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請問ATI摧化劑要如何設定
最近剛買了一張技嘉的9000 pro
配上 msi 的745 cpu xp1.6 未超頻 感覺起來效能好像比之前的mx400還差 甚至有時候無原無故從開機..回win xp他就顯示(貼圖錯誤以紀錄這個錯誤) 摧化劑也換了好多版本OSD資訊也關掉了還是一樣 還是摧化劑要如何設定 希望大家幫幫我 感恩 |
把這張卡丟給技嘉客服中心測試吧,不是卡有問題,就是你的系統有問題,因為你的情況不像是催化劑驅動的問題唷!
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謝謝你的回應
那可能是我系統有問題因為我以回店家換一片新的還是一樣 那請問催化劑催驅動要如何設定效能比較好呢 因第一次用ATI的卡裡面的選項都不是很寮解 感恩 |
最大效能(以選D3D設定為例):
各項異性過濾 ->應用程式喜好設定 SmoothVision ->應用程式喜好設定 紋理喜好設定 -> 高效能 mipmap詳細程度 -> 高效能 等候垂直同步 -> 始終關閉 TRUFORM ->始終關閉 以上就是最大效能設定。 其實要快喔,找軟體超一下顯示卡保證最快啦,比這些設定的提升有用多了。呵呵呵。:D |
引用:
那反過來設定就是最高品質了喔 |
引用:
對啊,不過SmoothVision一開效能會銳減喔。 |
不好意思再問一下
等候垂直同步 和 TRUFORM 是在幹麻的 |
引用:
等候垂直同步一開,你的最大FPS就會跟你的垂直更新率一樣,對遊戲影響還好,對測試程式影響極大。 TRUFORM的解釋: Truform技術:加拿大版的N-Patches ATi的Truform是一項特殊且實用的新技術,無論3D遊戲有多新或多舊,這項技術都可以讓其有辦法呈現高層次的平面(higher order surfaces)。它可以由平面的三角形做出弧面。對我們這些技術人員來說,三角形本來就是平面的,不過如果您不太清楚這是什麼意思的話,那麼先為您解釋一下。ATi這項技術可以說是ATi的DX8 N-patches功能,該功能可以利用各頂點的法線(平面向量)來描出三角形,並算出由許多三角形拼出的弧面。這項步驟也稱作「鑲裝」(tesselation),而Truform技術則可以調整由原來平面的三角形裡,再產生出多少新(也當然更小)的三角形。ATi(和同夥的評論家)都聲稱這項步驟完全不會對效能造成影響,不過這當然不可能是真的。如果一個三角形要被許多小三角形取代,那麼既然繪圖管線需要處理更多小三角形,想當然效能會有點降低。不過Truform技術的賣點,就是藉著加工過程(雖然不是每個平面都有必要被處理)可以讓3D物體看起來更真實。它可以使用在任何3D遊戲上而無論遊戲的新舊,和NVIDIA的技術比起來也顯得聰明多了,不過我們還是得看看研發者們的說法。至少有一件事是確定的:我實在很懷疑Truform技術可以完全不對效能有衝擊。 以上節錄自: 原文連結: http://www.big5.tomshardware.com/gr...eon8500-01.html |
我想問一下
新的ati催化劑 是不是跟realone衝到 不管是大力士的 或原版的 我都會出現一堆綠調痕 灌回以前的又不會 KTX butter是幹嘛的??? 還有備用圖素中心 和alpha抖動是幹嘛的??? 還有舊的催化劑配新的 ati控制中心行嗎???? 我的顯示卡是憾訊的ati 9000pro |
其實ATI r9x00系列產品都全部鎖頻了,連R9000也不例外,所以......
而且各大網站都只注意R9500系列的解鎖頻跟改造,一點都不提R9000系列的. 想研究這個卡也無從研究,網路上沒資料阿. 還有[應用程式喜好設定]這算啥? 應用軟體若沒有這個選項,那我要強迫開啟,不能嗎? 重要問題,是哪個選項造成遊戲畫面緩慢阿? [怪獸總動員]連730s內建顯示都可以玩的蠻流暢的,但是換R9000以後,跳格的太嚴重了,我有一次用Radeonator2.0final將D3D跟OpenGL選項全部取消(不打勾), 然後玩[怪獸總動員],結果連在城裡,都完全不緩慢,超順暢的,但是不知道 是哪一個或哪幾個選項造成流暢的,能說穿他嗎,能點破他嗎? |
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