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chauan 2006-11-14 11:55 AM

剛剛試玩了一下, lag蠻大的....平時10fps....開戰大約5fps....

我把我的配備貼出來, 跟我相近的請準備升級 :stupefy:

P4 2.6 512/800 HT
2G DDR400
ATi X850Pro 256M AGP8X
WD Raptor SATA 10K/8M 36G
XP Pro SP2

遊戲解析度 1024x768 (60)
特效都是預設的

amadeustwo 2006-11-15 03:04 AM

看畫面,的確是非常的不錯,細緻度與特效都超越了以往,這是顯示卡討論的範圍
接下來其實我應該跑到遊戲區去發文才對

大家好,我玩星海玩得蠻深的,最近才剛剛走出來碰世紀、魔獸正規戰
它們有各自的差異不能用統一的標準來比較,這些文章已經太多太多

但是經過WCG的洗禮之後,為什麼世紀系列反倒是沒有留存下來?
下屆的wcg比賽項目還在投票 =.=

=================================
我個人覺得,即時戰略的game最精華的應該是去找出
「戰鬥」的節奏感

星海的節奏很快,但是發展到現在,已經趨於戰術性範圍,
局部的操作,控兵,到二線、三線的發展
魔獸亦同,但是卻更要求操作
而世紀系列和上述兩樣卻不太一樣
它要求的是一個比較概觀、大觀的眼界,
當我要以星海的標準來玩世紀時
發現策略的發展>>控兵的技巧
因為世紀的東西繁雜,兵種多,數量大
很多操作都讓電腦的AI來完成,

上面是它們的不同之處,可是世紀給了我一個最大的想法

「遊戲愈是擬真,就沒有辦法一個人玩」

愈需要加入大量的AI,大量的電腦幫你玩

那也就表示
「遊戲的自主性操控性愈來愈少......整場戰役我只要看影片特效就好了
其它的我下指令就讓電腦去完成就好....」

我覺得即時戰略遊戲再發展下去就是這樣

以普通的RTS而言,採集資源、生產、生級、進攻、多線騷擾、攻點 回來生兵是一個Cycle
各位從一個玩家來看

未來如果遊戲只是儘量的模擬真實,卻不對戰鬥的節奏、以及自主性做調整
100%接近實戰
那麼,我們想想,同時有十個地方交戰、後方補給問題、設備補足問題、戰術升級過程
這些東西交給人來管,apm(actions/per minute)大概要高達500 ,交給電腦來管
那我回去下圍棋就好了...
玩game 最大的目的就在於 "看電影......"
這樣算什麼即時戰略?

===================================================
那麼勢必演變成多人同時操控同一個國家/種族
現在fps就可以有這種樂趣了....重返德軍總部還比較刺激一些


個人覺得,未來game的特效愈來愈好這一定是必然的
但是必需要考慮到100%擬真所帶來的效應....
有所增必有所減
有人玩三國志是每一個城的內政都自已來的嗎?
那麼到後期二三十個郡都攻下來時,玩一輪要花四五十分鐘....= . =
可是交給電腦管又少了那麼一點自主性
這中間就得有所取捨了...
謝謝!!

更何況.......FPS在1X 跳的人...更不流暢 ,還叫戰鬥嗎?

chlang 2006-11-15 05:59 AM

呵呵. 真的是很另類的觀點, 的確這種玩法已經少掉了精控兵的樂趣.

不過我會相信, 由於專注在戰略上, 很多的特點.
ex: Super Zoom, 超級多單位, 超大地圖, 真正的戰術性毀滅武器 (核彈等等), 差異極大的陸海空三軍....

應該會讓這個遊戲本身有新的可玩性 ^^


至於速度問題 ^^; 的確有蠻多人需要升級才能夠玩的順. 不過在過半年到一年, 新推出的主流機種應該可以應付才是.

Arucueid 2006-11-15 06:34 AM

戰術有戰術層面要考慮的問題, 戰略層面則有戰略層面的問題

你可能可以贏了每一場戰鬥(battle), 但是卻輸掉一個戰爭(War)

fox3nova 2006-11-15 09:12 AM

引用:
作者amadeustwo
我個人覺得,即時戰略的game最精華的應該是去找出
「戰鬥」的節奏感

那樣的話應該改叫-即時戰鬥或叫即時戰術-
以世紀或星海跟本不配叫戰略
你有看過戰略指揮官在管這個小隊出擊要用什麼隊形嗎 :jolin:

chlang 2006-11-15 10:50 AM

其他感想:

核彈跟 "反核彈" 是對應的, 因此如果說要防禦的話, 就要記得建立反核飛彈.


不過 "戰術大砲" (就是那種射程很遠的大砲, 半徑大約 10km以上的), 就沒有東西可以攔截.

如果要防禦這個, 只能靠防護罩了. 不過目前感覺防護罩能夠擋一發.. 就沒電了, 下一炮過來時只能眼睜睜的看著他落地了

所以看到對方把這種砲建好的話, 應該只剩下猛攻他的大砲, 似乎沒有啥其他的好解法....

有人有其他建議嗎 ?

isamuplus 2006-11-15 11:01 AM

引用:
作者fox3nova
那樣的話應該改叫-即時戰鬥或叫即時戰術-
以世紀或星海跟本不配叫戰略
你有看過戰略指揮官在管這個小隊出擊要用什麼隊形嗎 :jolin:


把優勢的兵力丟過去,然後就應該贏了,典型的海戰思想。

你也可以完全不控兵這樣就非常符合你心目中的戰略遊戲了。

fto 2006-11-15 11:01 AM

引用:
作者不要問
6連發巨砲嗎 :p

說到這邊就嘔,Core有Krogoth,但另一邊卻沒有 :stupefy: 但巨砲兩邊都有6管連裝的


印象中有非官方模組,替ARM那邊做了隻相對應的機器暴龍,
不過威力還是Krogoth略勝一籌∼∼

話說,沒有Flash的Core也很嘔,戰爭初期光要檔Flash大軍壓境就很難過了 |||Orz

fto 2006-11-15 11:22 AM

引用:
作者isamuplus
把優勢的兵力丟過去,然後就應該贏了,典型的海戰思想。

你也可以完全不控兵這樣就非常符合你心目中的戰略遊戲了。


TA的特點,就是非常「強調」戰略,思考如何快速生產出優勢的兵力。

軍隊出擊時,遠距攻堅武器,要如何和近戰靈敏的武器相互搭配,

控兵的部分只有在戰爭初期會比較講究。

印象中TA的各式單位加一加,應該也有200多種以上,考慮如何搭配兵種

進行協同作戰,如何更有效率的去掠奪資源,會比小範圍的戰術運用來的重要。

TA有太多的戰略武器,像是可以以一檔百的巨型機器人、

速射連發又能橫掃半張地圖的巨砲、可以預先排定攻擊計畫/位置

的核彈廠、幾乎沒有承載上限的運輸船...等,

並不是說戰術運用不入流,而是在TA的遊戲觀中,爽快的大規模毀滅作戰 才是它所重視的部分! :hungry:

fox3nova 2006-11-15 12:11 PM

引用:
作者isamuplus
把優勢的兵力丟過去,然後就應該贏了,典型的海戰思想。

你也可以完全不控兵這樣就非常符合你心目中的戰略遊戲了。


你還在戰術層次,如果什麼戰術戰法一個身為指揮官都必須自己來,那乾脆去當班長不是更好
各兵種應該可以適時適地的使用它最適切的戰術戰法,戰略指揮只是把該配合的兵種,時序及兵力數量儘速投射到戰場上去
照您的意思就是艾森豪是要自己去指揮每一個單兵該怎麼打仗嘍∼ :think:


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