PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   顯示卡討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
-   -   關於FPS(不是第一人稱...)的兩三事 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=14909)

NightRider6 2000-12-17 12:22 PM

在"線上電腦硬體報導"看到的文章
那裡討論區還在修,就來這裡po

他說人眼不能辨認超過30FPS的畫面
但根據自己及朋友玩許多game的經驗
超過30FPS確實比只有30FPS來的真實多了(動態)

當初是拿MotoRacer來實驗,他預設的FPS限制在30張
加了參數就能取消限制,絕對比30FPS看起來真實(已經不是流暢的問題,而是接近真實的動態)

還有一個關於遊戲的個人心得:
在普通場景能show超過60FPS就是保證處理大場景時還遊刃有餘(粗略說來)

其實這個問題可能因人而異
(生理...就像某些人有陰陽眼?!)
不管如何,也希望大家來po一下經驗or心得!

NightRider6 2000-12-17 12:31 PM

忘了說我的感覺是
肉眼最高只能感受到60FPS...

Radio7 2000-12-17 05:27 PM

我所知道的30fps是感覺流暢的底限

你可以參考一下這段文章http://taiwan.cnet.com/gamecenter/Hardware/3dlingo/ss10.html

主要還是因為電腦的成像方式和傳統動畫不一樣

jack 2000-12-17 07:24 PM

我想常玩的都應該有這樣的體認:穩定更重要!

尤其在轉換場景時,Ram不夠或者是fillrate較低的卡,當場FPS從80 down到20都有可能,這時通常你就會看到自己的屍體了...

berzin 2000-12-17 10:32 PM

30FPS與60FPS的差異,對我來說差異頗大。
平常時候在玩Q3A,即使我調到最順的狀態下(100FPS)玩,如:敵人被火箭炮炸的處都血肉在或多或少的情況下或是材質一下變化很大的情況下,我都會感到延遲的現象,就是頓一下頓一下的感覺啦!∼剛開 始以為沒啥大礙,但玩久了之後,還是有一定的差別。
關於對動態模糊的想法,我想大家可以作的實驗
拿片vcd或dvd用撥放程式看,(本人測試的是PowerDVD),用慢動作看,就會發現到"只要是快速移動的物體或畫面"就越模糊!!
至於,在遊戲方面....
我是用Need For Speed 2000來作測試,隨跑個關卡,
只要自己認為跑哪關可以跑到最快,最順!
跑完後,把關卡儲存起來,然後,在從主選單裡面,叫出來看,不管放慢放快...........
就如這段文章所說的http://taiwan.cnet.com/gamecenter/Hardware/3dlingo/ss10.html
[在電腦上卻不太一樣。如果一個畫面一個畫面地看遊戲中快速移動的物體,你會發現它們不會模糊,因為電腦是在螢幕上繪出物體,擦掉物體,然後在新的位置再畫一遍,沒有中間的動作。如此使得動畫較不流 暢也不生動,而且頁框更新率也得高於30個畫面]

NightRider6 2000-12-17 11:25 PM

其實我覺得最不自然就是電影的動作了(在電視上而言)
比較起新聞或是一般電視劇
電影的動作看起來就"少"了一些格數
不過小時候就習慣電影的動態了,所以現在感覺"很自然"

但是在電影院就沒有這樣的問題,周圍最暗的時候視覺暫留的現象最強(從我昨天看到的文章了解的),所以就算是24FPS看起來也如真實的動態一般.

我是不敢茍同CNET的解釋,尤其是那段話:

"在電腦上卻不太一樣。如果一個畫面一個畫面地看遊戲中快速移動的物體,你會發現它們不會模糊,因為電腦是在螢幕上繪出物體,擦掉物體,然後在新的位置再畫一遍,沒有中間的動作。如此使得動畫較不流 暢也不生動,而且頁框更新率也得高於30個畫面。"

在電腦上很明顯少於30FPS看起來才lag,常常用3DMark測試的玩家可以很明顯看出30FPS以下和60FPS以上的不同ㄅ?

但終歸一句話:見仁見智~

berzin 2000-12-18 05:35 AM

3DMark??!!
算了吧!我對它的分數感到沒啥意義...
倒是有些數據可參考參考

NightRider6 2000-12-18 06:12 AM

我也不鳥他的分數
只看FPS~

berzin 2000-12-18 07:50 PM

之前,我硬體BBS向一位先進請教有關3DMark 2000的問題,先進給我的回答是:

至於 3DMark 2000 嘛…要說它是不是很好的 game benchmark 其實是很難的。我想 3D Mark 2000 有以下幾個問題:

1. 3DMark 2000 的總分是由 Game 1 和 Game 2 共六個測試的平均 FPS 加總,再乘上 3 而得。本質上,就是這六個測試的平均 FPS。但是因為使用算術平均,使得結果並不甚合理。

2. 六個遊戲測試中,T&L 所佔比重均大。然而,目前的遊戲中,只有少數有類似的表現。因此,3DMark 2000 的結果並不能反映出 目前的遊戲的一般表現。

3. Fill rate 測試大量使用 blending,和一般遊戲有很大的不同。所以其 fill rate 測試結果,很容易變成是在測試顯示記憶體的頻寬,而非實際的 fill rate。

4. Emboss bump mapping 的測試可說是不具實質意義,因為 emboss bump mapping 幾乎無人使用。

當然,3DMark 2000 的結果並非毫無參考價值,只是它絕對不能用來完全評斷一個顯示卡的好壞。事實上,沒有任何單一數字可以用來評斷顯示卡的好壞。


NightRider6 2000-12-19 09:43 AM

受益良多ㄚ


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:02 AM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。