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-   -   NVIDIA:用了ATi卡你就不能用PhysX加速 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=870396)

scottchang 2009-09-29 12:10 AM

引用:
作者凌渡宇
是的 您說到重點了
所以N"不甘願"的作法是
186版本以上的NVIDIA顯卡驅動,會在偵測到系統內存在非NVIDIA顯卡時,自動禁用PhysX加速

而另一個重點是
N或許要思考
為什麼有玩家"就是要用A卡 N卡只拿來當物理加速卡"?
是不是自己的產品在遊戲方面不如人?


遊戲方面不如人?這一點你太誇張了
:jolin:

路人辛 2009-09-29 12:16 AM

Can I use an NVIDIA GPU as a PhysX processor and a non-NVIDIA GPU for regular display graphics?

No. There are multiple technical connections between PhysX processing and graphics that require tight collaboration between the two technologies. To deliver a good experience for users, NVIDIA PhysX technology has been fully verified and enabled using only NVIDIA GPUs for graphics.

http://www.nvidia.com/object/physx_faq.html

NV官方的FAQ

我說過八百萬遍的話在說一次........

不要用...不要買....就這樣......

不可能要這又要那的......

不過ATI也要發展物理加速了....

看看他有沒有比小P好吧....

mj23168 2009-09-29 01:00 AM

俄羅斯方塊那麼好玩,全球不知道幾億人玩過,也沒看到到它不支援PhysX就不好玩或是賣不好。NVIDIA該想的重點是遊戲內容吧?

tommy84566 2009-09-29 01:18 AM

引用:
作者mj23168
俄羅斯方塊那麼好玩,全球不知道幾億人玩過,也沒看到到它不支援PhysX就不好玩或是賣不好。NVIDIA該想的重點是遊戲內容吧?


除了遊戲性,Crysis的畫面已經非常逼近真實,只差物理特效再更好就很完美了...

拿俄羅斯方塊來比喻,我還踩地雷咧 :jolin: 以後遊戲對物理特效會越來越重視...

大部分的遊戲多多少少都有一點物理特效,不過例如風吹草動,爆炸碎片,水波流動,光影變化

這類需即時運算還是較耗資源的 :ase

ben_chien 2009-09-29 01:27 AM

為什麼目前搖乳排球只有在XBOX系列上面有出
為什麼目前MGS4只有在PS3上面有出
因為利益關係阿
想都玩到獨占遊戲,那就兩台主機都買吧

一樣的道理...
有什麼好爭的...
買兩張卡A+N,加上一張沒有內顯的主機板
玩什麼遊戲換什麼卡不就得了.... :laugh:

嫌換卡麻煩??
那買兩台主機好了
nV那台還沒事還可以丟著算蛋白質... :flash:

Arucueid 2009-09-29 02:03 AM

目前, 物理在遊戲裡只是一個點綴, 可有可無...

但是到了未來, 物理是一定要有的, 計算子彈的曲線(子彈並不是直線前進的...), 物體在空中的行進, 反彈, 破碎, 爆破時的震波, 各種環境的互動...

這是未來遊戲的趨勢, 玩家可以玩的會更多, 也更逼真...

所以考慮到這個未來的市場產值, 就可以知道要開放這個可能的技術大餅, 幾乎是不可能的,

將來, Intel "拖"出 larrabee, 勢必也將綁樁,不然 Larrabee 幹嘛要用 X86 浮點核心?

NV 也不用推 cGPU 技術, 把自家的 SP 做得越來越像 X86 浮點單元, 就是為了要通吃物理運算這塊市場...

自己的 PhysX, Intel 的 Havok, 第三方的Bullet...

另外, 除了遊戲應用, 專業/科學運算也會用到物理, 比方說大樓爆破, 過去要用人工跟經驗精密計算, 將來直接把參數丟進電腦, 自動算出炸藥該怎麼放...

這些都是一大塊市場, 不綁樁推自己的技術才奇怪嘞

凌渡宇 2009-09-29 08:03 AM

引用:
作者scottchang
遊戲方面不如人?這一點你太誇張了
:jolin:

我的意思是 "是不是" "可能" 這是一個原因 "?"
否則何需在新驅動加入限制?
我覺得會這樣限制是不表示沒有其他辦法了?

如果整體而言好很多
應該著墨在提升同一GPU運算PhysX的效能
這樣的話
哪個玩家會笨到去買A卡再拿N卡當物理加速?
不在新驅動加入限制
玩家一樣心甘情願乖乖掏錢買N卡
不是嗎?

0948217712 2009-09-29 09:09 AM

引用:
作者凌渡宇
哪個玩家會笨到去買A卡再拿N卡當物理加速?
不在新驅動加入限制
玩家一樣心甘情願乖乖掏錢買N卡
不是嗎?


如果可以 A 與 N 卡合作跑 PHYX, 我會轉買 A 高階卡並買 N 最低階卡跑 PHYX,原因很簡單,以價格/效能,A卡據我經驗是比N卡便宜約 1/3左右,省下來的改裝散熱都夠了.而沒有綁物理的遊戲則拔下N卡,畢竟遊戲不是每天玩的,有大作才玩,大多也約在一週就破關.幾個人有一片低階 N 卡當備品就夠了.

這些都是次因,人家策略如此有董事會支持 OK. 但有趣的是看 N 排 A 又打 I 的....下次如果連 M 都打的話,就知道它不是梟雄就是瘋了.

Fuhrer 2009-09-29 09:20 AM

引用:
作者chlang
+1

目前網路上面的討論也多半是 "明明是我買回來的東西, 為什麼你還要特地替我閹割功能, 我又不是少付你錢" 這方面.


要解決這個問題,簡單,一人一信請ATI去求使用PhysX的使用授權不就得了??N社在這種情形下如果還禁止玩家使用ATI卡當主卡,N卡當物理卡的情形發生,那就是N社的錯,玩家絕對有權力抗議. :)

今天如果使用N卡沒有任何限制的話,裝驅動程式時就不會跳出End User License Agreement的畫面.同理,ATI卡裝驅動程式時一樣也會有EULA,它們只要不做出違反EULA底下的事,基本上玩家拿它們沒轍. :think:

玩家只知道買了卡,就該甚麼遊戲都能玩,甚麼事都能做.偏偏現實上不是這樣.兩家相爭,玩家雖然可以獲得價格跳水的優惠,但是卻也會遇到深受其害的時候.

Fuhrer 2009-09-29 09:33 AM

引用:
作者Arucueid
目前, 物理在遊戲裡只是一個點綴, 可有可無...

但是到了未來, 物理是一定要有的, 計算子彈的曲線(子彈並不是直線前進的...), 物體在空中的行進, 反彈, 破碎, 爆破時的震波, 各種環境的互動...

這是未來遊戲的趨勢, 玩家可以玩的會更多, 也更逼真...

所以考慮到這個未來的市場產值, 就可以知道要開放這個可能的技術大餅, 幾乎是不可能的,

將來, Intel "拖"出 larrabee, 勢必也將綁樁,不然 Larrabee 幹嘛要用 X86 浮點核心?

NV 也不用推 cGPU 技術, 把自家的 SP 做得越來越像 X86 浮點單元, 就是為了要通吃物理運算這塊市場...

自己的 PhysX, Intel 的 Havok, 第三方的Bullet...

另外, 除了遊戲應用, 專業/科學運算也會用到物理, 比方說大樓爆破, 過去要用人工跟經驗精密計算, 將來直接把參數丟進電腦, 自動算出炸藥該怎麼放...

這些都是一大塊市場, 不綁樁推自己的技術才...


所以,這次N社為何對GT300這麼守口如瓶,正是因為它們的cGPU把平行運算這塊做了最大的發揮,這是N社內部所認為,他們未來的利基點,平行運算運用的市場,獲利可不是遊戲業可以比的.或許N社認為他們以往一直推廣的GPGUP,在這代終於可以見到實質成果,相較於ATI專注在遊戲性能與性價比,N社認為顯示卡可以做到的事應該更多.


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