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- - 教育部有品運動,擬推"有品電玩".
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=861927)
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有品電玩跟益智電玩不同, 前面有人搞錯了.
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引用:
我是公務員,很多時候也必需執行上面的不當政策 我猜想教育部的官員也是很無奈的 上面要教育部教化人心,就算心裡覺的好笑,但如果完全置之不理的話 可能總統或行政院長就不高興了,不高興就會找教育部長麻煩 教育部長有麻煩,底下的官員就會倒楣 我說一個我自己的例子 政府為了搶救失業,某單位就強力要求全國各單位想辦法弄出個文書工作安插失業民眾 如果在公部門呆過,就知道文書公作是閒差 本單位正式編制約百人之譜,就活生生硬塞兩個人 結果本單位文書人員人數比資訊服務人員還要多 這些人碰到文書系統相關問題時,編制內的文書人員還不見得願意自己吃下來 經常推給資訊人員收攤子 |
引用:
教育部lag很大 現在只有好學生才完game 壞學生玩槍,玩刀,玩女人,誰有那個美國時間跟你玩game啊 :tu: 只有宅男才會乖乖呆在家裡打game吧 |
無才便是德 無腦最有品?
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引用:
其實創世紀從IV到VII(創VIII以後則普普),相較於一般的解任務遊戲,算是寓意比較深的遊戲系列. 在創IV裡,要完成Valor,遇到怪物就必須打到底,如果臨陣脫逃會降低Valor(但如果打到自己的Party死光,會降低經驗值和失去財務,所以要自己衡量); 但如果怪物要脫逃了,就必須讓牠脫逃,否則會降低Compassion; 施捨給乞丐可以提高Compassion; 商品交易可以給對方不足額的金錢,但是會降低Honesty; ... 創V我沒玩過,但從wiki的介紹來看,也有Avatar的八大Virtue與Blackthrone的八大極端/偏激Virtue的對立情節... 創VI我沒有完全破關,不過也呈現了信奉三種美德的Gargoyles與人類的種族衝突與協調的味道... 創VII-Blackgate則有Batlin的Fellowship,那種看似美好,但卻蘊含著極端危險的教義的探討... 創VII-Serpent Isle則有Order與Chaos的信仰衝突... 這些都算是除了遊戲之外,帶點哲學味的遊戲. 另外有個玩家自創的U6 Online(免費),裡面有Karma的觀念: 如果玩家偷東西偷太多次,導致Karma值(這會由系統自動判定,玩家永遠不知道自己的Karma值)降低到0,那麼角色裝備會立刻死亡,且該角色與身上的裝備也立即被永久刪除. |
引用:
我沒搞錯,我從沒說過有品電玩等於益智電玩,我只是提出一個剛好是很有品的益智電玩。是你自己搞錯了。 |
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