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- - 蘋果表示 iPad Pro 的圖形運算可媲美 XBOX One 遊戲主機
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第4點應該是有誤會了 發表會每次必定不會缺席的內容就是遊戲 app store裡那麼多分類 只有遊戲這個分類還被特別列出來到捷徑上 這次Pro也是有介紹遊戲 如果能用手把玩的話是頗享受的... 用手把玩的時候還能把畫面mirror到電視上用電視玩 |
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出i controllers/i joystick 的時機還沒到嗎? |
SteelSeries Nimbus蠻好用的啊,我專門用來玩動作遊戲,
只是iOS的手把玩家畢竟是少數,遊戲廠商的支援度比較不足, 像聚爆這種有最佳化的遊戲少了點, 相比於大作,遊戲性高的小品其實更容易讓人掏錢~ |
引用:
這點開放升級就可以,我老婆的Surface 3 Pro只有256GB, 她又自己亂割C槽只有80GB不到,Win10更新一下她的電腦就死了, 三不五時跟我抱怨空間不足,我後來找了一家硬改店給她換了1TB SSD, 現在隨便她亂裝什麼都行. 說iPad Pro塞不下M.2 2280? 沒關係,別的跟iPad差不多大小的安卓筆電都還支援MicroSD擴充啊。 要再小?請Google華為跟東芝合作的新規格NanoSD. :D |
引用:
APP商店頁面弄個遊戲分類or主頁推薦遊戲真的談不上叫做"協助"...偶解釋下公司與公司之間,營運商業上真正的"行銷/技術協助" Sony、Microsoft、Nintendo出錢給遊戲公司開發遊戲,AMD、nVIDIA會送工程師到遊戲公司幫忙寫程式debug,大型3A名作遊戲上市Sony、Microsoft還會幫忙展場出錢打廣 告,Sony/Microsoft/Nintendo出錢出人出場地給獨立遊戲,nVIDIA、AMD會搭售顯卡+遊戲、Sony/Microsoft/Nintendo會搭售主機+遊戲etc 偶隨手引用幾則新聞 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=31149 "今日索尼宣佈: 「不論平台如何,我們願意為所有參加東京電玩展(TGS2014)的獨立開發者支付展位費用(10萬日元)。」" https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=525612 "極低的權利金,對賣座遊戲的高額獎金,為大作報銷宣傳費用" http://www.paopaoche.net/news/49680.html "美國任天堂昨日宣佈,將贊助西雅圖獨立遊戲展「Indie Game Revolution」" https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1518530873.A.180.html "《魔兵驚天錄3》,從一開始就已經決定了是完全由任天堂出資,沒有他們我們根本 無法開始這個項目" 偶知道阿蘋會開軟體開發大會、提供軟體開發工具下載、甚至會出錢讓特定記者/軟體開發者出席發表會,這些是包含所有軟體,而非只針對遊戲;跟遊戲產業大咖的送錢送人送糧的技術、商業貼補比較起來,Apple對遊戲業則是平日沒關注,只在發表會上找遊戲廠商來show一下GPU muscle.... |
引用:
其實X1的運算力是PS4的7成左右 |
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那枝 PAD 質感不錯,不過按鍵裡頭的矽膠導電橡皮設計的太爛 另一個缺點就是爆貴 :stupefy: 我都拿來玩 A8 |
拿來當行動遊戲機 controller很重要....switch 就是很好的平衡
不需要桌子 手持就可以做複雜的遊戲操作, ex mhxx 拔刀收刀翻滾吃補血換藥品 觸控鈕雖然可以畫好多個, 但實際操作效能差不多上任天堂方向鍵+ ab 兩鈕而已 如果ipad pro 遊戲本身需要搭配SteelSeries Nimbus 才能玩得起來 遊戲公司不敢大膽這樣這樣設計, review 就先會被罵一輪了... |
引用:
1.攜帶性考量任天堂Switch 300USD,3DS 150USD,遊戲機有更便宜的選擇。300USD VS 1000USD起跳,當爸爸的會買遊戲機還是2-1平板給小孩玩遊戲?退一步說選擇平板的人真的是以玩遊戲為主要考量? 2.觸控的準確度、速度不可能跟搖桿、滑鼠來相比;要移植完整3A遊戲體驗,必須要一個完整、統一的輸入裝置;如果還聽不懂的話,偶舉個例子 觸控打字跟實體鍵盤打字哪個比較快?工程師寫報告喜歡用平板觸控輸入圖表打字 or 喜歡用筆電+鍵盤滑鼠輸入圖表打字? 3.Appstore是Apple賺錢 不是遊戲廠商賺;3A大作現在開發費用常態10億美元起跳,阿蘋開發不貼錢、不送工程師幫忙debug、不幫忙出廣告費用、展場不幫忙佔場子、手機平板銷售不搭售遊戲;在開發階段遊戲廠商背負極大風險,遊戲機/顯示卡廠商會把上述全數做好做美,如果你是遊戲廠商砸10億美元開發3A遊戲,你會選擇什麼都不幫忙不出錢的高風險or什麼忙都幫都出錢的低風險? 4.手機商業模式問題 2008年iPhone Appstore阿蘋大舉推廣APP後,主打APP售價1/3/5 USD,把APP當作iPhone的便宜附屬週邊的行銷手段,手機APP從此進入低價化競爭,高價APP在手機市場普遍賣不動(Ex. Garmin導航APP已經收攤了);3A大作至少60USD起跳,多數手機客層無法接受APP 60USD ... 遊戲廠商都會做市調,發現手機客層主力都是便宜就是好,自然不可能冒極大風險把3A遊戲移植在手機上,最多就是3A抽出一部份內容降低成本製作精簡板遊戲 Ex. Fallout shelter 為什麼3A遊戲都不會移植在手機上?主要原因絕對不是硬體效能(Skyrim都能移植到任天堂Switch這僅有X360的硬體效能),更多是在商業模式的問題,例如阿蘋平日漠視遊戲APP、手機客層普遍不願花大錢etc |
個人覺得3A 大作目前不可能上iPad .
iPad 主記憶體太少。 買 iPad pro 的人大多是拿來做事/賺錢的。 iOS 底層改版太頻繁。 |
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