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引用:
抱歉! 小弟誤解是CG背景了. 但是這個模擬HDR做的蠻不正常的的.原來只是用光圖去疊加的. 仔細看發現主角和柱子重疊的不分完全沒HDR的效果(假假的).看其他有主角騎馬的畫面也是如此. 而高動態的模糊效果和毛髮效果好像是把前面幾個frame淡化在疊加而已,類似殘像的效果. 就PC而言這不是蠻普通的效果嗎? 玩Call of Duty被炸彈炸到時.還用全螢幕殘像表現昏炫效果,比這個還逼真哩. |
我看過汪達的畫面,總覺得是不是張數太少了?畫面實在很不流暢,尤其是在如此寬廣的世界。
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引用:
我玩電腦遊戲如極速快感系列. MOTO GP系列. RBR. 波斯王子系列. F1. GTA系列. 真三國無雙3 等等 都是特效全開 加AA/AF 用TV OUT到電視上玩 畫面精緻又鮮豔 :agree: 外加用PS2手把轉USB 玩起來有PS2的操作感又有PC的好畫面 :agree: |
說到畫面
大家似乎忘記GT4了...... :cry: |
引用:
遊戲會延遲是正常的,只是廠商在TV GAME可專心做最佳化, 不必考慮硬體上的問題,使的一些大廠的作品,在張數上維持穩定, 不像PC GAME時高時低,張數很難維持一定。 像GC的BIO4就是以硬體的極限來開發,使得遊戲在開發時幾乎跑不動, 也是善加調整才使延遲之處減少到幾個地方, 而遊戲進行時,大多是很穩定的張數在跑。 至於GT4,則是利用調色盤將遊戲的貼圖容量大幅縮小, 使得PS2能以480P運作, 而其1080I的模式則是利用偷吃步的作法達成, 也算是製作小組用心的地方。 |
引用:
GT4當然也可說是完全發揮PS2的遊戲之一 但GT4並沒用到什麼特別的圖像技術 像空戰5地面使用特殊技術加上紋理 使近看也不會太糟糕 而汪達搞出模擬HDR.讓亮暗處動態變化 我所想傳達的是廠商在有限的硬體能力中努力發揮 而創造出一些技巧來加強畫質 這種態度是可敬的 像RR6出在360還是沒HDR只用bloom給你矇矓美 且連反鋸齒都沒有實在是有點說不過去... |
引用:
感覺製作RR系列的小組,所分配到的資源愈來愈少了, 使得RR6在畫面的表現上不如預期 :nonono: |
Xbox 360 GPU是為Xbox 360而設計,不是單純DirectX 9.0c的晶片。沒辦法說轉就轉...不過ATI做Xbox 360 GPU經驗應該會延續到下一代產品上,所以不用急:D
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引用:
感覺微軟拉攏的遊戲公司還不夠多 :unbelief: 不然叉盒子的硬體優勢應該會讓它賣得比較好 :nonono: 以目前的C/P來講殺一台XBOX360應該比7800SLI好的多多多 :shy: |
看完了.........
小弟得到幾個結論: 1.畫面的精緻度,PCGame>TVGame,所以電視遊樂器的硬體可以省下這部分的資源 在流暢度上~相對的,不用比電腦強的硬體也可以有順暢的遊戲可以玩! 2.要玩遊戲還是買電視遊樂器比較划算,算一算自己的電腦為了要因應時下遊戲的順暢 而多花的錢,可觀哪可觀!! 3.我想多數人的個人電腦除了打打字,上上網,最多的還是玩遊戲吧! TVGame最大的問題是對於中文化程度的支援,誰叫中國人自己不爭氣 無法生產還普遍盜版,小弟也是其中一個.....慚愧! 若有一天中文化的TVGame也向PCGame一樣多,甚至超越時, 我認為會去買主機的人也一定會多很多!!! 4.用電腦模擬TVGame,瓶頸應該是在於儲存裝置與繁雜的作業背景, 並不是硬體效能不如?所以單純以硬體比較硬體會有效能上的假象...... 總之要玩遊戲還是買一台遊樂器會用得比較久,期待中文遊戲能越來越多 受到尊重的我們,至少不會去盜版硬體,至於軟體的部分,應該也會有所提升~ |
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