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- - 催化劑14.1Beta預告:將加入MANTLE API
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引用:
2/18...GTX750/GTX750TI.... :o |
引用:
跟R7 260X PK嗎? :flash: |
引用:
誰知道呢.... 我也是隨便GOOGLE隨便看... :stupefy: 目前僅看到GTX750/GTX750TI應該是同一個核心GM107 然後免插電... 跑分比GTX660弱,但都強於GTX650TI |
引用:
有多強是其次 免插電就真的很威了 無尾效能王要換人當了 |
閱...另外一家替Mantle站台的遊戲廠商專訪...
AMD Mantle Interview with Oxide Games' Dan Baker 雖然這家公司聽都沒聽過,不過他們要做的太空RTS遊戲規模是要超越Homeworld跟Sins of a Solar Empire的... :rolleyes: :flash: [YOUTUBE]QIWyf8Hyjbg[/YOUTUBE] [YOUTUBE]_huMWwWscDg[/YOUTUBE] |
剛剛上去發現更新了400MB,測了一下Mantle,Frametime真的蠻平穩的(左下角)。
官網的Release Note主要也是針對多GPU-Mantle修正。 ![]() http://battlelog.battlefield.com/bf...838365687/last/ Mantle -Fix for a crash that would occur when activating full screen in portrait mode -Fix for stuttering that could appear during video sequences on multi-GPU PCs -Fix for a memory system leak that could cause stalls, which would result in frames taking longer to process -Reduced the amount of stalls that occurred when running with high graphics setting that require more GPU memory than is currently available -Fixed screenshots on multi-GPU PCs |
引用:
玩了單機還有多人~ 雙卡的建議單機還是先用DirectX,至於多人則用Mantle。 |
引用:
以你的CPU I7 3770 有沒有MANTLE也無所謂了 |
為何AMD打死就是不支援4K硬解.....
連Intel 的CPU都支援了.... |
引用:
有計畫了...AMD會用OpenCL去實作而不像Intel或NV用DXVA, 包含H.265硬解也是 最大的好處是彈性比較大, 老卡只要透過新driver, 比較有機會可以支援 |
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