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ssfan 2005-12-17 09:28 AM

引用:
作者最後一個
4.用電腦模擬TVGame,瓶頸應該是在於儲存裝置與繁雜的作業背景,
並不是硬體效能不如?所以單純以硬體比較硬體會有效能上的假象......


tv game模擬器最大的瓶頸,在於作者幾乎都是業餘的,沒有大筆的開發金錢
,時間,軟硬體資料的收集也是很辛苦.

如果sony專門搞一個team去做ps2 emu,加上最詳細數據,要生出來還不簡單.

最後一個 2005-12-17 09:40 AM

有沒有可能在純DOS的環境下
 
引用:
作者ssfan
tv game模擬器最大的瓶頸,在於作者幾乎都是業餘的,沒有大筆的開發金錢
,時間,軟硬體資料的收集也是很辛苦.

如果sony專門搞一個team去做ps2 emu,加上最詳細數據,要生出來還不簡單.

寫入TVGame的作業程序,然後載入遊戲驅動,
那應該會快很多吧!
至於畫面能否維持住PC的優勢,還需要請教! :shy:

m109a2 2005-12-17 11:55 AM

引用:
作者最後一個
看完了.........
小弟得到幾個結論:
1.畫面的精緻度,PCGame>TVGame,所以電視遊樂器的硬體可以省下這部分的資源
在流暢度上~相對的,不用比電腦強的硬體也可以有順暢的遊戲可以玩!
2.要玩遊戲還是買電視遊樂器比較划算,算一算自己的電腦為了要因應時下遊戲的順暢
而多花的錢,可觀哪可觀!!
3.我想多數人的個人電腦除了打打字,上上網,最多的還是玩遊戲吧!
TVGame最大的問題是對於中文化程度的支援,誰叫中國人自己不爭氣
無法生產還普遍盜版,小弟也是其中一個.....慚愧!
若有一天中文化的TVGame也向PCGame一樣多,甚至超越時,
我認為會去買主機的人也一定會多很多!!!
4.用電腦模擬TVGame,瓶頸應該是在於儲存裝置與繁雜的作業背景,
並不是硬體效能不如?所以單純以硬體比較硬體會有效能上的假象......

總之要玩遊戲還是買一台遊樂器會用得比較久,期待中文遊戲能越來越多
受到尊重的我們,至少不會...


我想中國人爭氣的話,中文化的遊戲也應該是簡體中文.....但總比什麼都看不懂好多了~~
:laugh:

SKAP 2005-12-17 12:31 PM

引用:
作者ssfan
tv game模擬器最大的瓶頸,在於作者幾乎都是業餘的,沒有大筆的開發金錢
,時間,軟硬體資料的收集也是很辛苦.
如果sony專門搞一個team去做ps2 emu,加上最詳細數據,要生出來還不簡單.


你的說法比較適合XBOX
PS2問題大多出在架構上
有PS2多倍效能但架構不同可能還是模擬不出來
可能會卡在某些PS2較特別的地方
像是內嵌4MB顯示記憶體和多核心處理器

像PS3問題應該更嚴重
程式可能會拆成7份給7個SPE運算
這樣PC上的雙核心處理器要好好的跑很難
加上SPE是特化的運算結構(就是全部拿去衝某效能).時脈又可能到達3.2G
真的只有拿夠多核心去模擬才行

最後一個 2005-12-17 03:58 PM

不一定,也許當政治上的紛擾到水平線以下時,
文化終究還是要回歸於基本面,不然這段歷史,
會是一段蠻荒唐的一段.......

umts 2005-12-18 12:43 AM

引用:
作者SKAP
你的說法比較適合XBOX
PS2問題大多出在架構上
有PS2多倍效能但架構不同可能還是模擬不出來
可能會卡在某些PS2較特別的地方
像是內嵌4MB顯示記憶體和多核心處理器

像PS3問題應該更嚴重
程式可能會拆成7份給7個SPE運算
這樣PC上的雙核心處理器要好好的跑很難
加上SPE是特化的運算結構(就是全部拿去衝某效能).時脈又可能到達3.2G
真的只有拿夠多核心去模擬才行


不會有人真的相信Sony的****說詞吧~
PS2效能若真如此了不起,那XBOX那L2 catch只有128KB的怪怪Pentium3 733Hz不就被打到趴在地上.
內嵌4MB顯示記憶體不算特殊架構,查一下intel 810E晶片也內嵌記憶體.
至於Sony宣稱的幾十Gbyte的顯示記憶體頻寬, 但卻配上不協調的4MB記憶體, 更是讓人覺得這麼嚇人的頻寬是拿來****, 還是拿來用的.

7顆SPE有創意, 不過要讓七顆SPE都用到, 而且資料不相依那更需要本事.
過去多數多處理器主機都很難達到預期,不說別的看X86雙核心有多少時候能到2倍效能, K7/K8的3浮點管線有多少時候用到滿載. 其實比較那些理論運算效能實在沒意義(除了看了很爽之外), 所以廣告詞看看就好, 不用太認真.
其實PC要模擬多處理器也不是難事, 只要一個一個慢慢執行, 效率讓人玩不下去而已啦.

biker 2005-12-18 05:45 AM

在買Xbox的當時小弟還在用GeForce 3在PC上,為了這套遊樂器,小弟還特別買了38吋的HDTV以及線材等,可是一看之下,它的畫面的「鋸齒」(照說晶片應該和GeForce 3算是近親吧,可是當時GeForce 3的AA還不是很成熟,這遊戲機內的應該也沒這種功能)簡直讓小弟難以忍受,小弟敢肯定這連老舊Voodoo5 5500的畫面相比都還差得好多,再加上正版的軟體實在是很貴,後來就再買ATI的AIW9700PRO來升級自已的PC了,也許這是因為當時PC的進步比較快吧!
現在小弟也還在觀望Xbox360,不知它和PS3的AA畫面相比怎麼樣呢?如果這方面有令人滿意的進步,小弟還是會認真考慮的。

SKAP 2005-12-18 10:17 AM

引用:
作者umts
不會有人真的相信Sony的****說詞吧~
PS2效能若真如此了不起,那XBOX那L2 catch只有128KB的怪怪Pentium3 733Hz不就被打到趴在地上.
內嵌4MB顯示記憶體不算特殊架構,查一下intel 810E晶片也內嵌記憶體.
至於Sony宣稱的幾十Gbyte的顯示記憶體頻寬, 但卻配上不協調的4MB記憶體, 更是讓人覺得這麼嚇人的頻寬是拿來****, 還是拿來用的.

7顆SPE有創意, 不過要讓七顆SPE都用到, 而且資料不相依那更需要本事.
過去多數多處理器主機都很難達到預期,不說別的看X86雙核心有多少時候能到2倍效能, K7/K8的3浮點管線有多少時候用到滿載. 其實比較那些理論運算效能實在沒意義(除了看了很爽之外), 所以廣告詞看看就好, 不用太認真.
其實PC要模擬多處理器也不是難事, 只要一個一個慢慢執行, 效率讓人玩不下去而已啦.


拜託...我啥時提到效能好了? :jolin:
我說的是架構...就好像DDR RAM對上CPU L2快取的先天性差異
你最後一句到是有表達到意思 :)
單處理器模擬多處理器不吃香<=因為架構不同

SKAP 2005-12-18 10:27 AM

引用:
作者biker
在買Xbox的當時小弟還在用GeForce 3在PC上,為了這套遊樂器,小弟還特別買了38吋的HDTV以及線材等,可是一看之下,它的畫面的「鋸齒」(照說晶片應該和GeForce 3算是近親吧,可是當時GeForce 3的AA還不是很成熟,這遊戲機內的應該也沒這種功能)簡直讓小弟難以忍受,小弟敢肯定這連老舊Voodoo5 5500的畫面相比都還差得好多,再加上正版的軟體實在是很貴,後來就再買ATI的AIW9700PRO來升級自已的PC了,也許這是因為當時PC的進步比較快吧!
現在小弟也還在觀望Xbox360,不知它和PS3的AA畫面相比怎麼樣呢?如果這方面有令人滿意的進步,小弟還是會認真考慮的。


因為開反鋸齒效能會大減
所以很少有遊戲會主動開反鋸齒

不過360內嵌10MB記憶體專門用來反鋸齒
而且"號稱"對效能損失很小
所以基本上有反鋸齒才是正常的(RR6不正常)

PS3沒這種特殊架構.開不開反鋸齒全看製作人意思
如果*情況沒改變的話.那麼還是一樣
寧可不開反鋸齒把效能用到別的地方

*情況改變:
例如360的反鋸齒畫面把大家眼睛癢壞
逼製作人一樣要開反鋸齒不可 :laugh:

samsung 2005-12-18 01:44 PM

引用:
作者SKAP
因為開反鋸齒效能會大減
所以很少有遊戲會主動開反鋸齒

不過360內嵌10MB記憶體專門用來反鋸齒
而且"號稱"對效能損失很小
所以基本上有反鋸齒才是正常的(RR6不正常)

PS3沒這種特殊架構.開不開反鋸齒全看製作人意思
如果*情況沒改變的話.那麼還是一樣
寧可不開反鋸齒把效能用到別的地方

*情況改變:
例如360的反鋸齒畫面把大家眼睛癢壞
逼製作人一樣要開反鋸齒不可 :laugh:


X360只有8 Rop, 10MB能夠放多少解稀度的何種等級FSAA大家都很清楚


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:10 AM.

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