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巧克力酥片 2005-02-19 03:30 PM

引用:
作者u865
這點是劣者疏忽了,抱歉..........
實際上機時當然有加風扇啦!! :ase
之所以改成這樣是因為原廠散熱片沒蓋到記憶體,想幫記憶體散熱
而且原廠風扇也有點吵(雖然比起6800Ultra已經算安靜了)
改成這樣的散熱片(北極風CQ5)加個無力扇,室溫即使25度了全速還是不超過50度喔!
安靜又涼快~ :agree:

怎麼改的,可以教一下嗎@@,我一直在想多利用那些沒有在用的cpu風扇。

紐約鬼 2005-02-19 03:58 PM

值得感謝的文章~
 
大力支持~

還是u865 兄與 宗毛 大的magnifier.tw團隊 圖文好看。

沒有像是推銷名號的爆大防盜MARK !!
更沒有廠商/產品的味道~

很平實的敘述,卻讓人看了好開心,謝謝啦。 :like:

0220 2005-02-19 04:19 PM

放大鏡二人組...硬是要得!
推一下..... :D

u865 2005-02-19 07:25 PM

引用:
作者巧克力酥片
怎麼改的,可以教一下嗎@@,我一直在想多利用那些沒有在用的cpu風扇。

方法很多啦!鑽洞啦、AB膠啦.........ETC
劣者這方法是JAN24兄WATER8的扣具,再加以變化的
由於WATER8以停產所以已經無法再用了~ :nonono:

superfffan 2005-02-20 02:43 AM

好文再來推一下!

宗毛 2005-02-20 03:04 AM

引用:
作者NOTHINGNESS
真是非常辛苦的測試
讚到沒話說!!

FAR CRY真不愧是最吃硬體的單機版遊戲
如果是用6600GT的朋友們,在1024*768下千萬別把AA跟AF開到4X 8X啊..ORZ

但小弟有個有關材質過濾的問題
AF跟三線性過濾(TF)的顯示技術方向差不多是有關遠近距離畫面的清楚程度,而AF是比較新的技術
如果開了AF,那麼"強制MIP貼圖(選項有無、雙線性、三線性)"有必要同時打開嗎?
還是AF開了,三線性過濾也打開畫面會更好一點或是開三線性只是多餘或更糟?
小弟眼拙,看不出畫面其中的差異


據我所了解,AF的功用是使材質清晰
trilinear filtering 則是使不同mipmap level 的texture間的過渡更自然
如果你有興趣了解個中差異的話可以先去找一下hotball老大之前寫過的文章
(話說回來,我不知道他的網站搬那去了 :shock: )
然後自己拿UT2003/2004來做實驗就會大約搞懂了
(因為UT2003/2004有console指令可以看colored mipmap)

tri/bi -linear filtering 的差異就我個人來說我是覺得相差不會那麼大
但是對比較早期的顯示卡來說,開啟trilinear filtering會是效能上面的一大負擔

所以你的問題應該就是說,開trilinear filtering 當然畫質會更好(效能理應更低)
和AF開幾X是沒有關係的
如果你的顯示卡不是很夠力,但是又難以忍受材質不清晰
那我會建議開個4X AF+bilinear filtering 可能會比較實用
--
UT2003/2004console指令看colored mipmap
~
firstcoloredmipmap 1

芝風 2005-02-20 07:14 AM

好文章!!

感謝版主

年中要報告的時候,就有一堆資料可用啦,哈哈

巧克力酥片 2005-02-20 11:30 AM

引用:
作者u865
方法很多啦!鑽洞啦、AB膠啦.........ETC
劣者這方法是JAN24兄WATER8的扣具,再加以變化的
由於WATER8以停產所以已經無法再用了~ :nonono:

那如果您有空的話,下次期待您的教學^^"。

Firspirit 2005-02-20 12:00 PM

這個文章好!@
畢竟顯示卡之議題已經非一日兩日之事,
希望透過這篇能夠讓大家有新的看法...... :unbelief:

vxr 2005-02-20 12:24 PM

引用:
作者宗毛
據我所了解,AF的功用是使材質清晰
trilinear filtering 則是使不同mipmap level 的texture間的過渡更自然
如果你有興趣了解個中差異的話可以先去找一下hotball老大之前寫過的文章
(話說回來,我不知道他的網站搬那去了 :shock: )
然後自己拿UT2003/2004來做實驗就會大約搞懂了
(因為UT2003/2004有console指令可以看colored mipmap)

tri/bi -linear filtering 的差異就我個人來說我是覺得相差不會那麼大
但是對比較早期的顯示卡來說,開啟trilinear filtering會是效能上面的一大負擔

所以你的問題應該就是說,開trilinear filtering 當然畫質會更好(效能理應更低)
和AF開幾X是沒有關係的
如果你的顯示卡不是很夠力,但是又難以忍受材質不清晰
那我會建議開個4X AF+bilinear filtering 可能會比較實用
--
UT2003/2004console指令看colored mipmap
~
firstcoloredmipmap 1

不是還在嗎:shock:
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