![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - NVIDIA:用了ATi卡你就不能用PhysX加速
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=870396)
|
---|
引用:
遊戲方面不如人?這一點你太誇張了 :jolin: |
Can I use an NVIDIA GPU as a PhysX processor and a non-NVIDIA GPU for regular display graphics?
No. There are multiple technical connections between PhysX processing and graphics that require tight collaboration between the two technologies. To deliver a good experience for users, NVIDIA PhysX technology has been fully verified and enabled using only NVIDIA GPUs for graphics. http://www.nvidia.com/object/physx_faq.html NV官方的FAQ 我說過八百萬遍的話在說一次........ 不要用...不要買....就這樣...... 不可能要這又要那的...... 不過ATI也要發展物理加速了.... 看看他有沒有比小P好吧.... |
俄羅斯方塊那麼好玩,全球不知道幾億人玩過,也沒看到到它不支援PhysX就不好玩或是賣不好。NVIDIA該想的重點是遊戲內容吧?
|
引用:
除了遊戲性,Crysis的畫面已經非常逼近真實,只差物理特效再更好就很完美了... 拿俄羅斯方塊來比喻,我還踩地雷咧 :jolin: 以後遊戲對物理特效會越來越重視... 大部分的遊戲多多少少都有一點物理特效,不過例如風吹草動,爆炸碎片,水波流動,光影變化 這類需即時運算還是較耗資源的 :ase |
為什麼目前搖乳排球只有在XBOX系列上面有出
為什麼目前MGS4只有在PS3上面有出 因為利益關係阿 想都玩到獨占遊戲,那就兩台主機都買吧 一樣的道理... 有什麼好爭的... 買兩張卡A+N,加上一張沒有內顯的主機板 玩什麼遊戲換什麼卡不就得了.... :laugh: 嫌換卡麻煩?? 那買兩台主機好了 nV那台還沒事還可以丟著算蛋白質... :flash: |
目前, 物理在遊戲裡只是一個點綴, 可有可無...
但是到了未來, 物理是一定要有的, 計算子彈的曲線(子彈並不是直線前進的...), 物體在空中的行進, 反彈, 破碎, 爆破時的震波, 各種環境的互動... 這是未來遊戲的趨勢, 玩家可以玩的會更多, 也更逼真... 所以考慮到這個未來的市場產值, 就可以知道要開放這個可能的技術大餅, 幾乎是不可能的, 將來, Intel "拖"出 larrabee, 勢必也將綁樁,不然 Larrabee 幹嘛要用 X86 浮點核心? NV 也不用推 cGPU 技術, 把自家的 SP 做得越來越像 X86 浮點單元, 就是為了要通吃物理運算這塊市場... 自己的 PhysX, Intel 的 Havok, 第三方的Bullet... 另外, 除了遊戲應用, 專業/科學運算也會用到物理, 比方說大樓爆破, 過去要用人工跟經驗精密計算, 將來直接把參數丟進電腦, 自動算出炸藥該怎麼放... 這些都是一大塊市場, 不綁樁推自己的技術才奇怪嘞 |
引用:
我的意思是 "是不是" "可能" 這是一個原因 "?" 否則何需在新驅動加入限制? 我覺得會這樣限制是不表示沒有其他辦法了? 如果整體而言好很多 應該著墨在提升同一GPU運算PhysX的效能 這樣的話 哪個玩家會笨到去買A卡再拿N卡當物理加速? 不在新驅動加入限制 玩家一樣心甘情願乖乖掏錢買N卡 不是嗎? |
引用:
如果可以 A 與 N 卡合作跑 PHYX, 我會轉買 A 高階卡並買 N 最低階卡跑 PHYX,原因很簡單,以價格/效能,A卡據我經驗是比N卡便宜約 1/3左右,省下來的改裝散熱都夠了.而沒有綁物理的遊戲則拔下N卡,畢竟遊戲不是每天玩的,有大作才玩,大多也約在一週就破關.幾個人有一片低階 N 卡當備品就夠了. 這些都是次因,人家策略如此有董事會支持 OK. 但有趣的是看 N 排 A 又打 I 的....下次如果連 M 都打的話,就知道它不是梟雄就是瘋了. |
引用:
要解決這個問題,簡單,一人一信請ATI去求使用PhysX的使用授權不就得了??N社在這種情形下如果還禁止玩家使用ATI卡當主卡,N卡當物理卡的情形發生,那就是N社的錯,玩家絕對有權力抗議. :) 今天如果使用N卡沒有任何限制的話,裝驅動程式時就不會跳出End User License Agreement的畫面.同理,ATI卡裝驅動程式時一樣也會有EULA,它們只要不做出違反EULA底下的事,基本上玩家拿它們沒轍. :think: 玩家只知道買了卡,就該甚麼遊戲都能玩,甚麼事都能做.偏偏現實上不是這樣.兩家相爭,玩家雖然可以獲得價格跳水的優惠,但是卻也會遇到深受其害的時候. |
引用:
所以,這次N社為何對GT300這麼守口如瓶,正是因為它們的cGPU把平行運算這塊做了最大的發揮,這是N社內部所認為,他們未來的利基點,平行運算運用的市場,獲利可不是遊戲業可以比的.或許N社認為他們以往一直推廣的GPGUP,在這代終於可以見到實質成果,相較於ATI專注在遊戲性能與性價比,N社認為顯示卡可以做到的事應該更多. |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:15 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。