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5900入手心得
結果, 為了StarFleet Commander 3 在R3x0系會破圖的問題困擾下, 還是去買了一張FX5900....^^a
幾個畫面問題果然馬上就clear了. 雖然DX9.0方面的support被封印得很厲害, 在DX9.1 Runtime推出前NV3x至少還是可以當成一張"很快的DX8卡使用"; 而R3x0目前似乎只能當"很快的純DX9卡". 在DX9遊戲實質上尚未普及的目前來看, 這點算是蠻困擾的. 反正各準備一張就沒問題啦~ (喂) |
回覆: 5900入手心得
引用:
COCO也要多... |
:nonono: 同時擁有nv和ati的高階卡
小朋友要失去數十張 真是慘痛啊 不過話說回來dx9 影片撥放在mpc下真不錯:like: |
使用rivatuner v2.0 rc14.1的時候能開16x反鋸齒嗎:rolleyes:
我編輯rivatuner.cfg的時候看到 FSAAMode1A=16x Required1A=308h,30Fh,338h,33Fh 沒有nv30以上的能力就沒辦法使用這個模式啊:rolleyes: |
引用:
有試過aTuner嗎@@? |
引用:
如果使用forceware 52.16的話,不管是gf4ti4600或fx5600,目前用RT v2.0 rc14.1或是atuner 1.7.14.5216都只能看到6種反鋸齒模式,但是這一版的RT可以讓使用者自行添加或編輯forceware的反鋸齒模式 以RT而言,目前對forceware預設支援七種反鋸齒模式 [ForceWareFSAAModes] FSAAMode0E=2x FSAAMode0F=Quincunx Required0F=170h,18Fh,200h, FSAAMode10=4x FSAAMode13=4xS Required13=170h,18Fh,200h, FSAAMode17=6x Required17=200h, FSAAMode19=8x Required19=200h, FSAAMode1A=16x Required1A=308h,30Fh,338h,33Fh 所以我才會猜nv30以上的能力是啟動16x反鋸齒的關鍵,而且事實上我故意把限制取消之後用fx5600測試,結果就是無法啟用16x反鋸齒... 之前RT開放過雷管驅動opengl的16x反鋸齒模式,不過只有用fx5600才看的到,當然也是完全無法使用,而且畫面還一片黑:rolleyes: |
引用:
對厚,我當時那一篇也是沒有OpenGL的16X..... http://202.39.48.38/showthread.php?s=&threadid=243546 3DCenter那一篇: http://www.3dcenter.de/artikel/gefo...dex_english.php 是用雷管43.45的.....換回去應該就會有了? |
先前聽cho提過, NVIDIA有一款定位類似RenderMonker的工具(CgFX WorkShop?), 但是因為是GL only, 所以表現得不錯, 只是只有給The Way It's Meant to be Played的Partner就是了, 而不是像RenderMonkey一樣隨便拿隨便有.
(還不鎖顯示卡哩, 雖然要是出現不支援的東西好像會直接當掉) 光從這點也可以看出NVIDIA對IP的態度就是了. 這點蠻討厭的. |
回覆: 5900入手心得
引用:
agp3.0 不是可以做兩個插槽嗎 :P 喂喂..我的 9700 要跟 5900 一起插啊 XD 目前換了5900 用.. 2D 的文字補點真是太醜了..不過算了,反正兩張卡都玩才王道啊XD |
引用:
換回43.51,這時雷管控制台出現了16x的選項(52.16或45.23都沒有),趕緊用RT檢查... 結果確認是12x,這樣一來雷管控制台16x反鋸齒的謎就解開了...這模式用gf3就可以開了啊:rolleyes: 可是ForceWare的16x的謎還是未解,因為之前雷管的12x和8xS模式都消失了,不知道是這兩種中的哪種模式:rolleyes: |
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