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- - 微軟Xbox Series XGPU具有12TFLOPs的浮點計算能力??
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引用:
10.3T 2.23GHz(動態頻率) 超到冒煙了. 自訂的RDNA2,會比5700還要強. 看來原始設計是7.8T 一路超上來,8.4T 9.2T 到最後10.3T, 所以老黃才說次世代不如自家的2080, 但被XSX打臉了,連這月的線上發表會都沒了. PS5 SSD 5.5GB/S,超過一般PC用的SSD,也是XSX的2倍, 好好利用,遊戲畫面還是會很驚人的. |
引用:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=48978 超弱,只有XSX大概8成性能 售價是一定便宜很多 但大概PC的2060~2070水準而已? |
原本從8T超到9.2T的PS5開發機就被嫌熱和吵了,實機生產時的外型大小和成本是個問題。
另外不管是XBOX的2.4GB/S或PS5的5.5GB/S都只是I/O頻寬,實際上影響遊戲讀寫的SSD性能諸元卻沒講。 |
只好奇超這麼高要用怎樣的散熱設計當解決方案
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引用:
NV RTX幾乎都能跑到2GHz 這還是12nm和空冷而已 AMD用上7nm,瞬間極限2.2G應該還好 但普遍認為平均落在2G就不錯了 至於散熱確實有傳聞PS5增加散熱成本 而XSX的設計很明顯就是靜音 一顆大風扇在頂部 主機板+散熱器在中間是沒有任何風扇的 這種隔空散熱不可能跟PC塔扇、顯卡多扇比 比較可能就是藉由多組CU加上1.8G較低時脈降低發熱 |
引用:
RX5700: 448.0 GB/s DDR6, 36CU 7.949 TFLOPS@1725 MHz (Boost Clock) PS5: 448.0 GB/s DDR6, 36CU 10.28 TFLOPS@2230 MHz 簡單計算 (1+(2230-1725)/1725)*7.949 = 10.276098550724637681159420289855 ~= 10.28 TFLOPS PS5 就是一副超到極限的RX5700的樣子 根據我自己超RX5700的經驗 Boost頻率超過2 GHz沒問題,上限約在2030 MHz左右,再往上會當 加電壓可以再上去一點,不過散熱先撐不住了 跑3DMark Time Spy時實際頻率落在1975 MHz上下 不過耗電已達220W,瞬間最大耗電達260W!! 所以除非台積電7nm製成有相當程度的改進(N7P?) PS5的功耗和良率會是個問題 |
引用:
沒那麼弱,差不多在2070~2080的水準 要看2.23 GHz的頻率是不是膨風用的 |
32cu VS 52cu 會贏才有鬼
除了硬體的差異 微軟在軟體上的優勢已經看到了 微軟應該有得到360三紅的教訓,XBX的散熱明顯有改善很多 |
看人家寫的
長時間的超頻不只cpu壽命問題,散熱也是問題,到底這部分會如何解決? 1.超頻短命、散熱問題如ns搖桿飄移被官方放生。 2.性價比完全不如盒子甚至pro版更嚴重。 兼容到PS1~PS3那麼久遠的遊戲, 但是連兼容PS4都做不到?首發只有一百款遊戲兼容怕不是在開玩笑? 微軟能從XBOX1一路兼容到XBOX,索尼卻連只兼容一個世代都做不了。 更別說PS5所謂的兼容PS4遊戲只是完全模擬PS4的效能去跑了,一點強化都沒有。 你PS5遊戲能運行到60幀,運行向下兼容的PS4遊戲照樣給你鎖30幀。 怕不是你想玩到60幀的血源,到時候還得再去買PS5上的血源詛咒重製版。 |
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