![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - [遊戲貼圖]QUAKE4隆重豋場
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=551154)
|
---|
引用:
yeah!!~~ 小弟我也在等這一款 在有玩過ET後 相信這款遊戲一定表現也不差 畫面我想應該是DOOM3引擎的極致了吧 :like: 如果記得沒錯的話,這款應該是年末上市吧 但DOOM3引擎對大部分的玩家來說,還是很吃資源 這款遊戲要成為主流,應該是明年的事了 有誤還請玩家指教 :ase |
Quake4的天空場景是靜止不動的,頂多也只是在某處有排煙的效果,所以就算設定的場景景深較Doom3來的深,照說整體消耗的硬體效能不會比較高。
它的物件要比前一代的遊戲多又複雜,所以同樣機器的FSAA畫面上會出現更多的鋸齒,也許這需要倍數更高,或效率更佳的FSAA功能來達成。 |
這遊戲的畫面大概已經有XBOX 360的水準了吧
看起來真的很漂亮...但是要跑得順倒是不敢想XD 至於DOOM 3和QUAKE 4在小弟電腦上的效能表現差異問題 DOOM 3的場景大多數都是黑漆漆的 所以在硬體資源上沒有吃得太兇吧? 但是QUAKE 4的大多數場景並不像DOOM 3那樣都是一片黑的 在硬體資源的消耗上就變得很大,效能也因此比DOOM 3還要來得低一點 不知道是不是這樣? 以上只是小弟個人猜測 |
可能id software設計這種系列的遊戲,在多邊形的使用上並不像Epic在UT或Unreal系列上的比重來得高,而將場景描寫重心放在金屬風格的機械等等具有直線或幾何線段的物件上,所以這應是風格的問題。
以關卡制的遊戲來說,它是比以前的遊戲提供更多的效果,可是它不能像前一代的Quake 3Arena一樣變成普及的多人回合制遊戲,因為它不支援bot,玩家也只有在網路伺服器上找其他的玩家廝殺,不能自已找張地圖跟電腦對決,雖然Q3這種功能的評價不是很好,但小弟還是覺得很重要,因為這種方式可以讓玩家自已練習技巧。 它的武器看起來很酷,不過用起來卻好像少了像Quake 3Arena那種「動態,有力」的感覺,各種等級的武器殺傷力的對比和遊戲的配合度也比Doom3差些,記得以前有好多玩家拿Q2的SG短槍、RG軌道槍,還有Q3的RL火箭筒簡直愛不釋手,變成一種經典武器,Q4在這方面就差一些了,當然,這只是個人的觀感,在這方面小弟是有點失望。 |
引用:
Doom3一片黑漆漆就跑得比較快??我個人不這麼認為, 遊戲中手電筒一打開,可以看到所有被光照到的物件,上頭的材質還是一清二楚, id的設計人員可沒有認定說一片漆黑就可以打混過去。至於效能的問題, 我想應該是成像引擎設計的問題,某些在doom3裡會造成的問題,大概已經在quake4底下獲得解決, 或是說id被迫跟玩家妥協,他們要認清不是每個玩家都有超高檔的配備, 才會把quake4設計得比較較低的系統需求也說不一定。至少我這裡的情況是我的電腦跑doom3速度還過得去, 跑quake4的話比跑doom3還順。 |
|
引用:
我也是這麼覺得 |
用小弟的配備玩QUAKE 4嘛...
某些Strogg和陸戰隊員人數一多的場景fps就會降低至40~50fps 譬如說主角在戰艦上的會議室開會時就會這樣 平常在室內戰鬥的場景都也還維持在60fps啦 室外的大場景就稍微降低了 這部份也許是小弟過度吹毛求疵也說不定... 不過QUAKE 4的ULTRA模式比DOOM 3還要吃硬體是真的 小弟在DOOM 3裡頭開ULTRA都還可以維持在60fps QUAKE 4一開ULTRA真的是...||| 不要說60fps了...想要它不頓都難 還是滿希望有個TIME DEMO之類的東西可以做個測試看看 |
引用:
同感! 敝人用簽名檔中的主力遊戲機那般等級的電腦, 開到 Ultra 還是明顯的感受到畫面開始頓.........,但 DOOM3 則否。 |
請問一下
各位在玩Q4的時候 在用滑鼠左右移動視角的時候 畫面看起來會不會感覺有以下的感覺 就是畫面沒有很順的"整張"一起左右移動 有些地方感覺有點跟不上會慢半啪的感覺 我的顯卡是6800gs 特效開高或最低都會有這樣的感覺 正常嗎?? 不是破圖 就是感覺畫面有點跟不上滑鼠移動的速度 顯的畫面有點亂 但靜止時畫面都是完整的 ps:自從電腦送修顯卡被更換後 越來越疑神疑鬼了= =||| |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:18 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。