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liccaba 2005-04-19 04:29 PM

其實像聖戰那種固定視角的也很好
可以節省很多資源
反正一般在玩也都只有做水平轉動而已 那個就可以了
至少遊戲要跑的順才是最重要的 不是嗎

志元 2005-04-19 05:24 PM

偏激的想法
人家做出來又不是只給你玩

liccaba 2005-04-19 05:26 PM

我把文章從頭看過一次後 終於了解原因了
原來不是天2設計的爛
而是它用ACT的引擊去設計OLG 這完全是本末倒置
OLG應該要有專門的引擊去設計才對
其實天2已經把畫面效果降到最低了
所以它才只吃CPU和記憶體
我之前還一直以為它是用CPU去硬幹 所以才會一直DELAY
我想這樣子應該沒錯吧

liccaba 2005-04-19 05:35 PM

引用:
作者志元
偏激的想法
人家做出來又不是只給你玩

最好我很偏激...
搞不懂你這句話的意思??
你有在玩3D OLG嗎?
沒有的話別來這裡放炮

Michael Chen 2005-04-19 09:10 PM

當然直接套用現成的引擎是可以有效縮短開發週期
自己寫個引擎絕對是件很.要.命的事= =
看看國內到現在印象所及也只有蕩神誌使用的是完全自製的引擎......

Unreal3的引擎詳細的功能我不是很清楚
不過這種原先為中小場景的遊戲設計的引擎如果會缺少一些OLG方面的機制
那其實是可以原諒的XD
本來就不是拿來這樣用的嘛......
對於戶外場景感覺上是之前有個叫Behemoth的引擎做的不錯
還有Farcry. MMOPRG有Farcry的畫質的話應該會很嚇人. =P

其實可以考慮用最近一些大型即時戰略的引擎耶, 像全軍破敵這幾代
的畫面水準都一直在進步, 如果可以像那樣同時畫幾百個人�**暀ㄦ|lag的話
最佳化一下應該就可以拿來MMORPG用.
只是做紙娃娃系統的人會X聲連連吧=P

像EQ2設定是可以控制在畫面上同時間出現幾個高畫質的人物,幾個低畫質的人物
遠的就隨便(比較上啦)畫畫當然速度就可以快很多.

給樓上那位看起來像是亂入的朋友:
就是因為我們有在玩所以有資格批評.
再說這裡是討論區, 說它哪裡不好也都有根據.
歡迎你提出自己的論點.

HellBug 2005-04-20 01:19 AM

天堂二一開始發表說要使用U2引擎的時候,我就覺得,既然要使用FPS的引擎,
為什麼不選Tribes2的...
原本就適合大場景,畫面又棒.

cxmouse 2005-04-20 04:42 AM

大家不要氣憤了,天堂2本來就是個笑話吧.....(DX8.1的遊戲居然推薦用DX9的硬體)還粉多人為了要玩花大錢去買硬體,若要怪只能怪自己貪玩囉!不過想想也好,大家玩的高興就好了不要知道太多!不然那些軟硬體廠商要賺啥?微軟不是從來沒好過嗎?那大家每天還用的粉高興哩,呵呵!

DSI 2005-04-20 07:21 AM

引用:
作者HellBug
天堂二一開始發表說要使用U2引擎的時候,我就覺得,既然要使用FPS的引擎,
為什麼不選Tribes2的...
原本就適合大場景,畫面又棒.

不一定拿的到吧,或者是價錢
而且用U2引擎的宣傳效果是很強的,但也導致大家玩過後有很大的落差感吧 :laugh:

DSI 2005-04-20 07:33 AM

引用:
作者roc911
既然提到了遊戲製作
我再來介紹一本入門書好了

書名: DirectX 特效遊戲程式設計
作者: Mason McCuskey
出版社 : 博碩文化

我用的是中文版
可算是入門書吧 (但市面上這種書相對較少)
它從最基本的概念講起...
基本數學工具有稍稍帶過一點~~如果想知道更深可能要再查資料
如果要再多一點資料..請上MS的網站 (有範例和source code)
另外NV 和 ATI 的網站也有一些程式source code可以下載

最後聲明
我不是書商
只是個窮學生 XD

可以去下載DX9 SDK來玩 :p 書中的東西有很多都是從SDK裡拿出來的
書中前面的3D成像過程和DXGraphic的運作值得一看喲,大家不要都只測數據跑山豬馬克嘛 :stupefy:

zapisu 2005-04-20 07:41 AM

引用:
作者笑a
糟蹋勒~最好是糟蹋啦..天2是吃記憶體沒錯啦..但是不用好的顯示卡~記憶體大有屁用喔
你以為天2的特效全開..沒6600GT以上是能順嗎?
天2的光影特效..陰影加全反射..這是靠記憶體大就可以跑出來的是不是阿 :mad:
我從TI4200~9550~5900XT..到現在的6600GT..還有朋友的技嘉那張3D1
都拿來玩過天2拉..每一張卡在天2中的場景能到順道捨麼境界..有用過的才知道

天2三組人物以下+陰影+背景(封閉)..一張9550~
天2三組以上人物不+陰影+任意背景..5900OK了
天2 6組以下人物 +陰影+ 任意背景..請用6600GT以上
如果特效全開..人數不用太多就會定格了~3D1也是吃屁.. :jolin:
當人數一多~想想看特效全開下..是要靠記憶體在運算..還是靠GPU在搞..
不然你以為進奇岩城為啥關掉陰影才可以在裡面亂跑..一開就定格到你要砸電腦
當數百人在你面前...打開陰影+全反射...是靠記憶體在處理嗎?
玩DOOM3就不糟蹋??..捨麼...

看到這位大大的說法,我很贊同
你記憶體在大有屁用,想當初我9800XT玩天][特效全開
有時候會LAG,之後換了X800XT又換到現在的X850XT PE
真的差很多,不過我換X800XT時候就沒玩天][了
我只是換卡上去跑看看而已,
如果說到天][是3D的指標,我覺得太看重他了
那HL2跟DOOM3算什麼?
不過因為天][台灣很多人再買電腦時候,也會往比較高處選不是嗎?(因為當時天][出來,老闆跟店員都很喜歡拿天][來說服 :jolin: )


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