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- - K8家族的決鬥:Scoket939 V.S Scoket754!
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X800有GT版本...:jolin: 拜託...連型號都搞不清楚... 想改線路設計就要承受一定的風險...如果X800可以正常在16條管線下執行... 幹嘛多花成本去封四條管線...降頻不就好了...:think: 採用DDRIII... 在DDRII的價格過高跟延遲時間過長沒解決的話...K8應該還是用現有的DDR... 是於下一代...還很難說... 至於DDR 600...JEDEC目前不過在DDR 400再來就是DDRII的部分... 請先瞭解JEDEC規範...再來談你的DDRIII...及DDR 600:jolin: 引用:
...:jolin: 請先瞭解何謂「溢酬價格」再來跟我說... 引用:
請問你的觀點又有什麼依據? 測試是結果...過程你瞭解嗎? 要比較運算的效能...測試程式多的是... 雖然不盡完美...但是公正性至少比遊戲公平多了... 要證據...你的論點一看就有問題...還需要找證據嗎? |
引用:
1. 靠, 光測登入跟網路狀態還比較有關係, 跟驅動程式設定還比較有關係, 跟 CPU 有什麼關係? 2. 錯, 答案請自己參閱 DirectX 書籍, 不要不看書就跟我瞎扯, 不寫程式也麻煩你看點書, 不懂程式還跟我辯程式, 有你的. 3. 3D 引擎都已經提升到支援 DirectX 9 跟 openGL 的時候, 還DirectX 8.1 嗎?天堂二用的3D引擎是那個版本的, 你倒說說. 4. 同上, 回去給我看書. 5. 遊戲性質不同?哈, 好笑, 我寫遊戲快 10 年, 之間的差別我會沒你清楚? 6. 你繼續****沒關係, 為了AMD fans的水準, 請你別用 AMD 的東西. |
引用:
有的... 要幫你回憶一下嗎? http://www.pcdvd.com.tw/showthread....#post1075584957 而且從這篇就知道你對軟硬體的瞭解實在是...:jolin: 引用:
如果3Dmark的測試不如遊戲的話...那大家幹嘛拿他來做benchmark... |
引用:
1.請問這個測試裡...你所說的頂點在哪? 2.請先瞭解什麼是人工智慧...:jolin: 3.測3Dmark03至少需要DX9a... 4.目前所知有限...不評論... 5.性質不同...:jolin: 請問你哪裡不同? 用測試軟體測的公正性不如網路遊戲... 6.電腦核心是用那個應該取決於消費者對品牌認同的程度... 好的東西不一定就好賣...:think: |
X800有GT版本...
拜託...連型號都搞不清楚... ==筆誤 想改線路設計就要承受一定的風險...如果X800可以正常在16條管線下執行... 幹嘛多花成本去封四條管線...降頻不就好了... ==他是封管線.沒有改設計.可惜有人死說不行.降頻太容易超頻.開管比較刺激.人民是變態的.公司更變態. 採用DDRIII...在DDRII的價格過高跟延遲時間過長沒解決的話...K8應該還是用現有的DDR...是於下一代...還很難說... ==目前K8是DDR.以後就是預測.至於英特爾的下一代就是DDRII.915-925晶片組.而K8已經有整合DDRII的技術在裡面.但我認為DDRII是雞肋. 至於DDR 600...JEDEC目前不過在DDR 400再來就是DDRII的部分... 請先瞭解JEDEC規範...再來談你的DDRIII...及DDR 600 ==JEDEC也沒能擋住英特爾強要用藍巴斯.藍巴斯是被市場打倒的.不是JEDEC.請先了解真相再誇JEDEC. |
1. 靠, 光測登入跟網路狀態還比較有關係, 跟驅動程式設定還比較有關係, 跟 CPU 有什麼關係?
===可惜每一種處理器的性能都有不小差距. 2. 錯, 答案請自己參閱 DirectX 書籍, 不要不看書就跟我瞎扯, 不寫程式也麻煩你看點書, 不懂程式還跟我辯程式, 有你的. ===都得通過處理器.不用通過處理器的3D遊戲目前還沒有發明. 3. 3D 引擎都已經提升到支援 DirectX 9 跟 openGL 的時候, 還DirectX 8.1 嗎?天堂二用的3D引擎是那個版本的, 你倒說說. ===天2引擎是用UT. 5. 遊戲性質不同?哈, 好笑, 我寫遊戲快 10 年, 之間的差別我會沒你清楚? ===每一種遊戲都會有不同的結果.寫遊戲不看測試的啊. |
1.請問這個測試裡...你所說的頂點在哪?
==登入的時候有主角啊. 2.請先瞭解什麼是人工智慧... ==看測試結果.何必多言. 3.測3Dmark03至少需要DX9a... ==3DMARK03是綜合性的結果. 4.目前所知有限...不評論... 5.性質不同... 請問你哪裡不同? 用測試軟體測的公正性不如網路遊戲... ==綜合結果的大多數是第一人稱射擊遊戲.和網路遊戲結果不同. 6.電腦核心是用那個應該取決於消費者對品牌認同的程度... 好的東西不一定就好賣... ==這是定一個商業問題.但之前不少性能狂是看單機板遊戲測試結果而買P4C的. |
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真是夠了, 什麼叫通過處理器這種廢話, 只有你講的出口. 就是寫遊戲重視效率, 所以才對你拿天堂二當測試平台有意見, 更有意見的是你明明不懂程式、不懂 3D 開發工作的流程, 就在那邊亂扯頂點頂點, 全世界所有程式設計師都應該拜你為師了. 一個人能不要臉到你這種程度, 也是很了不起了. |
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我是覺得配合今年底的90nm FX-55,4000+跟ABIT AN8的問世 會再掀起另一波熱潮 因為目前看來.13製程的K8雖然效能強勁到嚇死人 但是時脈極限已到 再加上好版子實在還沒正式浮出檯面 所以現在其實是有點類似當年 K7 1800+到2000+ .18製程的情況 |
引用:
『好版子實在還沒正式浮出檯面』.................這句話很要緊啊!!:D 光是這點就讓劣者推薦K8給超頻玩家時心會虛虛的∼ 再來劣者有聽說一個小道消息,就是說.09u製程可能會延到明年初 FX-55可能還是會以.13製程來製造,希望別是真的才好:rolleyes: |
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