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- - 自己的GTA4 測試,你確定你的VRAM 夠嗎?
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引用:
PC版搞成這樣應該是程式沒寫好的問題 |
GTA4的程式量及運算非常龐大
而且又是針對XBOX360的IBM 3核心 CPU特化的產品 展現360的效能 移植到PC應該是一個大工程 如果有寫過程式的 應該會知道這一片簡直是神作 開發耗費1億不是假的 人力也很可觀 跟那種一般PC有的360都有的遊戲不同 有些遊戲主要作PC版 360版根本沒有認真在作 又要顧慮到PS3 像COD系列 像之前戰爭機器製作人也只說用單核在跑而已 我想戰爭機器2的需求配備有向GTA4看齊的空間 突然想起以前SEGA AM2的開發人員有說過 PS2是無法移植DC莎木的 其道理就在此 而且廠商應該是拿跟PC開發環境相似的360版來移植的 沒什麼引擎好不好的問題 如果拿PS3問題才大 像是BIO4的例子等等... 還要重寫一套 不過看懂得就是看的懂了 也不多說了 像這種運算大空間的遊戲 在畫面表現上本來就不可能比場景小[效能集中型]的遊戲來的好 |
意外的我老爸說:GTA4不錯....過年他來我家玩的
但是我老爸說:怎麼都沒字幕,不知道在說什麼 :jolin: |
引用:
放心 你爸玩一玩一定會知道"strip club"是甚麼意思的啦.... 玩電動學英文 |
請問有人用powercolor 4670 PCS 1G DDR3
玩GTA4時能夠把Texture Quality調到High的嗎? 剛近遊戲在房子裡還正常,走到街上沒多久就會跳出遊戲, 然後說記憶體不足,請重新開機. 視窗化時用MemStatus_265觀察記憶體使用量, 系統記憶體約使用1.6G 顯示卡記憶體約使用300多MB 不曉得是系統記憶體太少還是顯卡記憶體有問題? 系統: XPSP3 AMD Athlon 64X2 5200+ 威剛DDR2 800 1g*2 ATI HD 4670 驅動9.2版 |
引用:
畫面和遊戲內容等等都是每家廠商自己的考量和創意這部份見人見智,會做大量的平 行運算和Thread最佳化的原因是不得不做,主因是目前的XBOX360和PS3都已經是 數年前的硬體不好好做最佳化就只能犧牲其他部份,光看360上的設定是PC版接近最 低階的設定大概就可以略知一二.... 但是GTA4很明顯的在最初版本的程式對於記憶體的釋放和系統資源的分配等等做的 很差....使的一堆人跑game還要加參數強迫程式使用,然後就是跑了許久遊戲之後會 有明顯變慢或者delay的情況發生,更甚者許多人一開始Run遊戲就Error也不在話下, 時至今日第二版的patch之後很多情況才有改善,光以"程式沒寫好"就上市這點來看 GTA4實在不太合格....雖然遊戲內容真的可以讓很多一吐日常生活的壓力XD~ |
GTA我幾乎都是在PC上玩..因為有X360 gta4我第一次沒用PC玩
畫面爛到我連玩都不想玩 只看了開場.... 買一千多..只玩五分鐘.... :jolin: 戰爭機器二x360畫面舊挺不錯的...還有很多遊戲也是... 我不懂..一個大作遊戲結果在電玩上只能跑..最低顯示效果的時候 玩家是怎樣感覺 |
引用:
這句話應該反過來說: 應該只有你和少數人是這樣想的=.= 你當大家的PC配備都很好?? 果然是認證的嘴炮 一出口就是1炮 |
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