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- - 顯卡256MB的RAM真的有必要嗎~~
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顯卡256MB的RAM真的有必要嗎~~
因為我最近打算換一塊顯卡...
本來想買9800XT-256MB的... 後來做了一下功課...網路上去看看 發現256MB如果用來玩遊戲的話....好像太浪費了點 我是看到這個測試發現的 http://www.big5.tomshardware.com/graphic/index.html 有篇--256 MB版Radeon 9800顯示卡介紹 它把跟9800 PRO-128MB的顯卡比較一下 發現2者只在1600*1200開6X-FSAA會有一些差異而已 所以我覺得.... 不如買9800 PRO-128就很夠用了...我朋友用97也是用的嚇嚇叫 而2者差價又差了好幾千塊>_< 各位覺得呢?? 256MB的RAM...真正實用性在哪... 因為我還沒用過這麼好的顯卡...最近想買研究一下而已 麻煩各位大大賜教一下...謝謝 |
爽度......
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引用:
呵呵...看到那塊卡在自己電腦裡是蠻爽的... 但是看到我的荷包就............ >_<||| |
引用:
買了不用問了吧!! 多傷心的:cry: |
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....threadid=265067
![]() UT2003細節全部開到最高,1024x768 4XAA材質就應該超過128MB了 (所以提升時脈不會比提升記憶體容量有用) |
由於目前沒有看過什麼大作使用超過128MB的材質量,
所以目前對遊戲卡而言, 配備256MB完全是為了FSAA. 9800目前的FSAA設定, 在1600x1200下開8x FSAA的話, Back-Buffer的需求是108MB. 只有128MB的話代表遊戲內材質勢必要使用AGP記憶體, 會大大損失效能. 所以128MB版的9800最高只能使用6x FSAA 而不是8x, 主因不是晶片本身的功能不夠而是記憶體不敷使用. |
我是以經驗來看,
在玩1942、魔戒時 用9800PRO偶而會「頓」一下的情形, 在玩榮譽勳章時,部分畫面則會有分割拖曳的情形, 如在諾曼第碉堡內時,在畫面三分之二處會有明顯分割, 當下半部已經挪向左邊,上半部的背景大約會拖個0.0幾秒再跟上來, 換用9800XT之後,以上情形就不會出現, 所以直覺上256的記憶體還是有用的。 |
Call of duty...該遊戲可以開256MB才可使用的特效...
感覺上256MB還是有那個必要...只是現在買的時機與價 格比上似乎過早... |
有需要就敗下去啦~~! :D
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引用:
果然是勸敗天堂!:D |
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