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- - GeForce GTX 480經確認只有480個流處理器
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http://vr-zone.com/articles/nvidia-...ealed/8635.html
vr-zone講了不一樣的規格和效能表現: GeForce GTX 480 : 512 SP, 384-bit, 295W TDP, US$499 GeForce GTX 470 : 448 SP, 320-bit, 225W TDP, US$349 GTX 470比5850快5-10% GTX 480也是一樣,比5870快5-10% 如果這項消息是真的話,那Fermi一代真的不太妙 功耗高達295W TDP,效能才勝過5-10% 要知道5870也才188W TDP....5970才會到300W TDP 希望這也只是個芭樂消息... -------------------------------------------------------- 最近有關Fermi的相關消息真是異常的多和混亂,只能等待正式發表來解惑了... |
一切都要看最終規格...
以下是不負責任推算... 錯了請指正 記的之前有人得出 5870 跟 gtx295 略有勝負的結論 假設, 其他都一樣, 單就 SP 效能來看: 1242*480 * X = 1600*850 (x= 效能調整常數) x=2.218126677402 再假設基本架構不變, 也就是上面的常數不變的情況下 GTX480 的 SP 時脈至少要 1242以上 才能跟5870 打平 要贏30%, 時脈至少要1614 MHz... 我覺得很拼... orz, 以第一版Fermi 良率問題來考慮... 能有 1450 MHz 上下我就覺得很了不起了 在1400 MHz 的時脈下... 推算平均大約贏個 12%, 考慮其他因素, 像是延遲之類, 我個人估計 10 % 上下, 高解析度下可能會拉開 GTX470 能不能以拉高時脈壓過 5850, 就不得而知 |
引用:
算sp時脈無法反映出遊戲效能 個人認為算核心時脈比較準 sp時脈對於遊戲來說還是輔助而已 5850核心能輕易拉到900mhz 運算效能比預設起碼高25% gtx470不知道能有多少? |
引用:
SP 是 統合渲染架構下負責著色的單元吧 效能跟整張卡有絕對的關係 所以我把 SP 效能分離出來看 另一方面是假設其他元件都不是效能瓶頸, 簡化計算過程 既然這樣, 當然是看SP 時脈 如果是看核心時脈 根據流出的資料, 核心時脈是 700 MHz 480*576*x = 1600*850 x= 4.9189814814814814814814814815 480*700*x/(1600*850)= 1.2152777777777 四捨五入 1.22 1.22 倍的效能 心血來潮, 算算 512 SP.. 512*700*X/(1600*850)= 1.296296296296... 四捨五入去小數點後兩位: 1.30 高解析度/高AA 下, 1.5G 對決 1G, 估計加個 10%... 差不多 1.4倍效能 跟 Z 大提供的資料其實還滿符合的XD |
引用:
老實說我不知道這樣算好不好 5870的核心時脈跟4890相當 其餘規格幾乎全部翻倍 換回來雖然運算能力有加倍 不過實際表現出的fps大約只有多50% 而z大指的是fps,因此通常而言 規格翻倍是得不到2倍的fps... ATI目前看來大約是多一倍規格,多50%的FPS NV如何? 我不認為效率有好到那種程度 |
引用:
Arucueid大的算法我覺得不太適用用來估GT200b->Fermi的效能變化 畢竟Fermi是架構變更後的產品,不同架構的GT200b不應拿來當作計算基準。 至於ATI的HD5xxx系,只是單純把HD4xxx系的內容加倍而已,事情就單純多了。 |
引用:
我也知道算法不妥, 但是 Fermi 到現在都沒個詳細的數據 只好假設遊戲效能相當, 畢竟, 如果運算效能無法贏過同樣是 480 SP 的 GTX295, 那也不用出了 |
如果z大說的是真的,贏過5870的fps有50%
那其實很難的 假設gtx285是100 hd5870大約就是140-150之間 而480又要贏過5870有50%的話 代表著戰鬥力就要到210左右 等同於超越gtx285整整一倍 nv規格翻倍,效能真的可以翻倍嗎? fermi基本上是加入gpgpu的概念 不過跑3d的架構目前資料看來仍舊是跟gt200b相同 個人不看好能贏過5870有40-50% 除非是某些故意營造的情形 |
GeForce GTX 480:
集成480個流處理器(CUDA核心),也就是在完整核心的基礎上遮罩一組32個,顯存位寬384-bit,搭載1536MB GDDR5,頻率方面核心700MHz、Shader單元1401MHz、顯存1848MHz(等效於3696MHz),帶寬為177.4GB/s。 大陸國內建議零售價:3999元人民幣(北美499美元)。 GeForce GTX 470: 流處理器再遮罩一組削減到448個,顯存位寬降至320-bit,容量為1280MB GDDR5,核心/Shader/顯存頻率依次降低為607/1215/1674MHz,帶寬為133.9GB/s。 大陸國內建議零售價:2999元人民幣(北美349美元)。 結論:希望性能能達到大家的期望 |
Hexus這張shader圖表比較清楚:
http://www.hexus.net/content/item.php?item=23008 GTX 480: 1400 MHz、2017 GFLOPS GTX 470: 1215 MHz、1632 GFLOPS GTX 295: 1242 MHz、1788 GFLOPS 5870: 850 MHz、2720 GFLOPS 5850: 725 MHz、2077 GFLOPS GTX的數據要在特殊情況之下才有這麼高的峰值,而ATI則是SP塞滿率並沒有那麼高 老實說,小弟一直很懷疑,在不塞滿顯示卡記憶體的解析度條件之下, GTX 480在DX 9和DX 10的"舊"遊戲表現真的會勝過GTX 295嗎?(GFLOPS雖然贏,但是ROP、texture unit、記憶體頻寬都輸給GTX 295) Fermi的新功能真的可以在軟體(遊戲or驅動)沒有特別支援的情況之下,就可以直接套用得到好處? |
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