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geebyy2000 2015-01-27 02:01 PM

現次世代主機與PC的關係似乎越來越近親了(真討論 非引戰!)
 
前陣子無聊 一直在比對CPU 也了解到32位元跟64位元跟CPU是有非常大的關係

後來無意間看到 (還是說我腿了) PS4跟XBO竟然也是X86架構 現在唯一死守陣營的就只有WII U

我直覺告訴我

這次PS4跟XBO走X86架構的話 似乎好像情勢會變成 家機能夠做好的 PC則能夠做的更好

我的想法是X86架構 基本上會跟PC一樣都會依賴CPU的部份 (我也有聽說 如果想要FPS數跑到最高的話 主要還是要看CPU有沒有辦法讓你上的去 但前提是顯卡要有水平之上的能力) <PS:CPU對於偵數的要求 在PC上的系統需求建議有時還會特別駐明說那些CPU是跑30FPS 但要跑60FPS的話則需要更高階的CPU>

然而目前看到的情況好像也都是如此 大多家機的遊戲都只能30FPS 可是在電腦的情況下 確能無限制的發展

以GTA5來說好了 電腦的要求只要660就能達到1080P 60FPS 甚至是低標都只要9800GT就可以跑了 這點讓我方常意外@@..我在想最近遊戲都有跨平臺在PC上

PC的表現反而比以前輕鬆很多 我現在GTS450玩一些PS4上都有出的遊戲其實都還玩的滿開心的 而且也有看到這樣類似的報導說:現在家機走X86架構 反而讓遊戲開發人員感到熟悉 較容易上手 這樣也使得要移植到PC上的動作也省了不少時間

也有一些國外玩家看了PS4跟XBO就直說 "現在的家機硬體規格 怎麼看他都是跟PC一樣"


有沒有專業一點的大大可以為我解惑???

[email protected] 2015-01-27 02:12 PM

封閉的架構本來就比較好賺
Ps/box硬體虧但軟體,週邊是爽賺
Apple是軟硬體都要賺

ein1002 2015-01-27 02:30 PM

660不是和PS4 APU內的GPU差不多 :confused:

PS4只能到FPS30欸


關係近但是從3D遊戲發展

才開使觸遊戲到現在

我覺得PC遊戲畫面已經停卸有段時間了

雖然每年都有些微差距

但沒有突飛猛進的感覺

最糟糕的大概都日廠遊戲

跨世代移植移植在移植

ppoq 2015-01-27 02:30 PM

引用:
作者geebyy2000
家機能夠做好的 PC則能夠做的更好



卡在該死的微軟 DX12要不是作業系統一直賣不好 才不會生出來哩

一邊是微軟 一邊是家機廠商 擺爛移植最佳化

程式寫好來 以PC的記憶體容量 根本不可能跑不動

顯卡RAM沒8G只是廠商不想出而已 一堆特別版都能PCB特規了 哪裡沒地方放?

一切都是商業考量 沒盜版 就是慘慘賣 連ps4都要上電視打 廣 告 是賣多慘?

NEAL 2015-01-27 02:38 PM

這種演進對於遊戲主機開發商來說當然是好事,因為走PC架構,在研發成本的投注更少,尤其CPU和GPU可以延用PC平台產品,不需再重新開發一顆晶片,只為了給某一世代的主機使用。

而且現在的CPU和GPU已經有相當好的表現,開發特製晶片來取得明顯性能優勢也不可能了,效益不大。

再來是遊戲開發平台也更好處理,過去那種特製晶片不只硬體要重新設計,也要養一支Team來維護Cross-Compiler和開發者API,當然OS也一定要重新設計,不只主機商自己累,遊戲開發商也累。

如果能改成x86架構,那麼開發過程要Debug或著從PC版編譯成遊戲機版本,要耗費的心力絕對少很多,弄到最簡單的境界,就是開發者在Target Platform選一下,就能編譯出不同平台的成果。

PC和遊戲機的效能表現,應該還是差在作業系統和驅動程式設計,畢竟遊戲機的設計不太需要多人多工處理,作業系統不需要在背景程式和主程式之間切換,只需要全力調度資源給予當前執行的電玩,因此作業系統帶來的效能增益會蠻顯著的,這些PC比不上。

不過我覺得x86平台還不是遊戲機最終溫床,ARM平台的遊戲機應該才是大有可為,它的靈活度太高了,尤其SONY有掌上型遊戲機,用ARM來統一TV遊戲機和掌上型遊戲機的架構,應該是很好的作法。

我從來沒買過遊戲機,在這裡打嘴炮真是讓大家見笑,一點拙見而已。

SKAP 2015-01-27 02:42 PM

以前性能不夠的時候,各種機器都是特規
所以家用遊樂器可以客製化拼出不錯的遊戲效能

現在不是了,PC的顯示卡廠商已經威到引領全球3D性能
所以XBOX是用NV的GPU、NGC是AMD的GPU
之後PS3改用NV的GPU,XBOX360、Wii都用AMD的GPU
到了PS4、XBOX1、WiiU已經全部都是AMD的

其中PS4、XBOX1都是AMD的APU(CPU、GPU合一)
也就是說一直到目前,製程技術終於可以將內顯維持不錯的性能
這東西好在便宜,所以對於價格非常計較的家機來說是最重要的
然後也因此,隨便5千元的顯示卡就能打趴PS4跟XBOX1

至於CPU,對於跑3D遊戲依然是放第2位,第1位永遠是GPU
只是目前的遊戲開始強調大量的群眾、互動物件、物理等等
所以某些遊戲會特別要求處理器也要有一定性能會比較順暢
而自從Intel的Core系列處理器以來...就是威
一直到目前的i3、i5、i7都無競爭對手

AMD那個APU裡面的8核處理器其實相當弱,除了核心多以外
單核的效能弱的很,8核都不一定打得過雙核的i3,但人家就是便宜
而且內顯強過i3、i5、i7的內顯一大截,算是把重點放在GPU性能

所以一台1萬的PS4、XBOX1畫面其實不錯了
PC要超越很簡單,i5加上5千的顯卡就能辦到,但一定比較貴

空空道人 2015-01-27 02:52 PM

從來就沒有什麼死守陣營吧...
你把電腦分成「x86」跟「其他」兩派
不覺得很奇怪嗎?
拿任天堂來說
FC, SFC, N64, NGC, Wii, Wii U都是同個架構下的CPU嗎?
如果不是
又怎麼能稱為死守陣營?

rainwens 2015-01-27 03:03 PM

記得看過一篇文章報導,PS4開發時,有位設計顧問強烈建議採用X86架構,
這對遊戲設計者來說,開發成本會比較低。
http://www.techbang.com/posts/15590...-brand-new-sony

alucardlin 2015-01-27 03:07 PM

PS4和XBO除了是X86外,OS為了背景服務也佔用許多機能,兩者都是OS佔用2核CPU、3G記憶體,遊戲剩下6核和5G可以使用。5G分個3+2來給主存和GPU也夠用了,問題在CPU上,jaguar 1.6G的性能太差了,就算主機有類似mantle的低層API來減少CPU的負擔,主流遊戲也只能在900P~1080P 30FPS。

SMiLEAhPaiN 2015-01-27 03:15 PM

1、只有好還不夠 重點是還要更便宜
2、跨平台作品不少廠商會以規格最差的為基準
最後就是強的看不出來強在哪
3、不是每個國家都有如台灣一般的DIY市場
比起品牌電腦家機還是比較方便


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