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- - 真三國無雙3和天堂2根本就是設計不良的遊戲
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其實像聖戰那種固定視角的也很好
可以節省很多資源 反正一般在玩也都只有做水平轉動而已 那個就可以了 至少遊戲要跑的順才是最重要的 不是嗎 |
偏激的想法
人家做出來又不是只給你玩 |
我把文章從頭看過一次後 終於了解原因了
原來不是天2設計的爛 而是它用ACT的引擊去設計OLG 這完全是本末倒置 OLG應該要有專門的引擊去設計才對 其實天2已經把畫面效果降到最低了 所以它才只吃CPU和記憶體 我之前還一直以為它是用CPU去硬幹 所以才會一直DELAY 我想這樣子應該沒錯吧 |
引用:
最好我很偏激... 搞不懂你這句話的意思?? 你有在玩3D OLG嗎? 沒有的話別來這裡放炮 |
當然直接套用現成的引擎是可以有效縮短開發週期
自己寫個引擎絕對是件很.要.命的事= = 看看國內到現在印象所及也只有蕩神誌使用的是完全自製的引擎...... Unreal3的引擎詳細的功能我不是很清楚 不過這種原先為中小場景的遊戲設計的引擎如果會缺少一些OLG方面的機制 那其實是可以原諒的XD 本來就不是拿來這樣用的嘛...... 對於戶外場景感覺上是之前有個叫Behemoth的引擎做的不錯 還有Farcry. MMOPRG有Farcry的畫質的話應該會很嚇人. =P 其實可以考慮用最近一些大型即時戰略的引擎耶, 像全軍破敵這幾代 的畫面水準都一直在進步, 如果可以像那樣同時畫幾百個人�**暀ㄦ|lag的話 最佳化一下應該就可以拿來MMORPG用. 只是做紙娃娃系統的人會X聲連連吧=P 像EQ2設定是可以控制在畫面上同時間出現幾個高畫質的人物,幾個低畫質的人物 遠的就隨便(比較上啦)畫畫當然速度就可以快很多. 給樓上那位看起來像是亂入的朋友: 就是因為我們有在玩所以有資格批評. 再說這裡是討論區, 說它哪裡不好也都有根據. 歡迎你提出自己的論點. |
天堂二一開始發表說要使用U2引擎的時候,我就覺得,既然要使用FPS的引擎,
為什麼不選Tribes2的... 原本就適合大場景,畫面又棒. |
大家不要氣憤了,天堂2本來就是個笑話吧.....(DX8.1的遊戲居然推薦用DX9的硬體)還粉多人為了要玩花大錢去買硬體,若要怪只能怪自己貪玩囉!不過想想也好,大家玩的高興就好了不要知道太多!不然那些軟硬體廠商要賺啥?微軟不是從來沒好過嗎?那大家每天還用的粉高興哩,呵呵!
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引用:
不一定拿的到吧,或者是價錢 而且用U2引擎的宣傳效果是很強的,但也導致大家玩過後有很大的落差感吧 :laugh: |
引用:
可以去下載DX9 SDK來玩 :p 書中的東西有很多都是從SDK裡拿出來的 書中前面的3D成像過程和DXGraphic的運作值得一看喲,大家不要都只測數據跑山豬馬克嘛 :stupefy: |
引用:
看到這位大大的說法,我很贊同 你記憶體在大有屁用,想當初我9800XT玩天][特效全開 有時候會LAG,之後換了X800XT又換到現在的X850XT PE 真的差很多,不過我換X800XT時候就沒玩天][了 我只是換卡上去跑看看而已, 如果說到天][是3D的指標,我覺得太看重他了 那HL2跟DOOM3算什麼? 不過因為天][台灣很多人再買電腦時候,也會往比較高處選不是嗎?(因為當時天][出來,老闆跟店員都很喜歡拿天][來說服 :jolin: ) |
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