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-   -   玩PC射擊遊戲!全世界唯一能取代鍵盤的搖桿! (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=880059)

lgh1968 2009-12-22 11:42 AM

引用:
作者superxy
光左手手把和右手滑鼠就讓人不能接受了... :laugh:

更何況其他... :unbelief:

就算不是玩 FPS, 不用滑鼠... :flash:

也早有廠商做出可 programming 對應鍵盤按鍵的手把.... :hungry:

不過樓主這麼堅持己見, 有空在這反駁, 不如趕快上市... :o

回覆superxy
這個搖桿本來就是為了取代鍵盤!尤其是對那些對鍵盤不熟的人!
再說你若要買搖桿!有一個功能更多!價錢差不多!你會怎麼選擇!

xds333 2009-12-22 11:52 AM

另外對於搖桿方向鍵跟鍵盤WSAD之類的操作方式
搖桿方向鍵主要好處有二,1.只佔1指 2.有八方向可控制(但需軟體支援?)
缺點則是跟WSAD相比拇指占了4倍工作量容易疲勞
就操作性而言的確有其優勢
但一般搖桿因為為了握住手把而犧牲了兩指
就這一加兩減之下還是類似鍵盤放在桌上的配備吃香
畢竟用鍵盤加個搖桿方向鍵的設計可利用到所有五指
而搖桿+幾個按鍵的設計還是不免只能使用到三指,這是先天上的差異無可取代

lgh1968 2009-12-22 11:53 AM

引用:
作者xds333
以我玩FPS約15年左右的經驗
滑鼠無可替代這不用談
鍵盤我一直在找替代品,但目前市面上的產品都或多或少有缺陷
用搖桿是不合格的,以一個可以盲打鍵盤的人而言
在左手不移動的狀態下可不看鍵盤控制的按鍵數目約22按鍵(WSAD狀態)或26按鍵(EDSF狀態)
任何產品要能取代鍵盤首先必須能夠盲打出22鍵以上才夠資格(注意不能用組合鍵來混水摸魚)
這點搖桿瞬間淘汰,原因很簡單
先天不足,鍵盤可以使用左手五指,但搖桿通常只用到3指
而且最好每指的工作量平均分配,因為同一指操控太多按鍵一來增加記憶難度,二來操作時容易腦袋打結
另外為了降低學習時間,其按鍵配置最好接近於傳統鍵盤

不會盲打的怎辦?多練習,使用電腦不會盲打不可恥,可恥的是用一堆藉口不練
你只要常使用電腦就會有極大的機會打字,與其每次都在那邊看鍵盤不如多練練,不用多久,一個禮拜內絕對熟練


回覆xds333
這個搖桿本來就是為了在玩射擊遊戲中取代搖桿!請問有哪一個射擊遊戲需要用到22鍵,恕我孤陋寡聞!
完遊戲本來就是了娛樂!能這麼勤勞,因此去練盲打的應該很少吧!?

Beagle2 2009-12-22 11:55 AM

引用:
作者lgh1968
回覆Beagle2
因為是不得不習慣吧!從以前到現在也只能用鍵盤滑鼠!

就拿AWP狙擊來說, 在行程的控制上,
我不相信1指的磨菇頭、十字鈕,
會比3指的WASD加上Mouse精準。

好吧!假設你的設計非常完美, 如果兩者都習慣了,
既有的PC標準設備就可以達到同樣的標準,
為何我要增加建置成本, 添購你所開發的額外設備呢?

P.S: 我哥他們打字還是要看鍵盤, 但是打CS不需要。

lgh1968 2009-12-22 12:02 PM

引用:
作者xds333
另外對於搖桿方向鍵跟鍵盤WSAD之類的操作方式
搖桿方向鍵主要好處有二,1.只佔1指 2.有八方向可控制(但需軟體支援?)
缺點則是跟WSAD相比拇指占了4倍工作量容易疲勞
就操作性而言的確有其優勢
但一般搖桿因為為了握住手把而犧牲了兩指
就這一加兩減之下還是類似鍵盤放在桌上的配備吃香
畢竟用鍵盤加個搖桿方向鍵的設計可利用到所有五指
而搖桿+幾個按鍵的設計還是不免只能使用到三指,這是先天上的差異無可取代

回覆xds333
你的說法都要熟悉鍵盤的人才有用!而我說過這個搖桿,對不用看鍵盤的人,差別不大!而對越不熟悉鍵盤的人越有用!

xds333 2009-12-22 12:03 PM

引用:
作者lgh1968
回覆xds333
這個搖桿本來就是為了在玩射擊遊戲中取代搖桿!請問有哪一個射擊遊戲需要用到22鍵,恕我孤陋寡聞!
完遊戲本來就是了娛樂!能這麼勤勞,因此去練盲打的應該很少吧!?


盲打不是為了練而練,而是你在使用中自然而然養成的動作
當你每次用一指神功按鍵按久了不會煩?要是不會煩那我也只能說佩服佩服:laugh:

要用到22鍵甚至以上的射擊遊戲在PC上非常多
但在遊樂器中就少,原因很簡單,搖桿沒那麼多鍵
因為廠商都把設定簡化了,連瞄準都有autoaim

Luger 2009-12-22 12:06 PM

lgh1968,我想問你
你以為你是世界上唯一個想到這這方法的人嗎
你以為你比在那些遊戲公司的RD還聰明嗎
你以為TVGAME的搖桿為什麼設計是現在這樣子,不是你的設計
你以為他們沒想過在搖桿上多放一點嗎
最重要的是,你的設計有實作並測試嗎,測試樣本是多少
從頭到尾都在嘴炮,你想反駁!?行,請拿出實際數據、文件、測試者心得
從頭到尾你都是在幻想而且如果你的方案可行,你跟本不可能在這LDS了
過去無名的玩家作出一個可行方案後,都是被人三顧茅廬請去
你呢?????

lgh1968 2009-12-22 12:12 PM

引用:
作者Beagle2
就拿AWP狙擊來說, 在行程的控制上,
我不相信1指的磨菇頭、十字鈕,
會比3指的WASD加上Mouse精準。

好吧!假設你的設計非常完美, 如果兩者都習慣了,
既有的PC標準設備就可以達到同樣的標準,
為何我要增加建置成本, 添購你所開發的額外設備呢?

P.S: 我哥他們打字還是要看鍵盤, 但是打CS不需要。

回覆Beagle2
基本上移動位置跟Mouse的精準無關吧!都是配合Mouse,只是看誰比較容易上手!

3210 2009-12-22 12:13 PM

引用:
作者xds333
盲打不是為了練而練,而是你在使用中自然而然養成的動作
當你每次用一指神功按鍵按久了不會煩?要是不會煩那我也只能說佩服佩服:laugh:

要用到22鍵甚至以上的射擊遊戲在PC上非常多
但在遊樂器中就少,原因很簡單,搖桿沒那麼多鍵
因為廠商都把設定簡化了,連瞄準都有autoaim

正因為在PC上要用到22鍵以上的FPS/TPS遊戲很多
所以才會有N52、G13等所謂左手鍵盤的出現,但是這類產品又可以細分成,針對射擊遊戲或是即時戰略遊戲去安排按鍵排列的設計。

而GAMEPAD(搖桿、手把),因為先天外型尺寸等設計限制,當然就不適合用在這類遊戲上,當然就像您說的,直接把遊戲設定簡化,去配合控制器的對應功能。

Luger 2009-12-22 12:14 PM

引用:
作者lgh1968
回覆Beagle2
基本上移動位置跟Mouse的精準無關吧!都是配合Mouse,只是看誰比較容易上手!

好了,你可以安靜了,你跟本什麼都不懂
什麼叫"移動位置跟Mouse的精準無關"
你跟本是亂說話,三個字"DPI",自己去GOOGLE


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