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-   -   我店裡的PS4時常賣到缺貨,但XBOX ONE卻山積,真慘 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1078052)

Stone Crab 2015-05-17 08:39 AM

引用:
作者Valkyrie
打完一場三國無雙可能要休息一天


會肌肉拉傷吧... :laugh: :laugh:

老柏(第四) 2015-05-17 11:36 AM

引用:
作者Feldwebel
能不能打完一場都是問題了....

要看人物

如果都是拿著武器在手上揮的打完應該就沒問題,要是跳來跳去還是很黃很暴力那種就...:laugh::laugh::laugh:

很黃很暴力的範例
[YouTube]1HPIy0qV2ro[/YouTube]
[YouTube]11j43nbstXE[/YouTube]

Stone Crab 2015-05-17 11:44 AM

引用:
作者老柏(第四)
要看人物

如果都是拿著武器在手上揮的打完應該就沒問題,要是跳來跳去還是很黃很暴力那種就...:laugh::laugh::laugh:

很黃很暴力的範例
1HPIy0qV2ro
11j43nbstXE


美國常常有小孩子模仿WWE/UFC動作受傷甚至死亡的新聞...
:stupefy: :stupefy:

colarally 2015-05-17 09:35 PM

引用:
作者Feldwebel
現狀是硬體跟SDK都有了,只是廠商興趣缺缺

去年還是前年的E3就有做出體感格鬥的DEMO
記得是看後來的使用者問卷調查實在太累了根本不會買的意見占大多數
與其說是廠商不努力不如講消費者不買單的問題還比較大


[YOUTUBE]7NufHsmITjM[/YOUTUBE]
太體感也玩不下去啦:laugh:

話說XBOX LIVE連線什麼時候比PSN好了?:confused:
至少360時期連線品質根本屌打PS3.
我前一台是買360,現在是因為XBone的台灣機晚一年在台灣上市,
所以先買了PS4.

colarally 2015-05-17 09:42 PM

引用:
作者dvdr2000
難怪看一些美劇
青少年都被他父母罵佔著電話講整天
原來他們市話是包月不算時間


1996年我就在跟同學連線上BATTLE.NET玩DIABLO了..
那時候33.6K MODEM就已經很潮啦:laugh:
然後每個月電話費爆增:jolin:

Stone Crab 2015-05-18 12:57 AM

XBone港台版晚一年上市也是為了配合中國版. :laugh: :stupefy:

k2島民 2015-05-18 02:36 AM

引用:
作者silly_rabbit
另外. 國外XBOX一直以來的賣點就是網路連線遊戲.
台灣遊戲玩家接觸電腦早. 網路連線遊戲用PC就已經玩習慣了. 看到Halo. CoD. BF這些XBOX大作也沒有驚豔到哪去
反觀美國遊戲玩家很多是從N64才接觸多人FPS遊戲. XBOX上的Halo能LAN就覺得是超了不起的東西
所以XBOX ONE上面的FPS對美國玩家來說是個買點.對台灣市場來說並沒有特別吸引人的地方


不是台灣遊戲玩家接觸電腦早. 網路連線遊戲用PC就已經玩習慣了,
而是台灣玩FPS的一直以來都是一小群人而已................... :o
台灣人不知道為啥無法適應FPS遊戲,10個有7個說會暈,2個說得第三人稱才行 :jolin:
其實不只是台灣,東南亞都是

美國玩FPS的人數隨便都是台灣幾十倍,光美國地區玩FPS人數就足以屌打東南亞總合 :unbelief:

所以主打FPS的Xbox會在東南亞圤街是很正常的事

yamakawa 2015-05-18 05:27 AM

-.-現在PS4也是以槍槍槍~~為主,
這年頭誰管你JRPG,看看戰地COD跟天命GTA的銷售就知道了,
另外PSN系統連線品質就是個垃圾沒話講,
派對常常讀很久讀不出來或者裝死,
一天到晚NAT要重進派對發訊息延遲到天荒地老,
對比下XLIVE穩定多了

im5481 2015-05-18 10:17 AM

引用:
作者silly_rabbit
不衝突.

同樣是56K年代. 台灣可以去網咖用寬頻或區域連線玩PC遊戲

美國除了學校網路跟自己辦LAN party. 因為沒有網咖就只能在家用56K撥接.
會接觸到連線PC遊戲的真的不多..


同樣是美國的56K年代. 台灣也才到33.6K
台灣到56K時,美國早就Cable modem+ADSL.

台灣直到民眾可以申請有T1線時,台灣才開始有網咖。當一般民眾在用ADSL 512K/64K時,村中的電信局內部用的是T3線

什麼時候中華電信領先全球啊? ADSL/xDSL/3G/4G,哪一個不是晚其他國家2到3年?
我在台灣從來沒體會過比『美國』更新的網路服務耶?...當然,除了WIMAX..

h6260029 2015-05-18 10:46 AM

引用:
作者silly_rabbit
我的意思是普及度. 以比例上來說. 15年前全台灣拉100個高中以上的遊戲玩家來說. 或許有30個人接觸過PC遊戲也在網咖玩CS了.
然後HALO出來了, 70%台灣玩家評價或許是"好像很厲害". 然後有30%的玩家是"沒有滑鼠是要怎麼玩?!"

而同樣15年前全美國拉100個高中以上的遊戲玩家來說. 或許只有10個人接觸過PC遊戲. 在那個56K的年代. 美國上網玩遊戲的人以"比例上"來說是超小眾
然後HALO出來了, 90%美國玩家評價是"跨世代的很厲害(跟N64的007黃金眼比的話)". 然後就跑去買XBOX了

Quake I 和 II 是多人FPS遊戲. 玩的人也很多. 可是放在整個美國遊戲玩家堆裡. 我認為會直接淹掉找不到了.

所以, 我會說如果連線FPS遊戲是玩家在主機購買的考量之一的話. 在美國喊出來的聲音/份量會比較大. 在台灣的話. "HALO在XBOX上是獨佔? 然後勒?"

如此再來看大畫面的...

其實我也搞不懂你的邏輯, 美國的FPS玩家怎麼可能比台灣人少而且發展的緩慢...
用最簡單的方法來看好了, 你舉例的CS是那一國的遊戲商開發的.... ?
美國X盒子賣的好沒什麼原因, 就是美國人愛玩FPS的玩家多而且連線品質又好罷了
並且是喜歡到願意用手把嘗試來玩, 台灣玩家輸慘了好嗎...


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