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-   -   AMD指責NVIDIA PhysX遮蔽多核心處理器支援能力 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=883396)

weirock 2010-01-24 12:40 PM

引用:
作者tseyik
補完計畫用的不是unicode
是BIG-5做字、
很早前己有一大串文章討論過補完計畫
有人好心提醒不要再用補完計畫
也把將來會遇到的問題列出來
補完計畫不是微軟標準
你現在怎怪得Win不兼容


我沒"一句話"在怪Win不兼容吧?
我不知道你是從哪句話中看到我有在怪~能的話請點出一下~
好讓我改進一下我用詞的能力~

------
我是說我遇到的問題~而問題正在找法方解決~這不叫"怪吧"
又不是遇到程式跑不了就說"都是M$"的錯... :jolin:

0948217712 2010-01-24 04:30 PM

引用:
作者weirock
XBOX360玩XBOX的遊戲是用模擬的、PS3玩PS2的遊戲是用模擬的~
2000、XP對上98、ME也是問題不少啊~
世上沒什麼是完美向下相容的~ :ase


兄台是否知道 Win7 不相容於 XP 的必要理由?

Win31 不容於 Win95 因其有目共睹的全面性改版.

之後,不是一直相容到 XP......所以 complier 指令集還可以選 80386 的原因(如果不相容這個指令集就不用讓程式設計師選了)

而 XP 到 Win7 .... 不可能全面改寫 Win API,歷代只有增加幾個新平台指令...

個人覺得純商業手法.以防駭為藉口,個人片面的猜測.

大埤鄉[鄉民] 2010-01-24 04:33 PM

怎開始離題討論作業系統了 :laugh:

ChungWhaCanon 2010-01-25 12:22 PM

NVIDIA反擊PhysX物理引擎多核心CPU支持
消息來源

上週,AMD全球開發者公關主任Richard Huddy在接受採訪時炮轟競爭對手,稱Ageia的PhysX物理引擎原本擁有不錯的多核心支持,但在NVIDIA收購了Ageia之後,PhysX技術現在基本上只能利用一個核心,最多兩個。

此事立即引起了廣泛而激烈的爭論。原效力於Ageia,現為NVIDIA策略營銷總監的Nadeem Mohammad日前就在公司部落格上撰文進行了反擊。他表示:「我可以坦誠地說,自從與NVIDIA公司合併以來,我們從來沒有為刻意降低PhysX軟體性能或PhysX的CPU多核心支持而更改SDK代碼。」

Nadeem Mohammad稱,PhysX SDK API的設計原則就是讓應用程式開發者來自行管理線程,是否對多核心多線程提供良好支持並非由SDK本身來控制。最好的例子就是3DMark Vantage,該測試程式在軟體PhysX模式下即可運行在12線程上,這一事實在任何一台多核CPU系統和PhysX GeForce顯卡上都可以輕鬆驗證。這種程度的多核支持以及編碼方法從第一天開始就從未改變過。因此,「說我們為此事而『調整』了PhysX多核支持的論調純屬無稽之談。」

隨波逐流000 2010-01-25 01:02 PM

引用:
作者ChungWhaCanon
NVIDIA反擊PhysX物理引擎多核心CPU支持
消息來源 (http://news.mydrivers.com/1/154/154993.htm)

上週,AMD全球開發者公關主任Richard Huddy在接受採訪時炮轟競爭對手,稱Ageia的PhysX物理引擎原本擁有不錯的多核心支持,但在NVIDIA收購了Ageia之後,PhysX技術現在基本上只能利用一個核心,最多兩個。...



這樣看起來好像是AMD搞不定物理運算的部分

只好發動嘴砲炮看看

Gumpy 2010-01-25 06:54 PM

引用:
作者隨波逐流000
這樣看起來好像是AMD搞不定物理運算的部分

只好發動嘴砲炮看看


是不是嘴炮我不知道 :D

不過我真的懷疑這個nv策略營銷總監到底相不相信自己講出來的話 :laugh:

nv用這種手段又不是一次兩次,這麼多前科下,要說他沒動手腳你信嗎 :ase



今天這麼多人炮nv,是誰造成的?

既然大老闆覺得無所謂,那就請繼續吧 :cool:

Risky 2010-01-25 07:29 PM

從歷史來看,
他炮太多次了,
可信度太差了><

ssfan 2010-01-25 08:24 PM

引用:
作者Gumpy
是不是嘴炮我不知道 :D

不過我真的懷疑這個nv策略營銷總監到底相不相信自己講出來的話 :laugh:

nv用這種手段又不是一次兩次,這麼多前科下,要說他沒動手腳你信嗎 :ase



今天這麼多人炮nv,是誰造成的?

既然大老闆覺得無所謂,那就請繼續吧 :cool:


網路上一些人常常說nv花錢讓A卡出問題,但卻從來沒有任何證據.
很多出問題的遊戲往往也都是AMD出HOTFIX才解決.
重點在哪裡?重點在AMD自己不想花錢花資源和遊戲廠商合作.
NV的THE WAY計畫,無論是花錢也好,技術支援也好,都付出比較多的心力
,相比之下的AMD當然最佳化或是問題都會比較多,當然有些人就解讀為
NV花錢劣化,事實上廠商不可能把遊戲的CODE給NV審核,也不可能故意寫
劣化A卡的程式碼,除非那家遊戲公司老闆頭殼壞去,一般的情形都是N卡優化
作的明顯比A卡好而已,兩邊出的心力不同,這也是很合理的結果.

話說AMD(ATI)的GET IN THE GAME當初也說得很好聽,是個要跟THE WAY
抗衡的計畫,也一樣是要用資金技術來達到更大的優化優勢,結果也是僅只宣示,
很多人甚至不知道.

如果AMD的GET IN THE GAME計畫也能把TV GAME的遊戲拉過來PC,就算N卡
速度只有同級A卡的一半,我都由衷的感謝AMD對PC GAME的貢獻.

Gumpy 2010-01-27 01:26 AM

引用:
作者ssfan
網路上一些人常常說nv花錢讓A卡出問題,但卻從來沒有任何證據.
很多出問題的遊戲往往也都是AMD出HOTFIX才解決.
重點在哪裡?重點在AMD自己不想花錢花資源和遊戲廠商合作.
NV的THE WAY計畫,無論是花錢也好,技術支援也好,都付出比較多的心力
,相比之下的AMD當然最佳化或是問題都會比較多,當然有些人就解讀為
NV花錢劣化,事實上廠商不可能把遊戲的CODE給NV審核,也不可能故意寫
劣化A卡的程式碼,除非那家遊戲公司老闆頭殼壞去,一般的情形都是N卡優化
作的明顯比A卡好而已,兩邊出的心力不同,這也是很合理的結果.


這才四個月不到的文章,這麼快就忘啦?

這幾年也討論過很多次了,只不過手段從調低自家卡AA變成調低對手卡特效和效能,才會造成現在大家反彈,當然大老闆的嘴炮也功不可沒。 :laugh:

今次遊戲開發商收了nvidia 多少好處?




題外話

說真的...某些人護主也不用這樣吧,一直跳針大家都看累了。

這裡會信的沒幾個,我們又不像某些人嘴炮有錢拿(?)

不過話說回來,該不會某些人是ATI花錢請來幫nv做反效果的吧?

效果還真好 :like:

ProtoZohar 2010-01-27 03:59 AM

引用:
作者Gumpy
這才四個月不到的文章,這麼快就忘啦?

這幾年也討論過很多次了,只不過手段從調低自家卡AA變成調低對手卡特效和效能,才會造成現在大家反彈,當然大老闆的嘴炮也功不可沒。 :laugh:

今次遊戲開發商收了nvidia 多少好處? (http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=870697)




題外話

說真的...某些人護主也不用這樣吧,一直跳針大家都看累了。

這裡會信的沒幾個,我們又不像某些人嘴炮有錢拿(?)

不過話說回來,該不會某些人是ATI花錢請來幫nv做反效果的吧?

效果還真好 :like:

廠商收nVIDIA的好處不意外吧?

話說回來nVIDIA從開發工具到陪同工程師都一起免費提供給遊戲廠商,外加給一大筆零用金

哪家廠商受到這種照顧還會故意和nVIDIA作對?

ATi也可以啊,問題是他老人家就是很少願意花這個錢,遊戲場商主動支援的意願當然就多排在nVIDIA之後了 :rolleyes:

誰給我的幫助比較大我就對誰比較感謝,只要是人都一樣吧?

難不成甲君天天給我免費三餐加消夜,外出還有車馬費;乙君就只給麵包和礦泉水,冰箱打開啤酒還要另外算錢

今天甲君和乙君同時有難,請問大部分人會幫誰 :confused:


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