt大概就能跟9800p or xt平起平坐了吧 (是ultra shadow的功勞嗎?應該是喔) 要跑到"可玩的程度",5600u大概是底限 要求60fps的人請買5950u:p |
之前看過電視節目的介紹
由於是以動態的遊戲畫面撥出 更具震撼力 |
會不會太猛壓 比一年前剛看到時還猛...
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引用:
這問題好像蠻久以前就有答案了, http://www.gamersdepot.com/hardware...desktop/001.htm GD: John, we've found that NVIDIA hardware seems to come to a crawl whenever Pixel Shader's are involved, namely PS 2.0.. Have you witnessed any of this while testing under the Doom3 environment? "Yes. NV30 class hardware can run the ARB2 path that uses ARB_fragment_program, but it is very slow, which is why I have a separate NV30 back end that uses NV_fragment_program to specify most of the operations as 12 or 16 bit instead of 32 bit." 簡單說是NV用OGL 1.4的12位元或16位元精度(FX12/FP16)的渲染來取代32位元精度(FP32),而ATI似乎是用FP24。關於ARB2,ATI跟NV都沒用,NV30用了ARB2後,效能大概只剩一半。 另外GEFORCE3屬於DOOM3官方支持的最小硬件需求... 有人用ti4200,p4 2g+512m玩過..driver還用最高質量和銳化,32bit,1024*768垂直同步"關",doom3的影子"關"玩過,沒敵人fps為35~60fps,射擊時為15~30,一般來說,最低流暢度差不多約30fps,不過多人玩貞數最好是在60。 |
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