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knift 2003-04-26 06:47 PM

引用:
Originally posted by Kittles
我原本的意思也只是說拿8500跑Rallisport and Enclave畫面很棒阿 沒有貼圖錯誤
藉這兩個XBOX game來證明移植的遊戲不應該有相容性藉口
是阿 我喜歡一個人玩玩賽車遊戲 我不懂你拿一堆道理來跟我講是什麼意思
更不懂為什麼我是來鬧的
的確玩遊戲10年跟軟硬體要求是沒啥關係
不過兄臺之前左一句鬧場 右一句說什麼不懂什麼叫流暢
不覺得會惹惱人嘛?

不好意思,我只是想知道是“畫面一極棒”的幻燈片還是真的能特效全開高解析度跑得一極棒而已…
“別鬧了”是口頭襌…沒想到這樣子你就以為我說你是來鬧的…sorry,讓你誤會了!我從沒說過你是來鬧場的喔!不信你一個字一個字來看…至於流暢度,我想即便你只是跑solo,換一張r300絕對讓你對流暢度有另外的看法,等你試了之後還是覺得8500很流暢,那我隨便你…
我相信只要是遊戲軟體廠商有用心的話,不論開頭有沒有打出nvidia的logo,在ati、nvidia甚至sis的卡上跑出的畫面應該都要是正常的才是…

yuhhum 2003-04-27 11:18 PM

假如軟體廠商不用心,甚至被買通,巧的是該遊戲又是大作,你還是得遷就於它,去用
指定廠牌的顯卡,這是非常現實的問題,否則大家就不會用M$的Office跟Windows
了.:jolin:

sellbird 2003-04-28 12:11 AM

其實~

我用R9700PRO玩任天堂模擬器很順哦~竟然都不會LAG耶!!!!!!!!
這是我玩10年電玩最近驚人的發現哦~這真是太神奇了~

knift 2003-04-28 12:17 AM

引用:
Originally posted by yuhhum
假如軟體廠商不用心,甚至被買通,巧的是該遊戲又是大作,你還是得遷就於它,去用
指定廠牌的顯卡,這是非常現實的問題,否則大家就不會用M$的Office跟Windows
了.:jolin:

其實也沒什麼遷就不遷就的問題,
有哪一款“大作”是不玩會死的?
xbox的user就一定得為了ffx-2去買台ps2?不見得吧!如果覺得有非常非常重要的遊戲,非玩不可,也許還是會有人去換卡吧?!反正一樣米養百種人囉…每個人價值觀不一樣。
我想有問題的遊戲早晚會有patch的…:think:

yuhhum 2003-04-28 12:55 AM

引用:
Originally posted by knift
其實也沒什麼遷就不遷就的問題,
有哪一款“大作”是不玩會死的?
xbox的user就一定得為了ffx-2去買台ps2?不見得吧!如果覺得有非常非常重要的遊戲,非玩不可,也許還是會有人去換卡吧?!反正一樣米養百種人囉…每個人價值觀不一樣。
我想有問題的遊戲早晚會有patch的…:think:


這種人就是很多(不玩會死的),不然也不會造就今天的M$與PS2.....

我那位親愛的室友(死忠ATI),作天才在玩我們早已破關的MGS2,且他每次玩間諜遊戲
時,難免被嘲笑:咦~光影怎麼不見了,而之前他玩CS時只要帳號衝突就得重開機,因為
跳出會死當,雖然這個問題直到最近才解決:jolin:

想當然爾,他已經在存錢準備買GFX-5800NU了:cry:

morgang 2003-04-28 01:43 AM

引用:
Originally posted by yuhhum
這種人就是很多(不玩會死的),不然也不會造就今天的M$與PS2.....

我那位親愛的室友(死忠ATI),作天才在玩我們早已破關的MGS2,且他每次玩間諜遊戲
時,難免被嘲笑:咦~光影怎麼不見了,而之前他玩CS時只要帳號衝突就得重開機,因為
跳出會死當,雖然這個問題直到最近才解決:jolin:

想當然爾,他已經在存錢準備買GFX-5800NU了:cry:


請問...跳出來會當機...要怎解決呢?~
我也是用9500改9700pro
但是玩cs也是同樣的狀況
螢幕更新頻率也不知道怎固定...><
my god...-_-...第一次真的想好好來用用看...
就碰到這種狀況...><~

lifaung 2003-04-28 06:00 AM

引用:
Originally posted by orinsinal
8500跑的比GF4快,JC有說過?
UT2003用到PS1.4都輸給gf4Ti一大段,更何況是R8500比較不擅長的OpenGL?
可別以為用了ps1.4的就會跟3DMark2003那樣會有極端的差距


http://www.gamefinger.com/plan.asp?...=johnc&id=16040

請詳閱以上網址的June 25, 2002以及February 11, 2002的留言

再剛推出了8500時,這東西的OPEN GL確實是比起GF3差
差了20%左右,之後ATI和JC合作以後有效率的提升以及解決了不少8500 DRIVER的問題
造成了OPEN GL的速度暴增
在理想的狀態下可能會超過...(看到這句話的那個網頁忘記在哪了,下次翻出來
不過是指說8500的性能要完全發揮才行,記得那個網頁裡指稱8500的架構和他的表現差滿多的)

差不多是這樣...

而DOOM3本身就是屬於相當於DX9世代的遊戲,是指技術上來說
當你貼圖速度雖快,但需要2-3個PASS才能貼完和人家比較慢而1PASS OK的速度下
誰比較快呢??
差異主要是造成再OPENGL2.0的問題...而不是出在3D MARK2003
因為JC似乎對於發揮顯示卡極限有相當的興致
而本身來說,8500的"理論"填充率是相當高的,敗筆就是在驅動

GF4主要贏在FSAA,這是不需多言的東西喔(贏的真的是太多...)
而OPEN GL才是8500的強項...
有趣的特例,這真的是特例,不是說平常8500都這麼猛的...
http://www.big5.tomshardware.com/gr...eon9000-05.html
這個就比較正常...
http://www.big5.tomshardware.com/gr...eon9000-07.html

然後這是DX...UT2003是DX遊戲,小心別搞混摟
http://www.big5.tomshardware.com/gr...acharts-04.html

有趣嗎???差距相當小...這是OPEN GL的
http://www.big5.tomshardware.com/gr...acharts-06.html

TB1G 的電腦上,8500的確是會偏慢,主要是在DX上面
http://www.big5.tomshardware.com/gr...acharts-03.html

看,又緊緊咬住人家尾巴了...OPENGL
http://www.big5.tomshardware.com/gr...acharts-06.html

當時GF4系列出現時的大比較,包括了4400和4600...
http://www.big5.tomshardware.com/gr...00_4600-13.html

yuhhum 2003-04-28 08:42 AM

引用:
Originally posted by lifaung
http://www.gamefinger.com/plan.asp?...=johnc&id=16040

請詳閱以上網址的June 25, 2002以及February 11, 2002的留言

再剛推出了8500時,這東西的OPEN GL確實是比起GF3差
差了20%左右,之後ATI和JC合作以後有效率的提升以及解決了不少8500 DRIVER的問題
造成了OPEN GL的速度暴增
在理想的狀態下可能會超過...(看到這句話的那個網頁忘記在哪了,下次翻出來
不過是指說8500的性能要完全發揮才行,記得那個網頁裡指稱8500的架構和他的表現差滿多的)

差不多是這樣...

而DOOM3本身就是屬於相當於DX9世代的遊戲,是指技術上來說
當你貼圖速度雖快,但需要2-3個PASS才能貼完和人家比較慢而1PASS OK的速度下
誰比較快呢??
差異主要是造成再OPENGL2.0的問題...而不是出在3D MARK2003
因為JC似乎對於發揮顯示卡極限有相當的興致
而本身來說,8500的"理論"填充率是相當高的,敗筆就是在驅動

GF4主要贏在FSAA,這是不需多言的東西喔(贏的真的是太多...)
而OPEN GL才是8500的強項...
有趣的特例,這真的是特例,不是說平常8500都這麼猛的...
http://www.big5.tomshardware.com/gr...eon9000-05.html
這個就比較正常...
http://www.big5.tomshardware.com/gr...eon9000-07.html

然後這是DX...UT2003是DX遊戲,小心別搞混摟
http://www.big5.tomshardware.com/gr...acharts-04.html

有趣嗎???差距相當小...這是OPEN GL的
http://www.big5.tomshardware.com/gr...acharts-06.html

TB1G 的電腦上,8500的確是會偏慢,主要是在DX上面
http://www.big5.tomshardware.com/gr...acharts-03.html

看,又緊緊咬住人家尾巴了...OPENGL
http://www.big5.tomshardware.com/gr...acharts-06.html

當時GF4系列出現時的大比較,包括了4400和4600...
http://www.big5.tomshardware.com/gr...00_4600-13.html


還是看不出8500有什麼優勢的地方,在大多數遊戲中,還是輸G4 Ti一大截,你只是指出
偶而贏或接近G4 Ti的一些項目,這並不能代表什麼,更何況8500現在已經淪為低階卡,
許多新Game都無法順暢的運作,根本沒什麼好爭的.....:think:

lifaung 2003-04-28 04:37 PM

引用:
Originally posted by yuhhum
還是看不出8500有什麼優勢的地方,在大多數遊戲中,還是輸G4 Ti一大截,你只是指出
偶而贏或接近G4 Ti的一些項目,這並不能代表什麼,更何況8500現在已經淪為低階卡,
許多新Game都無法順暢的運作,根本沒什麼好爭的.....:think:


POST這個的目的在於證明我非空口說白話...
澄清我所說而已,而非說明8500能夠飛天遁地
說他沒有證明的價值嘛...也不至於,因為8500的使用者不算少,而只使用到OPENGL
的玩家要是升級了GF4的話那和沒升級的差異性並不會差很多

所以啦,祇是說明而已,反正GF4,8500都要走入歷史了
取而代之的FX58,56,52和98,97,96,95系列才是以後的人要考慮的卡

另外JC所言卻有其事,我只是引述而已...

cadmus 2003-04-28 05:54 PM

希望ATI除了繼續修正驅動程式的軟硬體相容性之外
要是能把控制台整合進驅動程式裡
再把驅動程式介面改的漂亮一點的話
那就更美妙了


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