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-   -   Diablo III 正式公佈了... (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=801834)

chyx741021 2008-06-30 12:45 AM

不好意思,補圖.... :ase

子雲 2008-06-30 02:49 AM

引用:
作者Adsmt
這裡就認真一下 :laugh:
不論無雙也好,diablo 也好,都算是「無腦」遊戲的,因為你不用看劇情也能從頭打到尾。
不要說你怎麼使招式、怎麼接連段,事實上那個時候你用的不是大腦,而是你的反射動作,並沒有經過你的主觀意識的。就算有用到大腦,也是少量而已。
不管彈琴也好、打字也好,都是反射動作(除非是初學者,才需要按一個鍵後,再去思考下一個鍵要按什麼),所以人的生活之中,很多事都是靠「無腦」來完成的。
玩遊戲想運用大腦,就玩一些解謎、戰略之類的遊戲吧。


看到他那樣我覺得很悲哀,因為他連凱恩是誰都不知道,他一個任務都沒過,他只知道進名字中有cow的關,然後在第一章等一下自然會出現一個紅色的門出現,跟著大家跑就升級了,東西隨便用用,也不管屬性是啥....反正有加技能的就是好,金色的就是好,對他來說暗黑就是牛,.....
你沒看我文中說的人嗎?
你就是用"無腦"的方式在玩.
愛怎麼無腦,那是你的問題...
但,你沒有資格說這個遊戲是無腦...
因為你根本沒有認真的玩過.

承認自己無腦也很簡單,但不用牽拖別人也無腦.
你可以繼續你的C1,C2,C3打遍你的三國,戰國...
我繼續研究我的人物配法,裝備搭配,跟技能點法,PK走位,技能順序...
我研究出來的打法,再經過反覆練習,實戰!!
成為的...........不是單純的無腦反射動作!,那叫"條件反射!"

那條件反射要不要用腦?
當人要作一個動作的時候,其實整個大腦都在運作沒有一處是停滯的.
這句話誰說的?
國立中山大學 副校長 陳慶鏗教授
他在解釋"條件反射"時,提到的.
資料在這裡...要人找資料,那你找了沒?
我找給你...
http://cm.nsysu.edu.tw/~hcm/speaker/20030402.htm
把一般反射當成條件反射.
一般反射是無腦,條件反射是有用腦的.

還有什麼話要說嗎?
不是不給你台階下,而是很多人給你下,是你自己不給自己下. :think:
我不想戰你,暗黑很好玩,歡迎你用腦來玩.如有回應謝謝指教.
我也不想再回應你,因為身邊有人反感.
抱歉!打擾在這討論暗黑3的各位.請原諒玩了五年暗黑的骨灰老人.

lostwindrain 2008-06-30 03:20 AM

選擇自己喜歡玩的遊戲就好
每款遊戲都有其愛好愛玩者

想要每個都戰也戰不完不用刻意批評
遊戲拿來放鬆休閒舒解壓力真的不錯

各位還是來期待D3的釋出日期吧 :ase

子雲 2008-06-30 03:24 AM

引用:
作者ExtremeTech
http://extremetech.myweb.hinet.net/110e.jpg

打牛打牛!


哈!!哈!! :laugh:
真是陣陣回憶啊!!

當初衝99ASS,每天都在COW來COW去.
什麼TW COW,AMA COW,ASS COW...一堆COW.
我ASS跑牛關,紅門一開,一場不用一分鐘.
我算過,一場最快26秒,前提夥伴也要不錯.
通常我都自己一路,其他人繞另一邊,碰頭就換場.
一天都跑個十幾二十場再去打寶.
我99AMA穿洞洞裝.
四顆寶石,分別是40ED 15ISA...拿小風吸7%

realkyo 2008-06-30 03:26 AM

官網就有了說
很屌,看了之後希望快出來
好想買唷!

oScARSh 2008-06-30 05:13 AM

引用:
作者Adsmt
反射動作並沒有用到大腦,所以我的定義沒有什麼失義的地方。
這是人類生理學的事實,不需要強辯。

無腦遊戲很多沒錯,大多數的遊戲,不太需要經過思考就能全破了。
況且一個遊戲無腦就無腦,有那麼難以接受嗎?

我也玩無腦遊戲啊,但我不覺得這樣我就比較低下,平常大腦用太多,總要休息一下,是吧?

是你們對「無腦」這個詞太敏感了,絕頂高手,招在意先,還沒想到前就出手了,也就是所謂的反射動作,本身是不經過大腦的,所以「無腦」才是最高境界的,明白了嗎?

我無言以對,
無腦是既有名詞,意思是指很簡單不需繁複操作的東西,
主用以貶意,話句話說就是腦殘也能做到的事。

你想改它的詞義,就請換個詞,
不然就和我們前教育X長一樣硬拗是不行的。

白雪公主是住在白色的雪山上的公主,
三隻小豬是屠宰場的三頭豬,
照你的說法全都通了。 :laugh:

u8u8u8u8 2008-06-30 07:48 AM

疑,怎麼吵起來了
---
個人是國小5年級時..玩暗黑1(11歲)
國中三年級玩...........暗黑2(14歲)
目前已經大三...................(22歲)
(玩得稍微久一點點)
---
暗黑2後期特色在於
可能會在某關,遇到瓶頸
必須靠使用技能的熟練度
或者是跟其他玩家的團隊合作
除非你有一定的遊玩經驗
不然通常一般上手的玩家
必須要花一段時間...."卡關"
(惡夢還可以,地獄會明顯....吃悶虧^^")
最主要原因是,可以"人跟人互動性較高"
---
若是三國無雙,無法超過2個人以上的團隊合作
特色在於"一夫當關"的樂趣
過程中是很爽沒錯,但是很快就無趣化...
通常大部分執著於"武將"怎麼討伐
若是能克服,少了一大半的威脅性
若是單純三國無雙,不能多人以上
同時打關卡,是會很快就膩掉了
反而畫面華麗,遊戲內容,也變得失趣了
---
個人小看法囉....:D

PCVCD 2008-06-30 08:37 AM

不管怎樣

發文委婉點比較不會惹紛爭

要去跟別人爭無腦的解釋也沒什麼意義

EIGHTS 2008-06-30 09:20 AM

引用:
作者chyx741021
不好意思,補圖.... :ase


少了什麼嗎?
實在看不出來
:confused:

唯一的差別的貼圖材質的質感問題吧

chyx741021 2008-06-30 09:31 AM

引用:
作者EIGHTS
少了什麼嗎?
實在看不出來
:confused:

唯一的差別的貼圖材質的質感問題吧

我是指"感覺"
不覺得右邊的圖比較符合Diablo的晦暗風格嗎?官方目前的畫面風格其實和一般RPG沒太大分別...


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