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- - 終於要對抗壟斷了~ EPIC GAMES.
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引用:
不是單純這樣看的, #68已經有了很好的解釋, 可以分拆來看的. iOS或許全球市佔25%, 美國市佔59%, 卻是貧果生態裡面的100%. 當然, 很多人講了, 這是他的地盤. 但這次要討論的就是他的地盤, 有篇報導關於影響力的可以參考. === 寫完後想到一定會有人跟我計較文字上iOS不是貧果生態裡面的100% 但... 算了, 不想解釋 XD |
有個人講的一些東西
有個點還不錯 這實際上是平臺之戰,不是佣金之戰 這裡面有很多點 但有一點很容易懂 蘋果的獨家硬體跟OS要發揮優勢 就必須要求App一起跟上硬體的新功能 這也是google跟M$都做不到的 如果讓這些商店自己搞 商店為了降低自己的開發成本勢必是全平台同步 如此蘋果獨家的硬體更新就會變得毫無意義 使用體驗也無法差異化 故蘋果所說app store需負維護使用者體驗責任的話就以上來說是正確的 |
引用:
我說的某人跟我計較文字不是指你, 你沒這麼膚淺啦~ 前面有很多在排隊~ 但後面必須說, 其實貧果也不是須負維護使用者體驗責任, 因為他們卡死條件了. 他們並不是來為了使用者而負責的, 而是要求供應商符合他們的條件. 這話看起來很像是繞圈圈, 但其實裡面不同. 貧果並不會為了他人/其它廠商做調整, 而是他人(包括使用者)/其它廠商要去適應貧果. 這就是這次攻防的重點, 也不針對貧果, 其實針對了四大巨頭, 二號人物[亞馬遜]. 要說學貧果最像的, 並不是Google, 這兩者是性質類似, 但邏輯類似, 是Amazon~ 等掌控力到一個程度了以後, 他們並不是去付出來維持使用者體驗, 而是去靠限制. 而使用者的體驗, 其實也變成了無從比較起, 要能夠比較, 就是要跨平台都有同樣條件. |
喔, 對了, 這也是微軟老被攻擊問題一堆, 而貧果被[傳統性]的認為問題較少.
其實就只是要配合外面的程度多寡, 並不是本身設計的好壞, 是結果導致了回推 XD |
引用:
有一點是 蘋果能對遊戲開發商要求跟上他們的api 當然跟app store的管控有關 不然以他們後進者的角度來說 3D圖形api要能繞過兩大巨頭的專利效能還要好就是天方夜譚 目前metal的效能就是比DX(揉合了兩大巨頭)差 但蘋果強力要求開發商必須使用metal 有人開發了可將用其他語言開發的遊戲一鍵轉換成metal的程式 同樣被apple警告不可使用否則下架 我的想法是如果人家一鍵轉換出來的成果跟直接用metal寫沒兩樣的話那根本沒差吧... 不過蘋果就是要求開發商要用metal重寫 |
引用:
EPIC有雲端存檔吧? 我玩WWZ有 沒討論區的話大概是怕被人偷渡一些跟遊戲不相關的意見 而且他又是中資40% |
引用:
有些的確是, 所以這就是這次的樂趣所在~ 世界很灰的, 我就是想看看這次會如何. 之前微軟故事大家耳熟能詳, 後來FB... 那位大哥的故事(忘記名字)也是轟動一時. 這次, 我比較想看貧果跟亞馬遜. Google處在很奇妙的盲點, 我不是專業人士, 不曉得這位四大巨頭之一該擺哪邊 XD |
引用:
Google其實有絕對有利的位置 Amazon是說他的金額佔全國才1趴還才幾個趴所以他哪有壟斷來說 FB這個位置是當初Google曾經想要搶的,沒搶到,現在看來不是壞事 :jolin: |
引用:
影響力的壟斷, 不是實質幾%... 要不然還可以說Amazon實際上還沒有大賺特賺呢. (意思是說還在消耗投資人的錢) Google我真的不太熟, 我對於近乎純軟體的比較欠缺知識. |
引用:
MS才是軟體商,google不是 Google從頭到尾只有網路****,產品是搜尋引擎 網路這種壟斷,是你拿他完全沒輒的壟斷 風險最高的是Apple,他只要硬體賣不好就連帶一串倒 好處是賣得好的時候現金收到滿手 |
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