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- - K8家族的決鬥:Scoket939 V.S Scoket754!
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引用:
登入跟執行遊戲的客觀環境是一樣的嗎? 看測試結果就知道AI是什麼...那篇測試文章有解釋何謂AI及AI的原理... :jolin: 解釋一下你的「綜合性的結果」是什麼...:jolin: CPU對3Dmark03的影響不大... 不知所云...:jolin: 如果...把你所謂的第一人稱射擊遊戲連上線勒...這樣就變網路遊戲嗎?:think: 有看沒懂...不知道你在寫啥... 要買哪種商品屬消費者的自由意識...除了產品價值外...還有品牌印象、通路、....等。 要講這些...你讀完Marketing中的消費者行為、品牌價值再來扯... 不要連看都沒看過就來大放厥詞... 如果那麼簡單...公司幹嘛要有行銷部門... |
引用:
那...還可以等FX-57...:p 換個角度看...K8能以更成熟的.09也未嘗不是好事...再來就剩chipset了... -- 不過我最期待的是明年的dual core...:like: |
AMD將在2005年中期推出90nm的雙核心處理器,其起始頻率將是1.6GHz,之後迅速提升到2GHz。在發佈之初,雙核心Opteron將依然採用Socket940介面,而且目前的主板也都可以相容。之後AMD將採用新的介面,先前報導可能是Socket900。並且新介面處理器將改變命名,具體為Opteron 166/266/866。
那即是在65nm出現之前會沿用939/940,安啦,最少有一年壽命:p 至於新的介面,可能會跟隨Intel改用LGA封裝變成LGA 900:rolleyes: |
引用:
你的筆誤會不會太頻繁了...:think: 封管線不用另外在開條生產線...這些不是成本... 還不如直接從BIOS下手... 預測DDRIII...這是幻想吧...:jolin: DDRII都還沒上台面勒... Intel要用Rembus是他的事...市場不接受自然上不了台面 你到底瞭不瞭解JEDEC是什麼... |
登入跟執行遊戲的客觀環境是一樣的嗎?
===別人再測的時候就說登入只是一個基礎.但連這都不行那就更慘了. 看測試結果就知道AI是什麼...那篇測試文章有解釋何謂AI及AI的原理... ===要是連結果都不行,每時脈人工智慧性能差3倍,就像一個敗家在說一大堆廢話,解釋是敗家的語言. 解釋一下你的「綜合性的結果」是什麼... CPU對3Dmark03的影響不大... ===直接看DX9遊戲的結果就好.3D馬克03祇是參考而已. 不知所云... 如果...把你所謂的第一人稱射擊遊戲連上線勒...這樣就變網路遊戲嗎? ===誰才不知所云.連上線要看是區網遊戲還是網路遊戲.要是網路遊戲,那就會有一大堆主角,上百人在同一區.但既然都是第1人稱.就沒有所謂的大量頂點.頂點都是非主角--例如敵人-牆壁-木箱等等.都是顯示卡的事.而且大部分都是貼圖.特效等等.那當然主要性能是由顯示卡發話.主角的頂點建立位置是處理器的事.移動物件本身的幾何運算是顯示卡的幾何轉換功能,但在轉換前,總是要讓處理器知道位置吧.而且要是玩家控制的移動物件---主角,那就必然要由處理器給出向量.然後送進顯示卡之中.如果數量大到在處理器就卡住了,那就不是顯示卡問題.而第1人稱遊戲連上網路,要是屬於區網,像是CS,主要該是顯示卡問題.但要是流星蝴蝶劍或是天堂2,都是第3人稱的打鬥遊戲,一但上網就有大量玩家控制的可移動物件.都要先由處理器搞定之後,才讓顯示卡算位置.就是DX9也一樣.顯示卡無法事前知道大量主角頂的行動.因為玩家給的命令移動主角,是給處理器的命令和數據.顯示卡無法事先知道. ///要買哪種商品屬消費者的自由意識...除了產品價值外...還有品牌印象、通路、....等。要講這些...你讀完Marketing中的消費者行為、品牌價值再來扯...不要連看都沒看過就來大放厥詞...如果那麼簡單...公司幹嘛要有行銷部門... ===誰大放厥詞?我說過12管X800必開.一大堆人罵.圍攻我.能怎樣.還一大堆商業理論.甚麼恩賜.誰給誰恩賜啊.給錢的是爺.ATI股票要漲,就是開管.賣了1次就就有賣第2次.現在這些人怎不罵了?還不如蹓鳥俠言而有信.超微就不能在頂級市場打開一條路嗎?誰教你的?處理器是性能說話.那顆豬腦5XX處理器還品牌價值了?那婚外情就是背叛品牌了,是吧? ///不過我最期待的是明年的dual core ===你又在散佈要人等待雙核K8的言論了.等到超微倒掉是不是?實際上要玩網路遊戲的人,如果有錢可敗,就該現在扔了P4.直接買K8.玩天堂2,同時脈P4C相差K8近3倍.同時脈輸K7XP是近2倍.還等雙核K8.別等了.說出你的心裡話吧.你的主力機現在是P4C.你在等P5是不是.P5的德行就是P4E.或是915-925晶片組配套的那些猴腦5XX.這沒啥好裝的.NetBrust路線的窮途末路.進了棺材還再蹬腿,那就再補你一釘. ===另外雙核未必對遊戲性能有很大的增強作用.遊戲得修改適合於多處理器.但我看不容易.還不如大大加強處理器與主記憶體控制單元的資料預取性能,並狠下心加快主記憶體時脈使用DDRIII更有效.當然要是說別種科學運算與大量處理非循序性工作,例如超級電腦伺服器工作站之類軟體的性能,我就不討論了.這是多處理器的事.本就適合雙核處理器. |
del
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http://www6.tomshardware.com/cpu/20...scaling-11.html
這是OpenGL的遊戲.為甚麼不是QIII啊.QIII向來都是英特爾佔優勢啊.但因為QIII有針對SSE2最佳化和針對3DNowPro最佳化的兩個版本.前者英特爾佔優勢.後者則相反.所以基本扯平.但在QIII的別的非主要測試場景側通常會被K8取勝. Serious Sam和Wolfenstein都是同一類OpenGL的遊戲.目前只推出到FX53和P4EE3.4G. 00000000000000000 DDRIII是市場假設.反正DDRII是廢定了.所以DDRIII不是不可行.這只是比賽用的方程式賽車而已.1年後DDRIII就便宜了.主要廠家看好的是DDRIII. 就像英特爾搞的P4EE那樣去搞DDRIII肯定可以把英特爾壓制一年.但這主要問題是費用.主機板要用多層板.一塊新板恐要6千.還可以忍受.記憶體會更貴.我看2條512共1G容量的DDRIII得相當兩塊X800-256DDRIII的錢.得台幣2萬5千以上.但這板子可以撐更久.板子只貴2千.超貴的是記憶體.但記憶體可以撐很久.所以只要有兩家主要記憶體工廠供貨DDRIII,超微就可以用訂貨的方式配套出貨.這樣就不會貴太多了. 商業是這樣,既然已經佔住主記憶體控制單元內建的先發球權的優勢,就必須要盡快發揚這一個性能優勢.而主記憶體速度越快,在內建主記憶體控制單元的處理器性能上,會發揚得更明顯.因為遲延下降幅度的比例會更明顯. 你說的問題只是障礙.但可以克服.因為一但用上之後即便只像X800之類產品每年賣個幾十萬片,但地位一但確立就是可以確立上1年的性能優勢. 那些發夢K8會降價的人別作夢了.K8上面有彈性矽門的製程技術要付錢給IBM.IBM向來是吸血鬼.不可能便宜的.如同我在X800必然開管的預測.都會準的.這個暑假之後到耶誕節的某些月份,K8會大缺貨.暑假和耶誕節都是遊戲的瘋狂時節.而K8是史上最佳遊戲處理器. |
引用:
你都是在玩登入畫面的...:jolin: 拿AI來說...為何P4會有效能低落的現象你知道嗎? 不知道你放啥話... 今天...就算是拿MPEG編碼做基準又如何...就能把P4捧上天?:think: 被圍剿是因為你是偏AMD?不是吧...是你那有問題的言論吧... 3Dmark本來就是拿來參考用的... 遊戲的測試有參考的價值...但是你有辦法把所有支援DX9的拿來測...:think: 就算如此...遊戲在電腦應用上不過是一部份...然後呢...把所有程式都拿來測...你得到什麼結論... :think: ATI的股價漲跌與開管線有直接關係...:jolin: 我期待雙核心代表想讓AMD倒... 說實在的要支持AMD... 你AMD的產品買過多少...在這說說就算...:think: Palomino之後的K7我都用過(沒用過duron)...然後勒...這又代表什麼...:think: 主力機用P4...又如何...我所有的電腦搞不好還比你裝過的多... 其他的就一定要用Intel...:jolin: 最好K8出了你就會買...:think: dual core的影響大小在於使用的人...你連自己需要什麼都不知道... 在這嗆啥...:think: |
引用:
... 怎麼不PO其他的benchmark...:jolin: 拿別人的測試文章有意義嗎? 你到底知不知道Graphics memory跟一般DRAM是不一樣的...:jolin: 照你說的方式跟P4搭售Rambus不是一樣...:jolin: 在唬爛一點...:jolin: X800 pro的管線能不能開需要預測嗎? 瞭解硬體製成的都知道吧...只在於成功率及困難度吧...:jolin: |
別讓這篇很棒的測試文 淪為口水戰場
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