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-   -   PS3和XBOX360的繪圖能力 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=805866)

passerx 2008-07-20 07:06 PM

引用:
作者KKao
Cell 的浮點運算能力是基於 RISC 結構,簡單的說,就是跟 DSP 很類似。
那種結構的處理器就是擅長一直作重複的運算,因為結構簡單,要 tune 很快不是難事。
但是遇到有條件判斷的東西,那種結構的處理器就效率不彰,
所以 Sparc、PowerPC、MIPS 這類 RISC CPU 在泛用程式都跑不贏 X86
光看測試數據就能決定一切的話,伺服器市場上怎麼全是 X86 的架構,
那些昔日的王者如 SUN、HP 怎麼會節節敗退。每次看到有人把 CELL 捧得高高的,
實在替他們覺得可笑,因為他們連自己在捧啥自己都不知道。



http://en.wikipedia.org/wiki/Linux_for_PlayStation_3

去把linux裝上去,試一下你就知道了.
有好幾個版本隨便挑.

law.riiya 2008-07-20 07:30 PM

原PO 問的是 PS3 與 XBOX360 的繪圖能力比較吧?

Cell 寫入 RSX DDR3 沒記錯只有 10MB/s

Cell 能做的本來就有限

更何況幫忙 RSX 自己 CPU的效能 難道不會有問題嗎?

gy-boy 2008-07-20 07:45 PM

引用:
作者passerx
http://en.wikipedia.org/wiki/Linux_for_PlayStation_3

去把linux裝上去,試一下你就知道了.
有好幾個版本隨便挑.


無意義的裝系統搞笑
請問裝linux上去了ps3能像pc多功能實用嗎??這才是重點
說真的不管C1或CELL那方的FANS所說的一切毫不切實際
黑箱測試數據真的是沒什麼意義
要對方提出如何測試也啞口無言
用什麼工具測試更是說不出來
還是自己腦內補玩開血絲眼出來嘴砲可能會比較快點
說真的要比什麼畫質和效能~可以說都半斤八兩
2台差異性根本不大
說CELL能夠高畫質體現....想問一下為什麼圖像解析度連720P也達不到??!!
說C1有比PC顯卡更高頻寬和免費10MB EDRAM可以開2X AA
為什麼有些遊戲連要開個2X AA也要折衷部分畫質細節保遊戲流暢度
、連圖像解析度連720P也一樣達不到呢??!!
說真的遊戲機還是讓它回歸遊戲娛樂
比這些有的沒有的說真的太搞笑了

justsold 2008-07-20 11:03 PM

引用:
作者KKao
Cell 的浮點運算能力是基於 RISC 結構,簡單的說,就是跟 DSP 很類似。
那種結構的處理器就是擅長一直作重複的運算,因為結構簡單,要 tune 很快不是難事。
但是遇到有條件判斷的東西,那種結構的處理器就效率不彰,
所以 Sparc、PowerPC、MIPS 這類 RISC CPU 在泛用程式都跑不贏 X86
光看測試數據就能決定一切的話,伺服器市場上怎麼全是 X86 的架構,
那些昔日的王者如 SUN、HP 怎麼會節節敗退。每次看到有人把 CELL 捧得高高的,
實在替他們覺得可笑,因為他們連自己在捧啥自己都不知道。


不是搞IT的人九成九覺對連RISC這名詞聽都沒聽過 , 解釋這個完全是在浪費時間. :laugh: 這年頭賣3C基本上就是靠嘴砲 , 嘴砲打得好 , 銷售不會少 :laugh: 阿那些被洗腦洗乾的都不是在相關行業的啦 , 解釋這些真的是浪費時間 .

樓上還給出Linux for PS3 ? 是搞笑嗎 ? 還是叫大家去看看PS3跑Linux有多遜嗎 ? 還是要大家學$ONY官方玩PS3的Linux叢集拼性能 ? :laugh:

LonelyWolf 2008-07-21 12:09 AM

YD LINUX 5.0 下PS3 Cell測試:
採用GCC最佳化編譯

整数運算性能:
Dhrystone v2.1
PS3 Cell 3.2GHz: 1879.630
PowerPC G4 1.25GHz: 2202.600
PentiumIII 866MHz: 1124.311
Pentium4 2.0AGHz: 1694.717
Pentium4 3.2GHz: 3258.068

雙精準度浮點運算:
Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Double Precision)
PS3 Cell 3.2GHz: 315.71
PentiumIII 866MHz: 313.05
Pentium4 2.0AGHz: 683.91
Pentium4 3.2GHz: 770.66
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 781.58

單精準度浮點運算:
Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Single Precision)
PS3 Cell 3.2GHz: 312.64
PentiumIII 866MHz: 198.7
Pentium4 2.0AGHz: 82.57
Pentium4 3.2GHz: 276.14
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 538.05

照理說Cell表現不應該如此差勁,問題在於PS3內建記憶體
太少,使得Cell在Linux下只能以400MHz的速度在跑,這完全
是主機設計上的缺失.....

HigH 2008-07-21 01:39 AM

引用:
作者艾克萊爾
除非CELL有數倍於RSX的運算規模

明年不是有個"Larrabee"號稱2GHz就能跑出2 tera flops
足足是PS3 Cell 10倍, 如果圖形運算還是SOSO的話......
就知道被捧的飛天鑽地的Cell做圖形運算也只是喊爽的

x886631 2008-07-21 02:35 AM

提外話!!!如果能夠把cell設計成能夠當桌上型電腦的CPU的話!!!那應該很強吼@@

a1234957 2008-07-21 04:10 AM

引用:
作者x886631
提外話!!!如果能夠把cell設計成能夠當桌上型電腦的CPU的話!!!那應該很強吼@@

可能也要一堆軟體先支援再說

Fixx6104 2008-07-21 06:58 AM

引用:
作者x886631
提外話!!!如果能夠把cell設計成能夠當桌上型電腦的CPU的話!!!那應該很強吼@@

除了跑浮點之外是個垃圾吧 :laugh:

Luger 2008-07-21 09:05 AM

引用:
作者x886631
提外話!!!如果能夠把cell設計成能夠當桌上型電腦的CPU的話!!!那應該很強吼@@

強不強我是不知道
但我知道的是....沒有一家軟體公司想鳥它 :stupefy: :laugh:


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