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- - 悼!繼遊戲世界休刊後,軟體世界也休刊了!
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同意+1 實在想不出來智冠有什麼代表作品 :stupefy: |
以前國中時就開始接觸遊戲雜誌
當時總共有五本:新遊戲時代、次世代、遊戲世界、軟體世界、電腦玩家 外加一本半線上半單機加雜七雜八的gamania 當時可是幾乎每家都會買的 後來國三就沒看了 直到大二時 才發現瞬間變成網路遊戲雜誌的天下 單機只剩軟世跟電腦了... 有點傻眼說.. 順便問一下 有人買本月的電腦玩家嗎?? 小弟在封面有看到三國無雙4跟惡魔獵人3pc版的預告 雖然知道頁數可能連1頁也沒有 但是還是有想買的衝動 想請問這兩款的圖片真的是pc版的圖片嗎?? 它的介紹是否跟網路上的差不多?? 還是有加一些其他的進去呢?? |
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(舉手) 我七年零班的,我從56期收到120,還回頭去找40出30出的.軟世到100就開始用大量的****壓我書櫃 LOL DOR,好懷念的遊戲 |
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三國演義第一代還算可以吧?在當年還是做到用pc內建揚聲器來發出語音來咧!! 只是這套一推出,國內多數遊戲設計廠商就持續發瘋,一窩瘋製作三國題材的遊戲, 這股瘋潮還持續到現在,不要說買來玩,我光是看到遊戲名稱裡有『三國』這兩個字出現我就倒胃了....... :think: :think: :think: |
時代演變,紙本的成本太高,所以就撐不下去了
尤其這種遊戲類的網路上更好找。 自然被取代。 |
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這也是國內遊戲產業的困境吧 市場小 競爭激烈 遊戲製作公司的技術&資金都明顯不足 土法煉鋼的下場就是如此... |
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+1 大宇差不多了 仙劍一代不如一代,大概再出個一代就玩完了 大富翁到7代就沒玩了 開發遊戲,寫軟體做美工只是外在的技巧 內容產業創意才是核心,才是一個遊戲賣的比別人十個好的原因 我們的遊戲廠商都倒過來 :stupefy: 台灣有創意的人,有成就的都是在國外發展得到的 再來最多就是偶爾在網路上看到一些有趣的小品 偶爾在電視上看到精采的**** :stupefy: |
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中華職棒2~~ 還不錯~~~~ |
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不過歹竹偶爾也會出好筍.. 至少金庸群俠傳也算是一款經典之作, 即便是在多年後的今天, 依舊有不少人在玩, 連對岸的朋友也曾將遊戲改了好幾個版本出來, 足見這款遊戲的成功 ;) 引用:
這個嘛.. 電腦玩家大概在一年多前吧.. 或是再久一點前, 就已經沉淪了, 反而是智冠的軟世聽說還更勝一籌, 後期的軟世據說內容還蠻豐富的, 尤其是在單機介紹的部分, 反倒是電腦玩家.. 單機的介紹有點像是抓官方的介紹稿來抄一抄而已, 評論更是讓人...囧rz 而且現在和網路雜誌合併後.. 聽說單機內容更是大縮水, 建議你先到電腦玩家的討論區看看大家的吐嘈, 再決定是否要買=.= http://forum.gamebase.com.tw/board.jsp?l=2009&no=701 另外,個人覺得若你是想看圖片而已, 巴哈姆特似乎曾報過相關的新聞, 看巴哈的就好了, 不必為了二三張圖去買電腦玩家.. 真的很不值得 :nonono: |
金庸群俠傳是滿好玩的,我自己也玩了好幾次.
但這款遊戲能夠這麼暢銷,我認為還是看在金庸的招牌 也許金庸群俠傳說的上是完整,可是跟精緻還是有點距離 隨便找一點來說,遊戲設定不佳,讓暗器,用毒形同虛設 其他像是中華職棒2,三國演義也差不多啊 都是靠別人的招牌來稱場面 遊戲內容則是狂抄特抄,小時後不懂事 長大才發現,中華職棒抄的是實況野球,三國演義抄的是光榮三國志 |
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