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引用:
怎麼改的,可以教一下嗎@@,我一直在想多利用那些沒有在用的cpu風扇。 |
值得感謝的文章~
大力支持~
還是u865 兄與 宗毛 大的magnifier.tw團隊 圖文好看。 沒有像是推銷名號的爆大防盜MARK !! 更沒有廠商/產品的味道~ 很平實的敘述,卻讓人看了好開心,謝謝啦。 :like: |
放大鏡二人組...硬是要得!
推一下..... :D |
引用:
方法很多啦!鑽洞啦、AB膠啦.........ETC 劣者這方法是JAN24兄WATER8的扣具,再加以變化的 由於WATER8以停產所以已經無法再用了~ :nonono: |
好文再來推一下!
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引用:
據我所了解,AF的功用是使材質清晰 trilinear filtering 則是使不同mipmap level 的texture間的過渡更自然 如果你有興趣了解個中差異的話可以先去找一下hotball老大之前寫過的文章 (話說回來,我不知道他的網站搬那去了 :shock: ) 然後自己拿UT2003/2004來做實驗就會大約搞懂了 (因為UT2003/2004有console指令可以看colored mipmap) tri/bi -linear filtering 的差異就我個人來說我是覺得相差不會那麼大 但是對比較早期的顯示卡來說,開啟trilinear filtering會是效能上面的一大負擔 所以你的問題應該就是說,開trilinear filtering 當然畫質會更好(效能理應更低) 和AF開幾X是沒有關係的 如果你的顯示卡不是很夠力,但是又難以忍受材質不清晰 那我會建議開個4X AF+bilinear filtering 可能會比較實用 -- UT2003/2004console指令看colored mipmap ~ firstcoloredmipmap 1 |
好文章!!
感謝版主 年中要報告的時候,就有一堆資料可用啦,哈哈 |
引用:
那如果您有空的話,下次期待您的教學^^"。 |
這個文章好!@
畢竟顯示卡之議題已經非一日兩日之事, 希望透過這篇能夠讓大家有新的看法...... :unbelief: |
引用:
不是還在嗎:shock: Hotball 這是他的Forum.. Forum |
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