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PCDVD數位科技討論區
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- - 真三國無雙3和天堂2根本就是設計不良的遊戲
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引用:
呵呵,真高興看到有人跟我一樣會去注意與比較這些細節 :p 玩遊戲就是要像這樣,才能體會到製作小組的用心,以及其成像引擎強大之處 :flash: 在娛樂之餘更常懷著一顆感恩的心 :yeah: 請問您是從事遊戲相關產業的嗎?還是跟我一樣只是一個熱愛遊戲的玩家 :like: 題外話:你的簽名檔是Westwood的終極動員令吧?近期的Ground Control II我覺得也很不賴喔!只是亞洲的Server上永遠都好冷清,沒啥人 :( |
不務正業的設計系學生~不會做遊戲~只會建點模型~貼貼材質玩玩算圖
專業?!學長跟老師才真正專業~小弟還未夠班 最近CBB更新較慢,跑來浸一下水桶~消磨RENDER的時間 |
引用:
我是明天要期中考跟一堆報告要交的大學生 :jolin: 只是難得看到同好一定得來交流一下 :shy: 你是學啥?MAYA還是3Ds MAX?我真後悔當初選錯科系,現在學一堆理論性質的狗屁東西 :fear: 否則我真想跟你往同一條方向發展,朝遊戲產業邁進 :yeah: |
我不管遊戲哩~偶只管CAD、CAM、CAID~偶素工設人
MAYA、ALIAS小有心得、3D MAX不太熟~系上有動畫以及軟體原理的課程 玩電腦也粉久了~以前都在PCDVD吸收知識~現在只剩口水~ 硬體版大大級的人物紛紛出走~連ADOL大都轉站了~硬體討論區早已江河日下 但是其他版面還不錯~偶而看硬體版就來酸一下~也粉好玩 期中~真要命阿 |
天呀∼明天還要考試啦
工業設計喔?很不錯呀!現在相當熱門的產業,如果自己本身也有興趣的話,那真的很棒∼ :p
我真嚮往這條路,只可惜現在都快畢業了,已經沒機會回頭了... :jolin: 等會把你加到MSN的聯絡人,有空可以多多交流一下 :) |
恩..小弟我很好奇的問一下..
那EQ2的引擎好嗎?? 很多人都說要跑的順..都要蠻高級的顯示卡.. 這樣玩起來..才不會lag..這樣算是繪圖引擎好嗎?? (很多人都說他是為未來的顯示卡設計的??真的嗎??) |
每月一書
既然提到了遊戲製作
我再來介紹一本入門書好了 書名: DirectX 特效遊戲程式設計 作者: Mason McCuskey 出版社 : 博碩文化 我用的是中文版 可算是入門書吧 (但市面上這種書相對較少) 它從最基本的概念講起... 基本數學工具有稍稍帶過一點~~如果想知道更深可能要再查資料 如果要再多一點資料..請上MS的網站 (有範例和source code) 另外NV 和 ATI 的網站也有一些程式source code可以下載 最後聲明 我不是書商 只是個窮學生 XD |
唔. 目前已知EQ2的引擎是SOE自己開發的.
會搞到需要高級顯示卡才跑得順.... 其實是因為他把特效用到氾濫的程度. XD 最操的像水面倒影, 水體折射, 自體凹凸貼圖投影, 環境投影, 布料模擬等等全部都有= = 當然打開之後跑不跑得順就要看個人配備了. 它需要最少有DX9 pixel shader支援的卡才能跑, GF4 MX440根本連遊戲都進不去. = = 貼幾張圖好了, 這是用我自己的機器抓的圖 不是什麼宣傳用的高級機器抓的..... 參考配備: P-M 1.5G, ATI Mobility Radeon 9600, 1GB RAM 然後有的有開4X anisotropic filtering. 我是用調過的中等設定,一般人差一點的可以用高效能設定跑的很順 可是那一組用的貼圖解析度是"中", 中等設定用的是"高"看起來差很多. 最高的兩個等級還會有警告訊息: "這個設定非常的消耗硬體資源, 您確定要開啟嗎?"XD 基本上不要太差的電腦應該是不會輸給NB的.... 如果想玩3D遊戲還輸給去年年中買的NB 那就是你該升級了. :cool: ![]() ![]() ![]() 這裡還有更多, 貼太多會被罵吧XD |
我也蠻同意的,Doom 3跟Far Cry的畫面各有千秋,那像那種天2...........
不過我也很不滿意真三國無雙3,都沒有絲毫改進,那個人物移動的點,用一般搖桿還是4個方向:jolin:實在是很......根特攻神諜一樣。 Ubisoft最近有出一款Cold Fear,類似特攻神諜的玩法,不過操控性可好多了,這個東西要用玩的才知道,個人對PS2的大多數遊戲很反感,都是4個方向的,而且主機一出再出,弄得我的機子只能用正版:jolin:,真三國跟天堂2比有些不搭嘎,基本上真三國視角較小,天堂2同一畫面人數較多,而且真三國也不是很吃硬體的怪獸,跟泡菜比起來我還是比較喜歡小日本的。 |
Farcry的畫面真的是很棒^^
不過這.... 不能跟OLG比吧= = OLG最怕的狀況就是一大堆人擠在一個小地方 就像天二那種一大堆人在廣場中間裸曬-啊不是是擺攤的狀況=P 負荷很大的時候就需要技巧了, 或是需要一些遊戲設計上的方法來避免這種狀況. 例如EQ2和SWG (SOE的Star Wars Galaxy, 聽說也很好玩但是國內好像沒啥人在玩) 擺攤都是在自家房子裡擺(有店面喔!!) 所以就不會出現這種百人擺攤大場面了~ 這也可以看出來, 雖然遊戲引擎一門很大的學問是能用簡單快速的方法 做到接近於用複雜的方法才能做到的效果 (ex. 凹凸貼圖取代產生大量的多邊形, Matrox造成話題的EMBM, ATI的TruForm等) 但是引擎上的技術問題有時候是難以用程式的設計解決的 這時候就要改變遊戲本身的設計. 天二今天在這裡會被罵的原因之一就是....... 好像是反向操作了. 有那個硬體需求卻沒有給人相對應期望的畫質出來. 阿好懷念以前EQ1出那種百人團推巨人王推仇恨之神的場景啊=) 站在後面用隊頻給坦克來定時輸血CCH戰術XD (PS. 其實天二有很多戰術都是從EQ1抄過去的, 包括MT, chain pull, CCH等等 當時NC爭取代理EQ1一方面也是想從營運EQ1中吸取經驗, 作為開發天二的參考) |
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