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- - 感覺到現在的LCD液晶螢幕可視範圍越出越窄....這種尺寸戰爭何時能停止呢?
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個人認為真心想要請教別人不應該是這樣的態度
網路上不是每個你有興趣的產品人家都有義務幫你寫開箱文 這篇文章給我的感覺就是 上網隨隨便便丟了個問題之後讓網友們費盡唇舌回答了一大堆之後 又跳出來說:謝謝你說了這麼多,但我還是認為OOXX....然後又繼續無限迴圈 不論是科技還是民生用品,不可能有所謂的"最終規格" 今天我買了四核心,下禮拜八核心又發表了...那我是不是乾脆別買算了? 螢幕這種東西重點在於你自己看得爽不爽,什麼規格其實都是其次 以後就算出現新規格好了,難道說你手上的東西就馬上廢了嗎? 我看樓主需要的不是LCD...你等看什麼時候全像投影出了在來考慮好了 到時候會不會再來一篇「請問全像投影我該買稜鏡反射的還是五面鏡的好?」 別考慮LCD了...恐怕eye display最適合你 無解析度限制,沒有高寬比的問題,FULL COLOR加上完美的景深 真是完美的選擇啊 :agree: ------------- 不過話說回來,其實我個人覺得如果工作時間比看影片打GAME的時間還要多的話 16:10會是比較好的選擇 16:9其實在22吋還是太矮,打文件或逛網頁都很不順眼, 再加上平平都是22吋,16:9跟16:10其實在撥放影片的時候差不了多少 而且16:10的螢幕還可以把字幕描繪到黑邊的地方,更不會破壞畫面 :yeah: |
目前奇美開始主打120HZ顯示技術
一般螢幕電視LCD大多在60HZ吧 那電腦LCD在哪裡呀!? 60HZ=16.7ms 120HZ=8.33ms 打GMAE用5ms跟2ms會差多少? 遊戲更新率60hz用5ms的螢幕,那看到的影像就16.7+5=21.7ms才看到搂~~ |
引用:
2009年日韓已經在打240Hz了... 越到大螢幕,LCD的問題越明顯,難怪本來要死的PDP會復活,Sony改研發OLED。 |
我絕得
黃金比例都是假的 16:10 或是 16:9 這兩個面積都比4:3來的小 也就是廠商會賺的更多 哪天又跑出個16:5 面積小更多 :shock: 乾脆最成跟尺一樣的顯示器好了 :jolin: |
引用:
照這樣說做正方形不就好啦。 :laugh: 你不覺得眼睛的視角是長形的嗎, 16:9或16:10和4:3, 大尺吋前2者我不用把眼球上下轉動,4:3要。 |
引用:
可視面積和面板面積不一定成比例 因為人眼是長左右不是上下或擠在中間 至於較省錢則是附帶的 |
一堆人以 "影片視聽娛樂" 的觀點 來套用在 " 工作用的電腦螢幕 " 然後再來批判
好比拿娛樂用跑車的速度 來批判 載貨貨車跑得慢 真是無言.... |
引用:
死心吧 http://chinese.engadget.com/2009/01...cased-on-video/ Philips 要出 21:9 的56" 說不定以後有 16:9就要偷笑了 |
引用:
不.....較省錢才是主要的 面板廠自己也一直在尋找經濟切割 否則以規格而言 , 很多非生活應用都還有 4:3 的標準 人眼是左右的其實才是替廠商背書的專家騙人的說法 24 吋寬 16:10 解析度 1920x1200 22 吋 4:3 解析度 1600x1200 點距都是 0.27 這高度是一樣的 , 可是除了特殊應用的IPS或MVA面板外根本很少做這種切割了 為什麼? 切 4:3 賣沒有切 16:10 賺 那為什麼特殊應用又有這樣的切割? 因為這一塊利潤高....切一片這樣的可以賣個三五萬.... |
就算用16:9 顯示畫面沒有黑邊
也還有外框跟背景 |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:28 PM. |
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