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- - 8500竟然比ti4200高分? 3dmark2003準不準阿?
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=179484)
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引用:
special service... According to its white paper on 3DM2K3, "The DX8 game tests use PS 1.4 if available; otherwise they default to PS 1.1." 哪裡圖利ATI??? :confused: :confused: :confused: 同樣的3D繪圖,1.4只需要較少的步驟就能完成, 效能當然比1.1好. DX9的Game還要多久才能出現? 遊戲廠商是可以在日後出Patch支援1.4的. 硬體才是有就有,沒有就沒有的,為什麼NV不支援1.4? |
引用:
是的,knift大提問的好,不過小弟之前已經回答過了,基本上是作弊還是最佳化, 其實很難界定,大家就"各人心中一把尺"吧;而且其實看過ATi 的回應也知道,ATi 也會針對這點提問,而PS1.1 vs PS1.4的問題,NV也會提問,其實我們就看他們 雙方如何答辯就好了,我們幫他們回應真是頗為多餘。 好,回到我主要想說的,那如果ATi在這次的測試中,僅用PS1.1的話,會減損多少 效能? 本來這樣的測試是不能做的,但是因為最新的R3DTweak38版本支援"強制PS"版本 的功能,所以就可以以PS1.1來測試啦,不過只能跑Game 1與Game 2,Game 3 會當機沒法測。 測試的結果,Game 1 一樣還是99.8fps,但是Game 2從9.8fps"銳減"到8.9fps, 如果換算成分數,約少了33分。而如果Game 3可以跑,換算成相對的損失,約 42分,因此約必須扣掉75分,約損失5%的效能。 但是都能跑的Radeon 9700就慘了,請參考Rage3D的測試,當場少了459分, 損失了12.5%的效能。所以可見Game3應該扣的更重。他們的測試在: http://www.rage3d.com/#1045084649 總之,顯然PS1.4是比較先進的規格,8500就支援了,比8500晚出很久的GF4 系列不支援,不知道NV當初是如何評估的。但總之我相信不久之後,軟體方面 應該會有不少針對PS1.4的修補程式出來才對。 |
3DM2K3 4個遊戲的比重
http://common.ziffdavisinternet.com...&i=20417,00.gif |
我覺得為什麼NV不會想要把PS1.4作進去的原因是要趕著出GF4 Ti系列...
因為那個時候8500已經要出了... 對於習慣領先對手的NV來說如果把PS1.4做進GPU內勢必要多花許多時間... 而另一個可能也是想節省設計成本... 所以就採用遊戲廠商仍然習慣使用的PS1.1 不然PS1.4實際上是可以省下大部分的時間... 對於顯示卡廠商來說是很好用的... 可以加速顯示卡的處理速度... 當市面上出現幾款利用PS1.4的遊戲大作時... 我想NV如果沒有辦法出幾款低階支援PS1.4的chip時... 我想那時候低階USER可能就會棄NV而選ATi... 除非NV可以在驅動上調教到讓兩者差距變小到感覺不太出來... |
引用:
在DX9對於PS的規範裡, 只要支援DX9規範的PS2.0, 就可以完整支援DX8.1的PS1.4... 所以只要將低階晶片也支援DX9就好... 這邊就有趣了... NV在抗議PS1.4沒用... 那G FX的PS2.0是遵循誰的規範? Cg?還是DX9?這是ExtremeTech有提出過的問題... 難道G FX也不支援PS1.4?那不就是說G FX的PS2.0不是DX9規範的PS2.0了?... |
這次gf-fx出師不利,連寫ps模擬器gpu的plugin的有名作者都覺得失望,決定要先好好把plugin和ati顯示卡的相容性寫好再說,他也受不了吹風機(其實我覺得現在的電腦機殼設計老早就變成吹風機了,再加一台倒也沒差).....對於用ati顯卡的人而言算是個好消息吧;)
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引用:
當然向下相容是一定的... 不過我想nv應該會傾向將目前現有的chip一用在用... 像GF4MX不就是這樣嘛?? 所以我想GF3TI可能會小改版成為下一波的低價卡主打... 最多將裡面的ps線路改為支援1.4版... 這樣它又可以省下成本及開發時間... 只是不肯正視ps線路的問題... 我想下一次還是會再度遭到挫折的... |
這個就所我了解(印象中)
基本上ps 1.4 是由ati 所主導的規格 所以nvidia 沒必要跟ati 起舞 所以支援nvidia 本身所主導的ps 1.1 吧 好像 這也就是為什麼g4 不支援ps 1.4 的原因 後來因為ps 2.0 向下相容 所以fx 才"等於"間接支援ps 1.4 至於遊戲廠商都使用ps 1.1 不是因為 ps 1.1 好 而是因為"商業考量" 各位如果有寫dx 的程式 多少都會遇到一各問題 那就是nvidia 跑起來 ok ati 卻怪怪的 反之的情形也有 只是因為nvidia 是主流 所以一般都是選擇nvidia 正常 ati 如果不正常...那就看時間 時間不夠 就先上市 再用patch 檔修正 沒辦法 誰較nvidia 是主流 引用:
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首先根據ATi公佈的資料..有不少熱門遊戲都已經有支援PS1.4了..
UT2003 Madden 2003 (為美國為最暢銷的美式足球遊戲系列) Tiger Wood 2003 Nascar 2003 NeverWinter Night (Actual OGL equivalent) Doom3 will have a path that will use the equivalent of PS1.4 as well 再者..PS1.4是DX8的官方規格之一..不管是不是ATi大力推行的關係.. 結果是PS1.4的確被M$放到標準規格裡去了..NV自己不肯支援要怪誰?? NV30是完全支援DX9的設計..所以除了PS2.0外也向下相容支援了PS1.4.. 既然NV30都支援了..當初推GF4的時候為什麼不多花點心把PS1.4也做進去?? 當初做進去的話現在就不會有這些爭議了啊.. NV吃鱉的地方在要不是沒先見之明要不就是拘泥於無意義的意氣之爭.. 很多人還是認為3DMark03用PS1.4是偏袒ATi..可是PS1.4的確就是效能好啊.. PS1.4一個pass可以完成的工作交給PS1.1/1.2/1.3就得用到兩個以上的pass.. 也許現在只有少數遊戲支援..可是以後呢??我相信很多遊戲都會出新的patch來支援PS1.4的.. 加上現在也有辦法強迫ATi的卡不要跑PS1.4..所以比較起來也客觀多了.. 比較NV20/NV25 VS R200/R300在同樣使用非PS1.4的表現.. 以及用了PS1.4後R200/R300效能提昇多少來參考..就會發現PS1.4的確是很有後勁的.. |
引用:
所以說,NV掀起口水戰的目的是轉移user對FX的注意力... 看看現在是討論FX神奇performance的文章多,還是討論3dmark公正性的文章多...:think: NV自己捅的漏子還怪別人...(怪3dmark就等於怪M$...3dmark完全遵循DX...) 真是服了NV... |
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