![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - 2007 的即時戰略 Supreme Commander
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=666561)
|
---|
剛剛試玩了一下, lag蠻大的....平時10fps....開戰大約5fps....
我把我的配備貼出來, 跟我相近的請準備升級 :stupefy: P4 2.6 512/800 HT 2G DDR400 ATi X850Pro 256M AGP8X WD Raptor SATA 10K/8M 36G XP Pro SP2 遊戲解析度 1024x768 (60) 特效都是預設的 |
看畫面,的確是非常的不錯,細緻度與特效都超越了以往,這是顯示卡討論的範圍
接下來其實我應該跑到遊戲區去發文才對 大家好,我玩星海玩得蠻深的,最近才剛剛走出來碰世紀、魔獸正規戰 它們有各自的差異不能用統一的標準來比較,這些文章已經太多太多 但是經過WCG的洗禮之後,為什麼世紀系列反倒是沒有留存下來? 下屆的wcg比賽項目還在投票 =.= ================================= 我個人覺得,即時戰略的game最精華的應該是去找出 「戰鬥」的節奏感 星海的節奏很快,但是發展到現在,已經趨於戰術性範圍, 局部的操作,控兵,到二線、三線的發展 魔獸亦同,但是卻更要求操作 而世紀系列和上述兩樣卻不太一樣 它要求的是一個比較概觀、大觀的眼界, 當我要以星海的標準來玩世紀時 發現策略的發展>>控兵的技巧 因為世紀的東西繁雜,兵種多,數量大 很多操作都讓電腦的AI來完成, 上面是它們的不同之處,可是世紀給了我一個最大的想法 「遊戲愈是擬真,就沒有辦法一個人玩」 愈需要加入大量的AI,大量的電腦幫你玩 那也就表示 「遊戲的自主性操控性愈來愈少......整場戰役我只要看影片特效就好了 其它的我下指令就讓電腦去完成就好....」 我覺得即時戰略遊戲再發展下去就是這樣 以普通的RTS而言,採集資源、生產、生級、進攻、多線騷擾、攻點 回來生兵是一個Cycle 各位從一個玩家來看 未來如果遊戲只是儘量的模擬真實,卻不對戰鬥的節奏、以及自主性做調整 100%接近實戰 那麼,我們想想,同時有十個地方交戰、後方補給問題、設備補足問題、戰術升級過程 這些東西交給人來管,apm(actions/per minute)大概要高達500 ,交給電腦來管 那我回去下圍棋就好了... 玩game 最大的目的就在於 "看電影......" 這樣算什麼即時戰略? =================================================== 那麼勢必演變成多人同時操控同一個國家/種族 現在fps就可以有這種樂趣了....重返德軍總部還比較刺激一些 個人覺得,未來game的特效愈來愈好這一定是必然的 但是必需要考慮到100%擬真所帶來的效應.... 有所增必有所減 有人玩三國志是每一個城的內政都自已來的嗎? 那麼到後期二三十個郡都攻下來時,玩一輪要花四五十分鐘....= . = 可是交給電腦管又少了那麼一點自主性 這中間就得有所取捨了... 謝謝!! 更何況.......FPS在1X 跳的人...更不流暢 ,還叫戰鬥嗎? |
呵呵. 真的是很另類的觀點, 的確這種玩法已經少掉了精控兵的樂趣.
不過我會相信, 由於專注在戰略上, 很多的特點. ex: Super Zoom, 超級多單位, 超大地圖, 真正的戰術性毀滅武器 (核彈等等), 差異極大的陸海空三軍.... 應該會讓這個遊戲本身有新的可玩性 ^^ 至於速度問題 ^^; 的確有蠻多人需要升級才能夠玩的順. 不過在過半年到一年, 新推出的主流機種應該可以應付才是. |
戰術有戰術層面要考慮的問題, 戰略層面則有戰略層面的問題
你可能可以贏了每一場戰鬥(battle), 但是卻輸掉一個戰爭(War) |
引用:
那樣的話應該改叫-即時戰鬥或叫即時戰術- 以世紀或星海跟本不配叫戰略 你有看過戰略指揮官在管這個小隊出擊要用什麼隊形嗎 :jolin: |
其他感想:
核彈跟 "反核彈" 是對應的, 因此如果說要防禦的話, 就要記得建立反核飛彈. 不過 "戰術大砲" (就是那種射程很遠的大砲, 半徑大約 10km以上的), 就沒有東西可以攔截. 如果要防禦這個, 只能靠防護罩了. 不過目前感覺防護罩能夠擋一發.. 就沒電了, 下一炮過來時只能眼睜睜的看著他落地了 所以看到對方把這種砲建好的話, 應該只剩下猛攻他的大砲, 似乎沒有啥其他的好解法.... 有人有其他建議嗎 ? |
引用:
把優勢的兵力丟過去,然後就應該贏了,典型的海戰思想。 你也可以完全不控兵這樣就非常符合你心目中的戰略遊戲了。 |
引用:
印象中有非官方模組,替ARM那邊做了隻相對應的機器暴龍, 不過威力還是Krogoth略勝一籌∼∼ 話說,沒有Flash的Core也很嘔,戰爭初期光要檔Flash大軍壓境就很難過了 |||Orz |
引用:
TA的特點,就是非常「強調」戰略,思考如何快速生產出優勢的兵力。 軍隊出擊時,遠距攻堅武器,要如何和近戰靈敏的武器相互搭配, 控兵的部分只有在戰爭初期會比較講究。 印象中TA的各式單位加一加,應該也有200多種以上,考慮如何搭配兵種 進行協同作戰,如何更有效率的去掠奪資源,會比小範圍的戰術運用來的重要。 TA有太多的戰略武器,像是可以以一檔百的巨型機器人、 速射連發又能橫掃半張地圖的巨砲、可以預先排定攻擊計畫/位置 的核彈廠、幾乎沒有承載上限的運輸船...等, 並不是說戰術運用不入流,而是在TA的遊戲觀中,爽快的大規模毀滅作戰 才是它所重視的部分! :hungry: |
引用:
你還在戰術層次,如果什麼戰術戰法一個身為指揮官都必須自己來,那乾脆去當班長不是更好 各兵種應該可以適時適地的使用它最適切的戰術戰法,戰略指揮只是把該配合的兵種,時序及兵力數量儘速投射到戰場上去 照您的意思就是艾森豪是要自己去指揮每一個單兵該怎麼打仗嘍∼ :think: |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:13 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。