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-   -   GeForce GTX 480經確認只有480個流處理器 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=888690)

octapult 2010-03-18 09:29 PM

http://vr-zone.com/articles/nvidia-...ealed/8635.html

vr-zone講了不一樣的規格和效能表現:

GeForce GTX 480 : 512 SP, 384-bit, 295W TDP, US$499

GeForce GTX 470 : 448 SP, 320-bit, 225W TDP, US$349

GTX 470比5850快5-10%

GTX 480也是一樣,比5870快5-10%

如果這項消息是真的話,那Fermi一代真的不太妙
功耗高達295W TDP,效能才勝過5-10%
要知道5870也才188W TDP....5970才會到300W TDP

希望這也只是個芭樂消息...

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最近有關Fermi的相關消息真是異常的多和混亂,只能等待正式發表來解惑了...

Arucueid 2010-03-19 11:55 AM

一切都要看最終規格...

以下是不負責任推算... 錯了請指正

記的之前有人得出 5870 跟 gtx295 略有勝負的結論

假設, 其他都一樣, 單就 SP 效能來看:

1242*480 * X = 1600*850
(x= 效能調整常數)
x=2.218126677402

再假設基本架構不變, 也就是上面的常數不變的情況下

GTX480 的 SP 時脈至少要 1242以上 才能跟5870 打平

要贏30%, 時脈至少要1614 MHz...
我覺得很拼... orz, 以第一版Fermi 良率問題來考慮... 能有 1450 MHz 上下我就覺得很了不起了

在1400 MHz 的時脈下... 推算平均大約贏個 12%,
考慮其他因素, 像是延遲之類, 我個人估計 10 % 上下, 高解析度下可能會拉開

GTX470 能不能以拉高時脈壓過 5850, 就不得而知

toyakoyo99 2010-03-19 12:13 PM

引用:
作者Arucueid
一切都要看最終規格...

以下是不負責任推算... 錯了請指正

記的之前有人得出 5870 跟 gtx295 略有勝負的結論

假設, 其他都一樣, 單就 SP 效能來看:

1242*480 * X = 1600*850
(x= 效能調整常數)
x=2.218126677402

再假設基本架構不變, 也就是上面的常數不變的情況下

GTX480 的 SP 時脈至少要 1242以上 才能跟5870 打平

要贏30%, 時脈至少要1614 MHz...
我覺得很拼... orz, 以第一版Fermi 良率問題來考慮... 能有 1450 MHz 上下我就覺得很了不起了

在1400 MHz 的時脈下... 推算平均大約贏個 12%,
考慮其他因素, 像是延遲之類, 我個人估計 10 % 上下, 高解析度下可能會拉開

GTX470 能不能以拉高時脈壓過 5850, 就不得而知


算sp時脈無法反映出遊戲效能
個人認為算核心時脈比較準
sp時脈對於遊戲來說還是輔助而已
5850核心能輕易拉到900mhz
運算效能比預設起碼高25%
gtx470不知道能有多少?

Arucueid 2010-03-19 02:03 PM

引用:
作者toyakoyo99
算sp時脈無法反映出遊戲效能
個人認為算核心時脈比較準
sp時脈對於遊戲來說還是輔助而已
5850核心能輕易拉到900mhz
運算效能比預設起碼高25%
gtx470不知道能有多少?


SP 是 統合渲染架構下負責著色的單元吧
效能跟整張卡有絕對的關係

所以我把 SP 效能分離出來看
另一方面是假設其他元件都不是效能瓶頸, 簡化計算過程

既然這樣, 當然是看SP 時脈



如果是看核心時脈

根據流出的資料, 核心時脈是 700 MHz

480*576*x = 1600*850

x= 4.9189814814814814814814814815

480*700*x/(1600*850)= 1.2152777777777

四捨五入 1.22

1.22 倍的效能


心血來潮, 算算 512 SP..

512*700*X/(1600*850)= 1.296296296296...

四捨五入去小數點後兩位: 1.30
高解析度/高AA 下, 1.5G 對決 1G, 估計加個 10%...

差不多 1.4倍效能

跟 Z 大提供的資料其實還滿符合的XD

toyakoyo99 2010-03-19 02:10 PM

引用:
作者Arucueid
SP 是 統合渲染架構下負責著色的單元吧
效能跟整張卡有絕對的關係

所以我把 SP 效能分離出來看
另一方面是假設其他元件都不是效能瓶頸, 簡化計算過程

既然這樣, 當然是看SP 時脈



如果是看核心時脈

根據流出的資料, 核心時脈是 700 MHz

480*576*x = 1600*850

x= 4.9189814814814814814814814815

480*700*x/(1600*850)= 1.2152777777777

四捨五入 1.22

1.22 倍的效能


心血來潮, 算算 512 SP..

512*700*X/(1600*850)= 1.296296296296...

四捨五入去小數點後兩位: 1.30
高解析度/高AA 下, 1.5G 對決 1G, 估計加個 10%...

差不多 1.4倍效能

跟 Z 大提供的資料其實還滿符合的XD


老實說我不知道這樣算好不好

5870的核心時脈跟4890相當
其餘規格幾乎全部翻倍
換回來雖然運算能力有加倍
不過實際表現出的fps大約只有多50%

而z大指的是fps,因此通常而言
規格翻倍是得不到2倍的fps...
ATI目前看來大約是多一倍規格,多50%的FPS

NV如何? 我不認為效率有好到那種程度

blair 2010-03-19 02:34 PM

引用:
作者toyakoyo99
老實說我不知道這樣算好不好

5870的核心時脈跟4890相當
其餘規格幾乎全部翻倍
換回來雖然運算能力有加倍
不過實際表現出的fps大約只有多50%

而z大指的是fps,因此通常而言
規格翻倍是得不到2倍的fps...
ATI目前看來大約是多一倍規格,多50%的FPS

NV如何? 我不認為效率有好到那種程度

Arucueid大的算法我覺得不太適用用來估GT200b->Fermi的效能變化
畢竟Fermi是架構變更後的產品,不同架構的GT200b不應拿來當作計算基準。

至於ATI的HD5xxx系,只是單純把HD4xxx系的內容加倍而已,事情就單純多了。

Arucueid 2010-03-19 03:16 PM

引用:
作者blair
Arucueid大的算法我覺得不太適用用來估GT200b->Fermi的效能變化
畢竟Fermi是架構變更後的產品,不同架構的GT200b不應拿來當作計算基準。

至於ATI的HD5xxx系,只是單純把HD4xxx系的內容加倍而已,事情就單純多了。


我也知道算法不妥, 但是 Fermi 到現在都沒個詳細的數據

只好假設遊戲效能相當, 畢竟, 如果運算效能無法贏過同樣是 480 SP 的 GTX295, 那也不用出了

toyakoyo99 2010-03-19 07:05 PM

如果z大說的是真的,贏過5870的fps有50%

那其實很難的

假設gtx285是100

hd5870大約就是140-150之間

而480又要贏過5870有50%的話

代表著戰鬥力就要到210左右

等同於超越gtx285整整一倍

nv規格翻倍,效能真的可以翻倍嗎?

fermi基本上是加入gpgpu的概念

不過跑3d的架構目前資料看來仍舊是跟gt200b相同

個人不看好能贏過5870有40-50%

除非是某些故意營造的情形

OPUTEC 2010-03-19 10:14 PM

GeForce GTX 480:
集成480個流處理器(CUDA核心),也就是在完整核心的基礎上遮罩一組32個,顯存位寬384-bit,搭載1536MB GDDR5,頻率方面核心700MHz、Shader單元1401MHz、顯存1848MHz(等效於3696MHz),帶寬為177.4GB/s。
大陸國內建議零售價:3999元人民幣(北美499美元)。
GeForce GTX 470:
流處理器再遮罩一組削減到448個,顯存位寬降至320-bit,容量為1280MB GDDR5,核心/Shader/顯存頻率依次降低為607/1215/1674MHz,帶寬為133.9GB/s。
大陸國內建議零售價:2999元人民幣(北美349美元)。
結論:希望性能能達到大家的期望

octapult 2010-03-20 02:20 AM

Hexus這張shader圖表比較清楚:
http://www.hexus.net/content/item.php?item=23008

GTX 480: 1400 MHz、2017 GFLOPS

GTX 470: 1215 MHz、1632 GFLOPS

GTX 295: 1242 MHz、1788 GFLOPS

5870: 850 MHz、2720 GFLOPS

5850: 725 MHz、2077 GFLOPS

GTX的數據要在特殊情況之下才有這麼高的峰值,而ATI則是SP塞滿率並沒有那麼高

老實說,小弟一直很懷疑,在不塞滿顯示卡記憶體的解析度條件之下,
GTX 480在DX 9和DX 10的"舊"遊戲表現真的會勝過GTX 295嗎?(GFLOPS雖然贏,但是ROP、texture unit、記憶體頻寬都輸給GTX 295)
Fermi的新功能真的可以在軟體(遊戲or驅動)沒有特別支援的情況之下,就可以直接套用得到好處?


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:50 PM.

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