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kevku01 2020-05-14 06:54 PM

PlayStation 5 Unreal Engine demo 遊戲
 
https://youtu.be/Oa2drgVThbs

畫面很真實, 快要比上電影的CGI

SMiLEAhPaiN 2020-05-14 08:28 PM

結果軌跡系列的畫質還是... :laugh:

PROVIDENCE 2020-05-17 01:49 AM

這真的好炫技啊! 秘境探險4在馬達加斯加的鐘塔

裡面也有一段跟這個demo類似的遊戲流程,首先在鐘塔進行解謎

鐘塔的室內場景最複雜的物件也只有4座星座雕像

對比UE5是480座更複雜的雕像,在鐘塔解謎後

秘境4是穿插了一段快三分鐘的預錄動畫

來讀取之後飛車追逐戰的室外場景

UE5初看幾乎抓不到是在哪一個段落把室外場景寫入記憶體

流暢到像是室內的門一推開就直接能在廣大的室外場景進行高速移動

IO性能真的強

PS.2016年的祕境4現在看場景還是好漂亮,
最新的FF7R場景精細度跟規模和祕境4比只能用糟糕兩個字形容

OscarShih 2020-05-17 01:59 AM

好像有開發者表示 特殊的IO設計讓讀取變成歷史 ,

這次PS5和XSX都在IO上做了強化, 其中似乎PS5更快一點

果然之前的蜘蛛人讀取變成0.8秒不是唬爛嗎



PC就算用上了nvme結果還是要讀取, 這技術會被下放嗎

aya0091 2020-05-17 03:13 AM

Mark Cerny今年初GDC開發者影片解說PS5架構
雖然被很多外行玩家笑說SSD講了2/3看到睡著
但其中一個容易理解的說法是:

PS4、PS4 Pro受限於架構
就算換上比傳統硬碟快10倍的SSD
但經過層層遞減(不光SATA介面不夠快的問題)
實際反應在遊戲上的速度只剩2倍左右

PS5改良中間的層層遞減
讓100倍性能的SSD可以盡量發揮到100倍

雖然沒有實機展示都不足以盡信
但確實解釋了為何PC換上PCIe 3.0甚至4.0的高速M.2 SSD
實際玩遊戲載入速度卻跟SATA SSD沒啥差異

而套用這個高速概念,本世代出色的遊戲即時運算過場
放在XSX、PS5上面理論上可以不間斷的持續變化顯示
舉個例子就是祕境4、新戰神、死亡擱淺、FF7RE、RE2等等
所有精美過場都可以任意切換組合即時運算出來
(X1、PS4資料量對新一代主機來說太小了,絕對秒讀)

也許未來連遊戲大量穿插不同片段的即時運算預錄影片
也能夠真正用即時運算來呈現,進一步縮小遊戲容量並提高畫質

至於PC絕對會有速度更快的SSD產品
甚至2個讀寫3GB/s的SSD組成RAID 0就能超越PS5
而且價格也不貴,但目前瓶頸在那邊不確定
瓶頸不解決,空有高速SSD也發揮不了太大作用

iori 2020-05-17 08:18 AM

虛幻5真的好屌...好想學虛幻lol...

bibo987 2020-05-17 08:47 AM

主機會不會過熱燒掉?還是散熱風扇像吸塵器很大聲XD
如果PS5搞水冷散熱,ㄧ定夠強。

悠遊網客 2020-05-17 09:38 AM

https://www.unrealengine.com/en-US/...unreal-engine-5
Unreal Engine 5 will be available in preview in early 2021, and in full release late in 2021, supporting next-generation consoles, current-generation consoles, PC, Mac, iOS, and Android.

獨佔遊戲...

聖粉BANG!! 2020-05-17 11:14 AM

我只在乎PS5的GT能不能做到高畫質...

厝漢 2020-05-17 11:19 AM

這種畫質 順跑 4k 的顯示卡要多少錢!?


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