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KRJ 2014-11-05 11:58 PM

請問那有裡MSI Beat IT 2014星海2 中文評述的VOD
YOUTUBE上的VOD被白痴檢舉消音了

Stonehendge 2014-11-17 06:18 AM

看完今年WCS後,大概也沒啥動力再繼續看下去了
(熬夜看了幾場,有夠累 :stupefy: )
一方面是因為喜歡的選手快退休光,另一方面是因為覺得遊戲走向偏掉了

目前SC2的整體走向有點奇怪,已經變成一款純粹比拼手速及紀律性的game
"策略/謀略"的部份反倒變的不是那麼重要(別忘了這是款RTS即時"策略"的遊戲)
也難怪現在世界頂尖的都是泡菜國戰隊在軍事化管理下訓練出來的的選手
由教練團找出IMBA流程/組合,然後選手每天16小時以上像機器人一樣練熟
不過最近看新聞好像也一堆人也開始受不了,一堆人離隊要找國外戰隊? :D
然候也有手被操壞掉要去開刀或直接退役的 :stupefy:

製作小組應該要想長遠一點,不要每次都只會微調單位攻擊力之類的東西而已
遊戲大方向也要顧啊!
不然觀賞性下降好多 :stupefy:

P.S.
忽然想起以前另一款RTS
某個世界冠軍連keyboard熱鍵都沒用,純粹用滑鼠操作而已
當真是以"策略"擊倒對手,有點懷念這種真正的RTS遊戲

chk 2014-11-17 08:40 AM

最近也覺覺得..愈來愈不精彩...
不過只要has上場,總是會期待看到奇妙的戰術

chk 2014-11-17 09:00 AM

多PO....砍

VinCentVANGO 2014-11-17 11:50 AM

引用:
作者Stonehendge
看完今年WCS後,大概也沒啥動力再繼續看下去了
(熬夜看了幾場,有夠累 :stupefy: )
一方面是因為喜歡的選手快退休光,另一方面是因為覺得遊戲走向偏掉了

目前SC2的整體走向有點奇怪,已經變成一款純粹比拼手速及紀律性的game
"策略/謀略"的部份反倒變的不是那麼重要(別忘了這是款RTS即時"策略"的遊戲)
也難怪現在世界頂尖的都是泡菜國戰隊在軍事化管理下訓練出來的的選手
由教練團找出IMBA流程/組合,然後選手每天16小時以上像機器人一樣練熟
不過最近看新聞好像也一堆人也開始受不了,一堆人離隊要找國外戰隊? :D
然候也有手被操壞掉要去開刀或直接退役的 :stupefy:

製作小組應該要想長遠一點,不要每次都只會微調單位攻擊力之類的東西而已
遊戲大方向也要顧啊!
不然觀賞性下降好多 :stupefy:

P.S.
忽然想起以前另一款RTS
某個世界冠軍連keyboard熱鍵都沒用,純粹用滑鼠操...




你的問題其實暴雪有看到

所以虛空之遺才會出現一開始6農->12農+水晶礦從1500->1000

就是希望前期的運營時間減少,加快擴張&攻擊對手


題外話

宅男盃的冠軍賽,教主對上跳跳趴聽,好幾場使出通天開圖.....

這種直覺+意識讓人不經回想起星海一的教主(猥瑣神教萬歲)

雖然最後還是3:4輸給趴聽(不錯看,整場很刺激,昨天熬夜到5點多值得)


跳跳也實現諾言跳水拉~~~

附上VOD http://ppt.cc/Ymhb

老柏(第四) 2014-11-17 12:30 PM

可是這樣就變成前期空窗期都消失了,所有前期招都廢了

lqz 2014-11-17 01:22 PM

引用:
作者Stonehendge
一方面是因為喜歡的選手快退休光,另一方面是因為覺得遊戲走向偏掉了

目前SC2的整體走向有點奇怪,已經變成一款純粹比拼手速及紀律性的game

P.S.
忽然想起以前另一款RTS
某個世界冠軍連keyboard熱鍵都沒用,純粹用滑鼠操...


:rolleyes: 這其實從SC1電競化就開始了吧~

SC2 BETA玩過,我就是感覺"純粹比拼手速及紀律性",所以放棄沒買了 :think:

Stonehendge 2014-11-17 03:47 PM

引用:
作者lqz
:rolleyes: 這其實從SC1電競化就開始了吧~
SC2 BETA玩過,我就是感覺"純粹比拼手速及紀律性",所以放棄沒買了 :think:


有人說其實已經現在變成就像在在玩操控數隻百英雄的MOBA game或action game
頂多加上超高手速+超高多工能力
(別忘了MOBA當出初也是從RTS分岐發展出來的)
現在泡菜國SC2又是由某個很保守的k社掌握大局,無聊極了 :unbelief:
旗下選手是很強沒錯
不過仔細觀察一些明星選手,遇到某些種族(vT,vP,vZ)/某些圖就固定打特定招式
完全就是機器化訓練出來的標準模式
強是強啦,但就是難看 :unbelief:

以前GxxTV剛成立SC2 GSL聯盟時好看多了,各種花招百出
當初那些選手現在不是退光了,就是在外國戰隊流浪等年紀到回國當兵
等最後這批選手退光(大概年底或明年初吧)
之後就不想看了

Stonehendge 2014-11-17 03:51 PM

引用:
作者VinCentVANGO
你的問題其實暴雪有看到
所以虛空之遺才會出現一開始6農->12農+水晶礦從1500->1000
就是希望前期的運營時間減少,加快擴張&攻擊對手


從一開始就手速/多工直接開到最高檔
手報廢的速度更快
:D :laugh:

Stonehendge 2014-11-25 09:50 AM

現在看來泡菜國SC2聯盟為了挽救被MOBA game吸光的人氣
各種手段都出來了
竟然還有讓"fan票選人氣選手跳過預賽,直接參加比賽"這種搞法 :unbelief: :tu:
然後分組永遠跟些實力較差的選手在一組,讓這些"人氣選手"出線機率高一點 :unbelief: :tu:
擺明就是想不擇手段硬推一些大牌來撐人氣看能不能吸一些觀眾回來
難怪一堆選手想逃離而去加入外國戰隊,因為再怎麼努力也比不上那些永遠受寵被戰隊強推的"人氣選手" :tu:

科科
讓這些有電競夢的年輕人(其實也不過是十幾歲的小孩子)提早認識社會的黑暗面也不錯啦 :D :laugh:


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