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戰神和最後2表現都很棒 但這是不一樣的風情吧? RDR2的樹是那種隨風搖曳的感覺 這是最後2和戰神比較沒有做的地方 ![]() ![]() ![]() |
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要比隨風搖曳 對馬戰鬼是目前所有遊戲之最 尤其不只樹木 野草、芒草、竹林、花海的動態都超猛 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 看過對馬的草,每根都是多邊形+獨立隨風搖晃 回頭看其他遊戲幾乎不會動的紙片草感覺就是舊世代作法 |
引用:
以PS4的性能做到這樣真的很神... |
引用:
對馬我是還沒玩過 我所謂的樹隨風搖曳 比較偏向電影阿甘正傳或第三類奇蹟那種表現法 就看你自己喜歡哪一種囉 https://www.youtube.com/watch?v=TJlDTvHqrWs&t=322s |
引用:
沒玩過建議玩看看再說 不然好歹實機影片看一下人家的等級到哪裡 https://youtu.be/e6jE23krC2g 對馬做為PS4末期最後一款大作 我認為Sucker Punch真的做到Mark Cerny當初發表PS4說的 在PS4末期會出現利用GPU分攤CPU許多工作的遊戲 而Sucker Punch最厲害的就是超強的粒子系統 這點在惡名昭彰系列已經有體現,但只是漂亮的光影粒子 而到了對馬則超級進化成萬物皆粒子,風、草、樹、落葉 甚至連螃蟹、青蛙、水面燈籠也都是另一種粒子系統運用 Sucker Punch 美術師分享讓《對馬戰鬼》栩栩如生的視覺效果製作過程 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=209404 另外對馬也有完全動態的天氣系統及日夜變化 |
引用:
我是覺得還好所以一直都還沒買 這樣的畫面其實離"真實"是比較遠的 比較偏藝術與奇幻 |
引用:
其他遊戲有樹建模更細緻 就扯動態 然後其他遊戲動態更強 就扯真實 反正永遠都會找理由 :think: RDR2是很強、很用心,但也沒到樣樣都最頂尖 非開放世界遊戲本來就能壓榨出更強畫質 RDR2這邊稍弱一些根本無損其高品質與高評價 我只是分析這遊戲資源分配的方式,可不算是批評缺點 至於真實的對馬島...抱歉看了一點都不想玩 https://youtu.be/JyeIyhFAPlY RDR2的畫面也是美術團隊自己的風格,跟真實有不少差距 https://youtu.be/MCpHlosyMpE 真要說自由度,RDR2遇到一堆妓女搭訕都只能回答拒絕 巫師3這方面好太多了,不管女主、女配角還是妓院都可以上 |
等 Steam 版打到骨折再來買這款玩玩看有多好玩?
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引用:
動態強? 何不提蝙蝠俠的的物理特效? 遊戲的建模細緻有的是用貼照片的方式來取巧 不像rdr2是一片一片的 那是有差別的 我也沒有說rdr2各方面都最頂尖 怎麼一直在幫我生話呢? 會想玩遊戲就是你不用出國就能享受 或者你不用爬高山就能享受 你實際看到的跟你用玩的當然也是不一樣的體驗 講到巫師3讓人不解的是前面因為找不到女兒在傷心難過 下一秒卻來一場坤特牌也ok 這不也是怪怪的嗎? 那麼喜歡隨便上路人甲乙丙丁戊怎麼不直接去玩h-game呢? :confused: |
引用:
這一片很電波 你可以先買線上版 現在還不到一百五 不過線上版我覺得跟單機細節有差 |
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