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-   -   換了顯卡,品質卻沒改善? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=681695)

白色果醬 2006-12-22 07:17 AM

引用:
作者will0227
之前有聽過微軟自己說AGP Aperture要開顯示卡上的記憶體兩倍才是剛好,不過資料我懶的找了,要我找的話我在找看看,我有說錯也歡迎指正
至於為什麼要設成兩倍,我也懶的研究,反正知道有這件事就好了,原因參考上篇....


是的...
如您所言之前得知的資訊是AGP Aperture要調成顯示記憶體的兩倍大!
所以之前用9800PRO時AGP Aperture也是調成256MB!
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....14&page=3&pp=10
爬完整篇結論是AGP Aperture size大小對遊戲進行確實會有某種程度的影響!
不果我比較懷疑的是現在末期中高階AGP顯示記憶體隨便就256MB....
目前的3D遊戲特效真的需要這麼多的記憶體嗎?
上面提到的6800以及本主題的7600GS都是有256MB顯示記憶體的線卡!
單顯卡上的256MB的記憶體真的不足應付遊戲所需嗎??

再者will0227兄也提到無論如何都會卡在AGP的頻寬上....
那我的結論如下:
以下如果理解有誤請指正!! :p
因為受限在AGP 2.1GB的頻寬上所以以主記憶體的速度要塞爆這點頻寬算是措措有餘!
所以玩遊戲時遇到記憶體不足的環境會因AGP Aperture作動改善遊戲順暢度.....
這樣說不知道正確不正確!
但是又回到上面的問題了....
顯示卡上面已經有256MB真的不夠應付遊戲特效所用真的需要動用到主記憶體嗎??

Chang JQ JQ 2006-12-22 09:04 AM

AGP Aperture 設定多少 ? 每個人的環境不一樣,結果也會不一樣,
軟硬體廠商的說法,變來變去。

AGP Aperture 詳細部分請搜尋 Tom's 網站,早期AGP推出的時候,
有針對 AGP Aperture 做出詳解,被噹的、噹人的可以去找找看,應該
還有保留吧!

我自己是設定 128 ,原本是設定 64 但是跑vm,vpc,虛擬視窗內的移動
上就是會比較慢,後來才改成128才比較順,不過 256會更順,只不過...
我的記憶體又少了128剩下了3.3G 左右,還真想把另外的2G給賣掉算了。

wuchialong 2006-12-22 06:07 PM

不知道原發文者是連線玩還是單機
我自己單機地圖 AZTEC開32BOT時 一開場會降到1XFPS甚至個位數 等BOT越死越多才會上升
我的壓力測試張數是171
CPU E6300未超
RAM 1G DDR2 533
VGA 7600GT
MB 945P-S3

之前用PD805+6800LE+1G DDR 400
開頭的情況也是一模一樣
沒想到升級以後還是一樣

vxr 2006-12-23 12:02 AM

引用:
作者Chang JQ JQ
AGP Aperture 設定多少 ? 每個人的環境不一樣,結果也會不一樣,
軟硬體廠商的說法,變來變去。

AGP Aperture 詳細部分請搜尋 Tom's 網站,早期AGP推出的時候,
有針對 AGP Aperture 做出詳解,被噹的、噹人的可以去找找看,應該
還有保留吧!

我自己是設定 128 ,原本是設定 64 但是跑vm,vpc,虛擬視窗內的移動
上就是會比較慢,後來才改成128才比較順,不過 256會更順,只不過...
我的記憶體又少了128剩下了3.3G 左右,還真想把另外的2G給賣掉算了。

AGP Aperture 說法就那樣子..
沒甚麼變化!!

http://www.techpowerup.com/articles...king/vidcard/43

反正走的會是DMA..
不是DIME..

艾唯 2006-12-23 03:59 AM

我可以也在這邊問問大家~為什麼我的匯排流寫著PCI阿 :jolin:

我的明明就是AGP 8X~>_<

主機板是GA K8NS-ULTRA939

顯示卡是 青雲 5700LE

奈ㄟ安捏 :confused:

青葉大哥 2006-12-23 07:27 AM

引用:
作者艾唯
我可以也在這邊問問大家~為什麼我的匯排流寫著PCI阿 :jolin:

我的明明就是AGP 8X~>_<

主機板是GA K8NS-ULTRA939

顯示卡是 青雲 5700LE

奈ㄟ安捏 :confused:

這個您要更新主機板的agp驅動程式啦

Neo85 2006-12-23 08:48 AM

引用:
作者raychao
大家好! 我算是電腦硬體的初新手 :)
今天第一次換顯卡
我把我的MX440 換到7600GS
安裝了驅動程式
可是我的遊戲(CS:S)品質卻沒有改善(FPS只高了4左右 :cry: )
我的CPU是 P4 2.66GHz 1G的RAM
我想一定是我顯卡少了什麼步驟沒做吧?
可以賜教一下嗎?
花了四千塊 FPS才高了4 我會哭...
對了,我還沒去動到3DMark05什麼的
請問這個要怎麼安裝呢?
可以詳細教一下嗎?
麻煩各位前輩了!! :agree:


大概看了一下文,
很明顯第一個瓶頸是AGP4X。

再來說說小弟的例子。
小弟之前有一6800LE開12管6vp ,oc 350/800。
在最先的平台P4 2.4G
3DMark2001 14xxx分
NBA Live 2006 1280x1024 特效全開 FPS 25~45

後來換了Sempron 2800+(oc 2.1G)而已
同一張6800LE
3DMark2001 20xxx分
NBA Live 2006 1280x1024 特效全開 全程 FPS60(v-sync on)

CPU理應也有相大程度的影響。
以上你可以做個參考。

will0227 2006-12-23 11:12 AM

猛一看還真的差點相信你打出來的測試資料....不好意思讓我質疑一下,哪張支援P4 2.4G的主機板只支援AGP4X??
如果你那張P4 主機板支援AGP 8X的話,跟你後來換的K8理應都是AGP8X,那影響測試變因只剩下CPU(及MCH,不懂自己去查),所以我大膽的猜測,你3D測試分數提升的主因是CPU效能的提升(主要是浮點)
對了你記憶體大小及時脈一樣吧......
引用:
作者Neo85
大概看了一下文,
很明顯第一個瓶頸是AGP4X。

再來說說小弟的例子。
小弟之前有一6800LE開12管6vp ,oc 350/800。
在最先的平台P4 2.4G
3DMark2001 14xxx分
NBA Live 2006 1280x1024 特效全開 FPS 25~45

後來換了Sempron 2800+(oc 2.1G)而已
同一張6800LE
3DMark2001 20xxx分
NBA Live 2006 1280x1024 特效全開 全程 FPS60(v-sync on)

CPU理應也有相大程度的影響。
以上你可以做個參考。

Neo85 2006-12-23 11:50 AM

引用:
作者will0227
猛一看還真的差點相信你打出來的測試資料....不好意思讓我質疑一下,哪張支援P4 2.4G的主機板只支援AGP4X??
如果你那張P4 主機板支援AGP 8X的話,跟你後來換的K8理應都是AGP8X,那影響測試變因只剩下CPU(及MCH,不懂自己去查),所以我大膽的猜測,你3D測試分數提升的主因是CPU效能的提升(主要是浮點)
對了你記憶體大小及時脈一樣吧......


這位兄台以你可能沒看清楚誤會了。

"大概看了一下文,很明顯第一個瓶頸是AGP4X。"指的是樓主的主機板。

"再來說說小弟的例子。"
"小弟之前有一6800LE開12管6vp ,oc 350/800。"
"在最先的平台P4 2.4G"

指的是小弟的。

1.P4S800D + P4 2.4G + DDR400 512MBx2 (dual channel)
2.K8NS + SP2800+(@2.1G) + DDR420(2.1G/10) 1Gx1 (single channel)
誠如你所說都是AGP8X,影響測試變因只剩下CPU,MCH(記憶體控制器,不用查我懂)
3D測試分數提升的主因是CPU效能的提升(主要是浮點)(不只,還有遊戲實測)

所以小弟最後說:
"CPU理應也有相大程度的影響。"
"以上你可以做個參考。"

意思是說就算同是AGP8X,還有CPU的考量。
不知哪裡有錯?請指教。
或許一開始懶的將配備列出導致你看錯誤會。
不過像你所說哪張支援P4 2.4G的主機板只支援AGP4X??

總記憶體大小一樣。
不過1.有dual channel
2.因為MCH的關係所以除頻到420(加了5%)
算是各有千秋。
不知這樣解釋兄台滿意否?

will0227 2006-12-23 11:57 AM

呵,了解,並且滿意至極
至於我會加上那句不懂自己查並不是針對你而言(其實是給其他人看的,上面發文很多也都有附上),你應該發現滿版皆是很簡單至極的問題,基本上爬爬文或上google就查到了,至於若引起兄臺不快還請見諒
很多文章我回文都是花很多時間去找自己已經知道的資料來證實並附上回文給很多發簡單主題的人,其實有時候也會感慨為什麼很多人都只會發文而不會自己找答案,有感而發而已
引用:
作者Neo85
這問兄台以你可能沒看清楚誤會了。

"大概看了一下文,很明顯第一個瓶頸是AGP4X。"
指的是樓主的主機板。

"再來說說小弟的例子。"
"小弟之前有一6800LE開12管6vp ,oc 350/800。"
"在最先的平台P4 2.4G"
指的是小弟的。

1.P4S800D + P4 2.4G + DDR400 512MBx2 (dual channel)
2.K8NS + SP2800+(@2.1G) + DDR420(2.1G/10) 1Gx1 (single channel)
誠如你所說都是AGP8X,影響測試變因只剩下CPU,MCH(記憶體控制器,不用查我懂)
3D測試分數提升的主因是CPU效能的提升(主要是浮點)(不只,還有遊戲實測)

所以小弟最後說:
"CPU理應也有相大程度的影響。"
"以上你可以做個參考。"
不知哪裡有錯?請指教。

總記憶體大小一樣。
不過1.有dual channel
2.因為MCH的關係所以除頻到420(加了5%)
算是各有千秋。
不知這樣解釋兄台滿...


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