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- - [圖片] 3DFX Voodoo Series 近來看看不會後悔
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引用:
還是推薦x3dfx的 找一下Voodoo Files 吧 :) |
...小弟不才...Voodoo 2還能跑現在3D遊戲需求?......
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引用:
sankyb456大大是寫"voodoo3 2000"不是"Voodoo 2". 當然以現今來說voodoo3 2000也是落伍很久了. 話說我也有一塊voodoo3 2000.除了晶片正面有散熱片外.背面也加上散熱片. 上面還印有"Computer DIY"的字樣.對於早已不玩遊戲的我而言剛剛好. |
引用:
玩玩舊遊戲 到還可以... 印象中...我最後一次用Voodoo 2 SLI 玩過 CS 1.0版的樣子... 還可以玩... 那時還沒有Steam.... 不曉的現在V2 能不能跑CS 1.6... |
引用:
Banshee不是Native AGP喔 顯示核心內部本身還是跑PCI的 說通俗一點,只是將PCI改成AGP主機板能插的腳位而已 這情形一直延續到Voodoo3 宣稱支援AGP 2X也只是跟AGP 2X腳位的主機板相容罷了 所以上述兩者都不支援AGP Texturing 不過表現倒是都蠻亮眼的啦 |
引用:
原來 不是 原生型AGP @@ 不過Banshee 本人用沒有很久 所以沒研究太多:rolleyes: 好像3dfx Voodoo 5 5500 agp 也是 1X/2X/4X V4/V5 應該就有支援AGP texture 了吧 @@ |
引用:
V4、V5就"算是"真的AGP了 如果還是假的,那133MB/s頻寬實在有點吃緊 諒3dfx也不敢這麼做。 不過AGP texture 它們也沒有Orz 因為3dfx認為那功能已經沒啥用了,所以沒實做進去 但當遊戲內材質超過顯示卡上的記憶體,還是會有點差異 所幸這樣的遊戲在當年還屬少數... |
目前只有找到
X3DFX Community Driver Kit 1.08.04+補丁版 For Win2000/XP(2001年11月27日發佈) 不曉得對不對? 因為在voodoofiles和X-3DFX的網站都找不到下載 ,只好跑去驅動之家找。 另外,SFFT驅動Alpha**,到2006年都還有一直出,不曉得表現如何? |
v4我沒用過不太清楚,但是可以肯定的是v5跟v3一樣只支援agp 2x,
而且都不支援agp的DiME功能。 |
引用:
V4跟V5不是都採用VSA-100嗎? 版本不同會造成腳位差異? 當年的VSA-100 宣傳資料 ![]() |
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