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來自外星的黑科技 – NVIDIA MFAA多重採樣抗鋸齒技術 !
為了讓遊戲畫面呈現更加美觀,反鋸齒技術(Anti-Aliasing)也隨著發展進步,反鋸齒技術一向都是顯示卡廠商在推出新架構時的絕對重點,NVIDIA在推出基於Maxwell核心的GTX900系列晶片當然也不例外,獨家的「MFAA」是這次GTX900系列顯示卡的一大亮點,以往要將遊戲的特效開到極致,口袋荷包的深淺度佔了相當大的成分,不過在Maxwell推出後,遊戲玩家可在更節省運算資源的情況下,得到同等畫質的遊戲特效,這等於讓升級顯示卡的玩家們買到C/P值更好的產品!!
![]() MFAA的中文全名為多重採樣抗鋸齒技術(Multi Sampling Anti-Aliasing),簡單來說,MFAA技術基礎源自於MSAA反鋸齒技術,透過演算法將兩次4X MFAA演算採樣合而為一成為4X MFAA多重採樣抗鋸齒技術。在同時開啟4X反鋸齒運算,MFAA比起MSAA有優於30%的效能差異,除了能將處理性能的耗損降低,採用4X MFAA運算後的反鋸齒效果,開啟4X MFAA反鋸齒技術即能等同4X MSAA的特效表現,對於口袋不深的玩家們來說,MFAA無非是個超級佛心的新技術。這樣說明可能饒舌了一些,這麼敘述可能更清楚一點: NVIDIA 4xMFAA = 2xMSAA with MFAA enabled = 4xMSAA 畫質 NVIDIA 8xMFAA = 4xMSAA with MFAA enabled = 8xMSAA 畫質 這樣很容易理解了吧!! ![]() 這次三代同堂,將GTX660、GTX760以及GTX960一起納入比較測試,GTX960同時測試開啟MFAA的運算效能,由左至右分別為GTX660、GTX760以及GTX960,前面兩張都曾經是NVIDIA在中階顯示卡市場所推出的熱門首選,相信仍有許多朋友的電腦都仍是這兩片顯示卡正在服役中。 ![]() 顯示卡背面差異比較。 ![]() 從各媒體雜誌的測試報導中我們都知道GTX960的功耗表現相當優秀,效能表現比GTX760更佳,但供電需求反降,甚至還低於GTX760的供電需求。 ![]() 我們先分別使用三張顯卡進行近期幾款熱門遊戲的效能測試。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 從測試成果來看,GTX960雖然只用了128-bit的記憶體位寬,但其效能表現依然是贏過採用256-bit記憶體位寬的GTX660、GTX760,由此可見Maxwell的先進架構和特殊的記憶體壓縮技術還是有其優勢所在。 接下來介紹一下MFAA的開啟方式,已經入手GTX960、GTX970或GTX980的朋友不妨開啟MFAA多重採樣抗鋸齒技術,親身體驗一下MFAA所帶來的效能增長。首先打開NVIDIA驅動程式中的控制面板,選擇到「管理3D設定」選項中的「多圖框取樣」並將功能開啟,就能打開MFAA技術,而在遊戲中若將反鋸齒特效選擇開啟MSAA,即能自動啟用MFAA反鋸齒特效技術,完全不需要其他任何繁瑣的設定。 ![]() Farcry4是近期相當熱門的遊戲,自然也是MFAA支援的重點遊戲,從下面兩張同樣場景的截圖來看,開啟2X MSAA 外掛 MFAA(以下簡稱4X MFAA)反鋸齒特效與4X MSAA反鋸齒表現幾乎沒有差異,而兩者的FPS張數卻有6張左右的差異,顯見開啟MFAA更能節省運算資源,達到提升顯示卡運算效能的目的。 ![]() 同樣在Farcry4中移動到另一個場景進行比較,兩者的效能差異有更加懸殊的差異,在幾乎分辨不出反鋸齒特效的差異下,4X MFAA與4X MSAA有17張FPS的落差。 ![]() DiRT Showdown同樣也支援MFAA反鋸齒技術,在擁有同樣的特效表現下,開啟4X MFAA技術的FPS張數表現也勝過開啟4X MSAA約15FPS左右。 ![]() 實際進入DiRT Showdown賽道的遊戲場景中,4X MFAA在畫質的呈現上不打折的情況下,超越4X MSAA約10FPS左右。 ![]() 在戰地風雲4中維持其他的各項特效開啟在最高不變,僅改變反鋸齒的設定,可看到在同樣的畫質表現下,4X MFAA依然勝過4X MSAA約4FPS左右。 ![]() 維持與前面幾款遊戲的測試結果相仿,從圖中可以看到Hitman: Absolution在開啟4X MFAA後幾乎與4X MSAA的特效表現沒有差異,在FPS的表現上兩者也有7FPS的效能差異。 ![]() 看到這裡,相信各位朋友對MFAA所帶來的效能增長應該不會再有懷疑了吧!! Just Cause2在開啟4X MFAA後依然有等同4X MSAA的反鋸齒特效表現,FPS張數更勝過4X MSAA約11FPS,來到85FPS的張數效能表現。 ![]() 刺客教條:大革命是款對特效非常吃重的遊戲,自然更能展現開啟MFAA反鋸齒技術帶來立竿見影的效果,可以看到GTX960在使用4X MSAA時FPS僅僅剩下3FPS,遊戲畫面也幾乎呈現停滯沒有反應的狀態,在開啟4X MFAA後遊戲張數可達到26FPS左右,而遊戲畫面的表現幾乎與4X MSAA沒有差異。 ![]() 下面的圖片是整理GTX960在開啟4X MFAA與4XMSAA的比較,在遊戲反鋸齒特效表現幾乎沒有差異的情況下,兩者的效能表現還有不少的差異,MFAA幾乎等於免費讓GTX960的效能加碼升級了!! ![]() 結論 自GTX960正式發售開始,目前市面上多數支援DirectX10以及DirectX11的遊戲只要搭配新版驅動程式都可以享受到MFAA技術帶來的效果,若是NVIDIA官方支援列表中的遊戲,其MFAA效果甚至最高能增進到30%,若想進一步知道支援的遊戲,可以參考下面的連結: http://www.geforce.com/hardware/technology/mfaa/games 從前面幾款不同的遊戲的遊戲場景中實際進行開啟MFAA與MSAA反鋸齒特效的測試比較,GTX960所呈現出幾乎一致沒有差異的畫面特效表現,在開啟MFAA多重採樣抗鋸齒技術後,在不犧牲遊戲畫質表現的前提之下,運算效能及遊戲張數更勝開啟MSAA的表現,等於立即免費將顯示卡提升到新的檔次,這都是以往顯示卡前所未有的新體驗,最棒的是,NVIDIA仍然持續對驅動程式進行調整優化,MFAA在遊戲的支援上也越來越廣泛,已經正在使用GTX960的朋友們千萬別浪費了這個絕佳的顯示卡效能升級的功能,至於仍正在為價格與效能表現的C/P值還在尋尋覓覓遲遲尚未下手購買顯示卡的朋友們,GTX960絕對是讓你的最佳選擇! |
感覺MFAA讓貼圖變得比較糊 =.=?
不過也有可能是抓圖角度不同 ![]() |
可惜同是Maxwell架構的750系列卻沒有MFAA.
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我也覺得MFAA畫面比較糊.
MSAA畫面比較乾淨也比較犀利. 750那樣的效能要開MFAA,FPS應該都只剩下個位數了.... |
MFAA 看起來很蘇糊.... :jolin:
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好像歷史重演??
之前的TXAA推不起來就是因為比較糊 我是N的話把SMAA相容性搞好 驅動程式可直接開啟 不是比較實際? 省資源絕對大贏DSR MFAA 又不會糊化... |
應該是動態雲霧的關係,可以看石頭的部份,MFAA比MSAA清楚許多,有些
是剛好被煙霧遮到,照理說MFAA對材質的傷害不大,但是目前無法廣域使用,要遊戲支 援才行,且限於MAXWELL架構之GPU... http://www.guru3d.com/articles-page...e-review,1.html 小弟之前曾提出FXAA傷害材質的問題,並認為SMAA是較好的折衷方案。當 初想說是過渡時期,沒想到居然用了那麼久,現在個人反而比較重視清晰的材質,當然能 兩全其美是最好~~ http://hardforum.com/showthread.php?t=1698508 http://hardforum.com/showthread.php?t=1698508&page=3 |
對啊 我也看過smaa
根本無法查覺差別 速度又不會掉 其實msaa這些已經不用在研發了 只要改進smaa就可以了 |
我也覺得MFAA看起來比較糊,
差異一對照就很明顯談不上黑科技. |
今天用DSR玩了DYING LIGHT、GOTHIC 3和TWO WORLD 2,發現AA不用
開也相當平滑,而且效果比任何AA都要棒,缺點是這種暴力型的另類AA比較 吃資源,畢竟是跑4K,爾後4K螢幕普及後,不知AA技術是否會走入歷史, 在與鋸齒的對戰中,發展出的AA實在夠多了,MSAA、SSAA 、EQAA、CSAA、 CFAA、FSAA、SSAA、OGSSAA、TMAA、TXAA、FXAA 、MFAA........ |
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