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syntech1130 2013-01-15 01:35 PM

引用:
作者oScARSh
印象中所謂的cloud是運算和資料和程式都必須透過線上存取
自己的client只是一個UI而已


thin client 通常會找瀏覽器當作載具.
藉瀏覽器存取服務或是資料.
如果是存取的對象是企業內的服務或資料就稱為私有雲,
如果是存取的對象是公開/租用於公開server的服務或資料就稱為公有雲,
古早的雲運算是指公有雲,
但是公有雲有資訊保密疑慮,
才多出私有雲

我印象中不精確的定義是這樣.


但是用vnc/team viewer/terminal service 那些遠端遙控程式也可以當載具,
只是控制的是整個pc/nb/.....,
而不是服務本身.

這是相對於傳統的 client 端程式而言.
必須在client端上安裝client端程式

OscarShih 2013-01-15 01:41 PM

引用:
作者syntech1130

這是相對於傳統的 client 端程式而言.
必須在client端上安裝client端程式

我的看法是如果單純只是database在遠端,
必要的資料和運算必須要自己的電腦來處理這一類
如果還要算成是cloud的話

那麼可能所有線上遊戲都要算cloud了?

這樣有點奇怪

cesarlin 2013-01-15 01:45 PM

引用:
作者OscarShih
我的看法是如果單純只是database在遠端,
必要的資料和運算必須要自己的電腦來處理這一類
如果還要算成是cloud的話

那麼可能所有線上遊戲都要算cloud了?

這樣有點奇怪


其實大部分的線上遊戲都算cloud吧,因為至少會有一部分的運算是由server端處理,像是Hit Miss之類的。

OscarShih 2013-01-15 01:50 PM

引用:
作者cesarlin
其實大部分的線上遊戲都算cloud吧,因為至少會有一部分的運算是由server端處理,像是Hit Miss之類的。

你說的這一類應該算吧

但也有另一類, 線上server只是存儲一些個人資料, 那一種定義就比較模糊了

tepcodu 2013-01-15 09:17 PM

盜版的問題走online game的商城模式就能解決
但不是所有app都能這樣搞 :think:

yesvell 2013-01-17 08:59 PM

如果作業系統 能像目前的瀏覽器生態一樣

給大家有較多自由選擇的機會,彼此有良性的競爭

不知道會不會比較好 :confused: :confused: :confused:

alvinfann 2013-01-17 09:46 PM

不用直接開戰吧
Android 遊戲主機 正夯

像OUYA這類的[新主機]只賣鎂99
遊戲開發商在大舉跟進。
M$的半壁江山就沒了

搶攻客廳電視娛樂市場!以 Android 為作業系統的下一代開放遊戲主機介紹
http://gnn.gamer.com.tw/8/75628.html

blair 2013-01-17 09:54 PM

引用:
作者yesvell
如果作業系統 能像目前的瀏覽器生態一樣

給大家有較多自由選擇的機會,彼此有良性的競爭

不知道會不會比較好 :confused: :confused: :confused:

大型應用程式開發商會死掉... :laugh:
app比較容易開發所以可以遊走多個平台,
Windows上一堆大型應用,商業應用程式
這類程式很難多平台
看看有多少程式有橫跨PC/Mac就知道了

小書僮 2013-01-17 10:17 PM

先不提手機版的遊戲在這種機器上玩的效果
也不提遊戲開發廠商肯不肯專門為這種機器開發遊戲

無論2D或3D
只提Android的效能就很好笑了

引用:
作者alvinfann
不用直接開戰吧
Android 遊戲主機 正夯

像OUYA這類的[新主機]只賣鎂99
遊戲開發商在大舉跟進。
M$的半壁江山就沒了

搶攻客廳電視娛樂市場!以 Android 為作業系統的下一代開放遊戲主機介紹
http://gnn.gamer.com.tw/8/75628.html

ein1002 2013-01-17 10:37 PM

引用:
作者小書僮
先不提手機版的遊戲在這種機器上玩的效果
也不提遊戲開發廠商肯不肯專門為這種機器開發遊戲

無論2D或3D
只提Android的效能就很好笑了



你的Android 停在1.6?還是2.0?


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