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anderson1127 2012-08-22 09:07 PM

引用:
作者jamin
印象中, 這類遊戲軟體公司並不會全部自己來, 而是建構在開發工具這類中介軟體

除非是開發工具不支援, 不然很難想像遊戲公司為何不去試著支援 multi-thread

就算移植的功力不好, 也不會爛到比原本的單緒差, 就算只有發揮單核的 1.2 倍, 那至少有改善.
[恕刪]


這就是問題所在...
有多少個Programmer敢說他對於multi-thread 觀念很清楚的 ? 我指的是觀念喔,還不是相關Tools or Library 很熟...

相信大部份的Programmer都不會去研究multi-thread 這一段的coding , 更不會去清楚瞭解及分析
這部份的程式設計技巧 , 大部份的Programmer只會一件事 , 就是老闆交待給我的工作
我準時完成就好
應該沒有人會特別去計較,它的performance如何 !! 也就因為如此 ,才會導致於軟體工程
在效能這個議題下,遠遠落後於硬體的進步速度....
:think:

jamin 2012-08-23 10:27 AM

引用:
作者anderson1127
這就是問題所在...
有多少個Programmer敢說他對於multi-thread 觀念很清楚的 ? 我指的是觀念喔,還不是相關Tools or Library 很熟...

相信大部份的Programmer都不會去研究multi-thread 這一段的coding , 更不會去清楚瞭解及分析
這部份的程式設計技巧 , 大部份的Programmer只會一件事 , 就是老闆交待給我的工作
我準時完成就好
應該沒有人會特別去計較,它的performance如何 !! 也就因為如此 ,才會導致於軟體工程
在效能這個議題下,遠遠落後於硬體的進步速度....
:think:

反過來想, 這代表還有機會 :flash:

小弟身為這個領域的菜鳥, 感覺希望無窮 :laugh: :ase


 

anderson1127 2012-08-23 02:38 PM

引用:
作者jamin
反過來想, 這代表還有機會 :flash:
小弟身為這個領域的菜鳥, 感覺希望無窮 :laugh: :ase
 

那實在太好了 :flash:

希望jamin兄能夠寫出 multi-thread base 程式 , 看看有沒有機會製造一家軟體公司
這家公司專門為multi-core CPU發揮充份的效能之程式 :like: :like: :like:

Million 2012-08-23 03:01 PM

引用:
作者anderson1127
那實在太好了 :flash:

希望jamin兄能夠寫出 multi-thread base 程式 , 看看有沒有機會製造一家軟體公司
這家公司專門為multi-core CPU發揮充份的效能之程式 :like: :like: :like:

要開公司就要先問這樣子是真能賺到多少錢

不然可能只是"發誓讓別人去死"!

cmwang 2012-08-23 03:09 PM

程式可不可以寫成multi thread要看工作性質而定,有些事是先天上就無法平行處理的,就像沒人可以讓十位女性同時懷孕一個月而生出一個小baby吧:laugh: :laugh: ....

Million 2012-08-23 03:29 PM

引用:
作者cmwang
程式可不可以寫成multi thread要看工作性質而定,有些事是先天上就無法平行處理的,就像沒人可以讓十位女性同時懷孕一個月而生出一個小baby吧:laugh: :laugh: ....

誰說不行的 :unbelief:

去找十個美女來讓我xxxxxxxxxx
保證十個月後每一位美女都生一個小baby
這樣平均下來一個小baby一個月就生出來了

不信嗎...

要不要找十位美女讓我試試先 :laugh:

cmwang 2012-08-23 03:32 PM

引用:
作者Million
誰說不行的 :unbelief:

去找十個美女來讓我xxxxxxxxxx
保證十個月後每一位美女都生一個小baby
這樣平均下來一個小baby一個月就生出來了

不信嗎...

要不要找十位美女讓我試試先 :laugh:


問題是要十位女性懷孕一個月生出一個小baby,不是十位女性懷孕十個月生出十隻小baby:laugh: :laugh: ....

Million 2012-08-23 03:33 PM

引用:
作者cmwang
問題是要十位女性懷孕一個月生出一個小baby,不是十位女性懷孕十個月生出十隻小baby:laugh: :laugh: ....

你很不視趣耶! 幹麻壞人家的好事呢 :unbelief: :laugh:

octapult 2012-08-23 04:18 PM

其實應該還不至於那麼慘
比較新的遊戲引擎已經開始在這方面有所着墨
像 id Tech 5 引擎要 3 核心以上才能完全釋放出它的效能

http://benchmark3d.com/rage-benchmark

anderson1127 2012-08-23 04:30 PM

:shock: :shock: :shock:
我還以為我走錯地方了 ...

歡樂的七八區.... :like:

疑? 不對呀...我沒到七八區.... :confused:

不過,我也想試試10位美女耶.... 這才是重點吧 ?? :agree: :agree: :agree:

To 鵝大
不是任何程式都可以進行thread 化 , 這句話以前我曾說過 , 不過後來我也發現 , 這句話
有可能是錯誤的 , 所以我還是會認為 , 這要看設計的multi-thread程式本身的目地而定!!

雖說如此,但程式可以thread 化的機會還是非常的高 , 就鵝大例子而言,是可以做到的喔!!
因為thread程式本身,其目地與功能性可以指定 , 10個美女可以同時受孕 ,也就是說
這十個美女,可以分別獨立製造嬰兒的零組件,有的可以生產頭部 ,有的可以生產手 ,身體
甚至可以切得更細,生產五臟等等之類的功能, 最後再予以組合 , 就可以達到10個美女
同時懷孕 , 一個月內生產一個小baby !!

當然啦,實際生活裡是不可能有這種事的, 但不要忘了 , 這只是multi-thread的觀念闡述 !!


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