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- - G92十一月登場!傳聞9800GTX參數公佈
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重換一套命名方式吧= =
這套方式從GEFORCE4幾乎就開始在用了 而且9系給ATI用了 連X開頭的也給ATI用了 NV想一套更好的命名方式應該不是難事~~ |
說到一直吃CPU的遊戲!!
我就想到"希望",目前我在玩的..... CPU(E6600)維持在40-60%左右在跳!! 但是近工作管理員查看!! 卻發現不到吃CPU資源的"處理程序" 也看不到所使用的記憶體 最近才發現這等問題 :stupefy: :stupefy: :stupefy: 看樣子應該是所謂遊戲設計上的問題吧 :confused: :confused: :confused: 其他單機遊戲都沒有這等問題 :tu: :tu: :tu: 阿...我好像離題了 :laugh: :laugh: :laugh: 說實在的,還滿期待每一個世代王卡的出現!! 所帶來的遊戲畫質(雖然我用不起 :cry: :cry: ) 畫面真的是好棒阿!! :like: :like: |
但看了微軟那邊的說法
我開始覺得這不是芭樂 |
引用:
是這個吧↓ 4xAA對於DX10.1來說成為了一個強制性的要求!! 也就是G92有提供"免費4xAA",可能就是要應DirectX 10.1的要求吧! :) |
G92有可能是用雙晶片的方式來達到nv所宣稱的1TFLOPS.......
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NV 是因應微軟對DX10.1的規格才把9系的代號由G90改為G92吧
恐怕原來的G90真的只是G80的65nm版本 為了把記憶體控制器(G91?)和EDRAM(G92?)塞進去才把代號改變 |
引用:
記憶體控制器?eDRAM?我不認為NVIDIA會在G9x就把eDRAM搬出來。 |
引用:
基本上AMD/ATI衝這樣的規格並不是太早,而是有不得不為的難處。 頻寬=時脈X記憶體介面 今天AMD/ATI在時脈上輸給Nvidia,記憶體介面相對的就得提高以扳回落後的部份。只是 記憶體介面拉愈高,相對的線路也就更複雜,512bit就得拉512條線,只是因為AMD在研發 CPU的時候在這部分已經累積了相當的經驗,所以當然就給它硬幹下去。 只能說Nvidia現在除了實際效能和畫質雙贏之外,似乎連硬體規格都想把AMD/ATI擊倒。 |
引用:
我認為ATI拉到512BIT,不是為了彌補頻寬不足 因為1.0ns的GDDR3預設時脈就可以上2000MHZ 打個折扣1800MHZ也不是問題,搭上384bit,頻寬不就和nvidia相當:agree: 但假如這樣也不過是個跟隨者 應該是ATI雄心萬丈想搞FREE 4XAA,只是結果不如預期罷了 :) |
引用:
只要做得出來有這樣的效能,價格與功耗也十分合理,要怎麼湊都隨它. 不過要是用兩個現在的G80來湊,那可以順便再奪下吃電王的寶座..... |
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