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a-jia 2007-08-02 08:56 PM

重換一套命名方式吧= =

這套方式從GEFORCE4幾乎就開始在用了

而且9系給ATI用了
連X開頭的也給ATI用了

NV想一套更好的命名方式應該不是難事~~

smkingpk 2007-08-07 02:35 AM

說到一直吃CPU的遊戲!!
我就想到"希望",目前我在玩的.....
CPU(E6600)維持在40-60%左右在跳!!

但是近工作管理員查看!!
卻發現不到吃CPU資源的"處理程序"
也看不到所使用的記憶體
最近才發現這等問題 :stupefy: :stupefy: :stupefy:

看樣子應該是所謂遊戲設計上的問題吧 :confused: :confused: :confused:
其他單機遊戲都沒有這等問題 :tu: :tu: :tu:

阿...我好像離題了 :laugh: :laugh: :laugh:

說實在的,還滿期待每一個世代王卡的出現!!
所帶來的遊戲畫質(雖然我用不起 :cry: :cry: )

畫面真的是好棒阿!! :like: :like:

熱鬥小狐 2007-08-12 01:27 PM

但看了微軟那邊的說法
我開始覺得這不是芭樂

jodenh 2007-08-12 01:54 PM

引用:
作者熱鬥小狐
但看了微軟那邊的說法
我開始覺得這不是芭樂

是這個吧↓
4xAA對於DX10.1來說成為了一個強制性的要求!!

也就是G92有提供"免費4xAA",可能就是要應DirectX 10.1的要求吧! :)

NONO72324 2007-08-12 03:33 PM

G92有可能是用雙晶片的方式來達到nv所宣稱的1TFLOPS.......

熱鬥小狐 2007-08-15 09:39 PM

NV 是因應微軟對DX10.1的規格才把9系的代號由G90改為G92吧
恐怕原來的G90真的只是G80的65nm版本
為了把記憶體控制器(G91?)和EDRAM(G92?)塞進去才把代號改變

Artx1 2007-08-16 02:35 AM

引用:
作者熱鬥小狐
NV 是因應微軟對DX10.1的規格才把9系的代號由G90改為G92吧
恐怕原來的G90真的只是G80的65nm版本
為了把記憶體控制器(G91?)和EDRAM(G92?)塞進去才把代號改變


記憶體控制器?eDRAM?我不認為NVIDIA會在G9x就把eDRAM搬出來。

hanksun 2007-08-16 05:31 PM

引用:
作者Raziel
512bits bus+1GB DDR4 現在做是比較務實,AMD衝這樣的規格太早,以至於出不來,可惜了~


基本上AMD/ATI衝這樣的規格並不是太早,而是有不得不為的難處。

頻寬=時脈X記憶體介面

今天AMD/ATI在時脈上輸給Nvidia,記憶體介面相對的就得提高以扳回落後的部份。只是

記憶體介面拉愈高,相對的線路也就更複雜,512bit就得拉512條線,只是因為AMD在研發

CPU的時候在這部分已經累積了相當的經驗,所以當然就給它硬幹下去。

只能說Nvidia現在除了實際效能和畫質雙贏之外,似乎連硬體規格都想把AMD/ATI擊倒。

willism 2007-08-16 06:06 PM

引用:
作者hanksun
基本上AMD/ATI衝這樣的規格並不是太早,而是有不得不為的難處。

頻寬=時脈X記憶體介面

今天AMD/ATI在時脈上輸給Nvidia,記憶體介面相對的就得提高以扳回落後的部份。


我認為ATI拉到512BIT,不是為了彌補頻寬不足
因為1.0ns的GDDR3預設時脈就可以上2000MHZ
打個折扣1800MHZ也不是問題,搭上384bit,頻寬不就和nvidia相當:agree:
但假如這樣也不過是個跟隨者
應該是ATI雄心萬丈想搞FREE 4XAA,只是結果不如預期罷了 :)

Raziel 2007-08-17 01:48 AM

引用:
作者NONO72324
G92有可能是用雙晶片的方式來達到nv所宣稱的1TFLOPS.......

只要做得出來有這樣的效能,價格與功耗也十分合理,要怎麼湊都隨它.
不過要是用兩個現在的G80來湊,那可以順便再奪下吃電王的寶座.....


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