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有圖有真相:APU GDDR5聯姻 統一尋址到來
來源http://news.mydrivers.com/1/256/256671.htm
昨天,我們披露了Kaveri APU將會搭配GDDR5作為統一系統顯存/內存的消息,AMD苦心經營多年的融合之路終將走開,不過無圖無真相。看: ![]() 上圖來自一份名為「Preliminary BIOS and Kernel Developer's Guide for AMD Family 15h Models 30h-3fh Processors」的AMD內部文檔,目前僅提供給感興趣的開發人員,用於初步研究新平台的BIOS和內核。 Family 15h指代的是整個推土機架構家族,Models 30h-3fh又是什麼呢?在此之前,Models 00h-0fh指代的是初代推土機,Models 20h-2fh對應的是改進版打樁機(Piledirver)。Models 30h-3fh自然就是可以視作推土機3.0版本的壓路機(Steamroller),Kaveri APU中整合的CPU架構就是它。再往後還會有Models 40h-4fh,也就是終極形態的挖掘機(Excavator)。 圖中勾勒的這顆處理器擁有2-3個計算單元(也就是所謂的模塊),對應4-6個CPU核心,不過奇怪的是AMD路線圖上一直說Kaveri APU最多才四個CPU核心,或許這張圖直接涵蓋了更遙遠的產品? 最有趣的地方出現在北橋,延伸出去了四個GDDR5控制器,但沒有標註DDR3,而根據確切情報,Kaveri APU會繼續支持DDR3、DDR3L。說不定經過一番過渡之後再下代就只用GDDR5了。 下邊這張HSA異構計算架構同樣可以說明問題: ![]() 經過Llano、Trinity的鋪墊,Kaveri將會實現架構整合,在指令集架構(ISA)的層面上完成CPU、GPU完全一致性內存,支持統一尋址,GPU可以通過CPU指針使用可分頁系統內存。 GPU與CRQ(一致性請求隊列)之間的內部通道被稱為「Onion」(洋蔥),每個方向都拓寬至256-bit,可以滿足HSA架構的需要,更快地在CPU、GPU之間交換數據。 再往後,還會有最後一步系統整合,那才標誌著AMD融合大業的真正搞定。 這份文檔中還提到了一條「Add PCIe endpoint mode」(增加支持PCI-E端點模式),猜測可籍此將Kaveri APU作為PCI-E設備接入其它系統,當個協處理器什麼的。 ___ 為什麼都不推出四核以上APU? |
感覺APU的架構要反過來看了
現在覺得APU是CPU中加上graphic的功能 未來則是graphic chip中加入了general purpose的CPU 以後會不會一張顯示卡本身就是一台電腦了呢? |
這一步滿關鍵的,AMD的技術有前瞻性,
希望製程的精進能多加助力一把。 |
硬體到位時
最怕沒有配合的軟體 引用:
因為CPU+GPU的廢熱不會憑空消失 |
> 為什麼都不推出四核以上APU?
如果有需求就會推 但以多執行序需求而言 把空間拿來增加CPU數量 不如用來增加GPU 這方面GPU 是專門的,只不過這需要軟硬體配合 |
不知道這個計畫要走多久 ? 5 年 ? 10 年 ? :confused: :confused:
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看起來像是把次世代遊戲機架構 PC 化 ~ :confused:
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引用:
希望別太慢 :fear: 看能不能2015前推出 :stupefy: 原計畫是2015 |
> 不知道這個計畫要走多久 ? 5 年 ? 10 年 ? :confused: :confused:
從收購ATi 開始算的話 近十年 (當然原本沒那麼久,人事 製程問題 多拖了兩三年吧) 這篇寫的這個是2014的(原本應該是今年要出的 GF出問題趕不出來) 另外AMD roadmap 推土機只畫到2014 (內部消息指出這是推土機的死期) 至於Fusion(HSA)只有剛開始的時候簡報有畫到2015 之後再過幾年的說明 提到時程不是光靠AMD就可以決定 軟體商占的那部分AMD沒辦法估算 只能說能趕上2015就算好 > 看起來像是把次世代遊戲機架構 PC 化 ~ 把game console 當作AMD 試作品之一比較恰當 |
引用:
可是HSA的規畫在這次的遊戲機架構前 次世代遊戲機應該是被拿來練刀 而且次世代遊戲機主要還是用GPU在跑遊戲 APU主要是充當CPU的角色 |
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