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-   -   8500竟然比ti4200高分? 3dmark2003準不準阿? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=179484)

blair 2003-02-16 08:39 PM

引用:
Originally posted by knift
徵結就是在於“究竟ps1.4在目前、在未來”的使用情形,
假設在目前不使用,在未來又沒人知道的情況下,2003的測試就武斷地“只支援”1.4的硬體,這種做法就是明顯的圖利ati…

special service...
According to its white paper on 3DM2K3, "The DX8 game tests use PS 1.4 if available; otherwise they default to PS 1.1."
哪裡圖利ATI??? :confused: :confused: :confused:
同樣的3D繪圖,1.4只需要較少的步驟就能完成,
效能當然比1.1好.
DX9的Game還要多久才能出現?
遊戲廠商是可以在日後出Patch支援1.4的.
硬體才是有就有,沒有就沒有的,為什麼NV不支援1.4?

Reich 唐 2003-02-16 10:02 PM

引用:
Originally posted by knift
唐大對ati和nv似乎都有二套標準…
nv跑benchmark快,而遊戲效能沒增進--nv做弊
ati8500跑benchmark快,而遊戲效能落後一大段--遊戲軟體的錯

是的,knift大提問的好,不過小弟之前已經回答過了,基本上是作弊還是最佳化,
其實很難界定,大家就"各人心中一把尺"吧;而且其實看過ATi 的回應也知道,ATi
也會針對這點提問,而PS1.1 vs PS1.4的問題,NV也會提問,其實我們就看他們
雙方如何答辯就好了,我們幫他們回應真是頗為多餘。

好,回到我主要想說的,那如果ATi在這次的測試中,僅用PS1.1的話,會減損多少
效能?

本來這樣的測試是不能做的,但是因為最新的R3DTweak38版本支援"強制PS"版本
的功能,所以就可以以PS1.1來測試啦,不過只能跑Game 1與Game 2,Game 3
會當機沒法測。

測試的結果,Game 1 一樣還是99.8fps,但是Game 2從9.8fps"銳減"到8.9fps,
如果換算成分數,約少了33分。而如果Game 3可以跑,換算成相對的損失,約
42分,因此約必須扣掉75分,約損失5%的效能。

但是都能跑的Radeon 9700就慘了,請參考Rage3D的測試,當場少了459分,
損失了12.5%的效能。所以可見Game3應該扣的更重。他們的測試在:
http://www.rage3d.com/#1045084649

總之,顯然PS1.4是比較先進的規格,8500就支援了,比8500晚出很久的GF4
系列不支援,不知道NV當初是如何評估的。但總之我相信不久之後,軟體方面
應該會有不少針對PS1.4的修補程式出來才對。

Intuos 2003-02-16 10:59 PM

3DM2K3 4個遊戲的比重
http://common.ziffdavisinternet.com...&i=20417,00.gif

enomoto 2003-02-17 02:54 AM

我覺得為什麼NV不會想要把PS1.4作進去的原因是要趕著出GF4 Ti系列...
因為那個時候8500已經要出了...
對於習慣領先對手的NV來說如果把PS1.4做進GPU內勢必要多花許多時間...
而另一個可能也是想節省設計成本...
所以就採用遊戲廠商仍然習慣使用的PS1.1
不然PS1.4實際上是可以省下大部分的時間...
對於顯示卡廠商來說是很好用的...
可以加速顯示卡的處理速度...
當市面上出現幾款利用PS1.4的遊戲大作時...
我想NV如果沒有辦法出幾款低階支援PS1.4的chip時...
我想那時候低階USER可能就會棄NV而選ATi...
除非NV可以在驅動上調教到讓兩者差距變小到感覺不太出來...

blair 2003-02-17 05:45 AM

引用:
Originally posted by enomoto
我覺得為什麼NV不會想要把PS1.4作進去的原因是要趕著出GF4 Ti系列...
因為那個時候8500已經要出了...
對於習慣領先對手的NV來說如果把PS1.4做進GPU內勢必要多花許多時間...
而另一個可能也是想節省設計成本...
所以就採用遊戲廠商仍然習慣使用的PS1.1
不然PS1.4實際上是可以省下大部分的時間...
對於顯示卡廠商來說是很好用的...
可以加速顯示卡的處理速度...
當市面上出現幾款利用PS1.4的遊戲大作時...
我想NV如果沒有辦法出幾款低階支援PS1.4的chip時...
我想那時候低階USER可能就會棄NV而選ATi...
除非NV可以在驅動上調教到讓兩者差距變小到感覺不太出來...

在DX9對於PS的規範裡,
只要支援DX9規範的PS2.0,
就可以完整支援DX8.1的PS1.4...
所以只要將低階晶片也支援DX9就好...
這邊就有趣了...
NV在抗議PS1.4沒用...
那G FX的PS2.0是遵循誰的規範?
Cg?還是DX9?這是ExtremeTech有提出過的問題...
難道G FX也不支援PS1.4?那不就是說G FX的PS2.0不是DX9規範的PS2.0了?...

halohalo 2003-02-17 06:23 AM

這次gf-fx出師不利,連寫ps模擬器gpu的plugin的有名作者都覺得失望,決定要先好好把plugin和ati顯示卡的相容性寫好再說,他也受不了吹風機(其實我覺得現在的電腦機殼設計老早就變成吹風機了,再加一台倒也沒差).....對於用ati顯卡的人而言算是個好消息吧;)

enomoto 2003-02-18 01:32 AM

引用:
Originally posted by blair
在DX9對於PS的規範裡,
只要支援DX9規範的PS2.0,
就可以完整支援DX8.1的PS1.4...
所以只要將低階晶片也支援DX9就好...
這邊就有趣了...
NV在抗議PS1.4沒用...
那G FX的PS2.0是遵循誰的規範?
Cg?還是DX9?這是ExtremeTech有提出過的問題...
難道G FX也不支援PS1.4?那不就是說G FX的PS2.0不是DX9規範的PS2.0了?...


當然向下相容是一定的...
不過我想nv應該會傾向將目前現有的chip一用在用...
像GF4MX不就是這樣嘛??
所以我想GF3TI可能會小改版成為下一波的低價卡主打...
最多將裡面的ps線路改為支援1.4版...
這樣它又可以省下成本及開發時間...
只是不肯正視ps線路的問題...
我想下一次還是會再度遭到挫折的...

性格男人 2003-02-18 03:09 PM

這個就所我了解(印象中)

基本上ps 1.4 是由ati 所主導的規格
所以nvidia 沒必要跟ati 起舞
所以支援nvidia 本身所主導的ps 1.1 吧 好像
這也就是為什麼g4 不支援ps 1.4 的原因
後來因為ps 2.0 向下相容 所以fx 才"等於"間接支援ps 1.4

至於遊戲廠商都使用ps 1.1 不是因為 ps 1.1 好
而是因為"商業考量"
各位如果有寫dx 的程式
多少都會遇到一各問題
那就是nvidia 跑起來 ok ati 卻怪怪的
反之的情形也有

只是因為nvidia 是主流
所以一般都是選擇nvidia 正常
ati 如果不正常...那就看時間
時間不夠 就先上市 再用patch 檔修正

沒辦法 誰較nvidia 是主流

引用:
Originally posted by enomoto
我覺得為什麼NV不會想要把PS1.4作進去的原因是要趕著出GF4 Ti系列...
因為那個時候8500已經要出了...
對於習慣領先對手的NV來說如果把PS1.4做進GPU內勢必要多花許多時間...
而另一個可能也是想節省設計成本...
所以就採用遊戲廠商仍然習慣使用的PS1.1
不然PS1.4實際上是可以省下大部分的時間...
對於顯示卡廠商來說是很好用的...
可以加速顯示卡的處理速度...
當市面上出現幾款利用PS1.4的遊戲大作時...
我想NV如果沒有辦法出幾款低階支援PS1.4的chip時...
我想那時候低階USER可能就會棄NV而選ATi...
除非NV可以在驅動上調教到讓兩者差距變小到感覺不太出來...

justthinking 2003-02-21 09:27 PM

首先根據ATi公佈的資料..有不少熱門遊戲都已經有支援PS1.4了..
UT2003
Madden 2003 (為美國為最暢銷的美式足球遊戲系列)
Tiger Wood 2003
Nascar 2003
NeverWinter Night (Actual OGL equivalent)
Doom3 will have a path that will use the equivalent of PS1.4 as well

再者..PS1.4是DX8的官方規格之一..不管是不是ATi大力推行的關係..
結果是PS1.4的確被M$放到標準規格裡去了..NV自己不肯支援要怪誰??
NV30是完全支援DX9的設計..所以除了PS2.0外也向下相容支援了PS1.4..
既然NV30都支援了..當初推GF4的時候為什麼不多花點心把PS1.4也做進去??
當初做進去的話現在就不會有這些爭議了啊..
NV吃鱉的地方在要不是沒先見之明要不就是拘泥於無意義的意氣之爭..

很多人還是認為3DMark03用PS1.4是偏袒ATi..可是PS1.4的確就是效能好啊..
PS1.4一個pass可以完成的工作交給PS1.1/1.2/1.3就得用到兩個以上的pass..
也許現在只有少數遊戲支援..可是以後呢??我相信很多遊戲都會出新的patch來支援PS1.4的..

加上現在也有辦法強迫ATi的卡不要跑PS1.4..所以比較起來也客觀多了..
比較NV20/NV25 VS R200/R300在同樣使用非PS1.4的表現..
以及用了PS1.4後R200/R300效能提昇多少來參考..就會發現PS1.4的確是很有後勁的..

blair 2003-02-21 09:47 PM

引用:
Originally posted by justthinking
首先根據ATi公佈的資料..有不少熱門遊戲都已經有支援PS1.4了..
UT2003
Madden 2003 (為美國為最暢銷的美式足球遊戲系列)
Tiger Wood 2003
Nascar 2003
NeverWinter Night (Actual OGL equivalent)
Doom3 will have a path that will use the equivalent of PS1.4 as well
再者..PS1.4是DX8的官方規格之一..不管是不是ATi大力推行的關係..
結果是PS1.4的確被M$放到標準規格裡去了..NV自己不肯支援要怪誰??
NV30是完全支援DX9的設計..所以除了PS2.0外也向下相容支援了PS1.4..
既然NV30都支援了..當初推GF4的時候為什麼不多花點心把PS1.4也做進去??
當初做進去的話現在就不會有這些爭議了啊..
NV吃鱉的地方在要不是沒先見之明要不就是拘泥於無意義的意氣之爭..
很多人還是認為3DMark03用PS1.4是偏袒ATi..可是PS1.4的確就是效能好啊..
PS1.4一個pass可以完成的工作交給PS1.1/1.2/1.3就得用到兩個以上的pass..
也許現在只有少數遊戲支援..可是以後呢??我相信很多遊戲都會出新的patch來支援PS1.4的..
加上現在也有辦法強迫ATi的卡不要跑PS1.4..所以比較起來也客觀多了..
比較NV20/NV25 VS R200/R300在同樣使用非PS1.4的表現..
以及用了PS1.4後R200/R300效能提昇多少來參考..就會發現PS1.4的確是很有後勁的..

所以說,NV掀起口水戰的目的是轉移user對FX的注意力...
看看現在是討論FX神奇performance的文章多,還是討論3dmark公正性的文章多...:think:
NV自己捅的漏子還怪別人...(怪3dmark就等於怪M$...3dmark完全遵循DX...)
真是服了NV...


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