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healthfirst. 2019-06-29 09:35 AM

引用:
作者plm456
這個聽聽就好
老慣例的宣傳手法
大家都清楚最佳化就只是把特效加減在硬體效能能負荷的程度上
但拿來跟2080比特效開滿的就很呵呵了
特效和解析度、fps層級差太多

現在還有在用「最佳化」宣傳嗎?

最佳化的遊戲還是有
我記得戰神有做

老老濕 2019-06-29 12:31 PM

ps5追的上2080我是不大相信

另外
GPU的水準就在那邊

畢竟
ps4跑某些game就喘吁吁了
就算給他四倍能力
正常下也是跑個4k/30fps
想跑4k/60可能還要關特效

更別說光追這種超吃資源的東西

sutl 2019-06-29 03:39 PM

引用:
作者plm456
這個聽聽就好
老慣例的宣傳手法
大家都清楚最佳化就只是把特效加減在硬體效能能負荷的程度上
但拿來跟2080比特效開滿的就很呵呵了
特效和解析度、fps層級差太多

現在只差在PC遊戲的DRM負擔特別重而已,不過解DRM是CPU在負責的,買多核的CPU來分擔解DRM的壓力即可。

alucardlin 2019-06-29 06:14 PM

最佳化是看遊戲廠商有沒用心去做,跟主機或pc平台無關

主機最佳化一般就是調低特效,大作能穩在30幀就不錯了


PS5開發機只有約PS4的4倍圖型性能,近步真的很少

沒辨法最新最強的RX 5700 XT 225W也才9T的浮點

不過至少zen2 cpu能提供滿足60幀的基本性能了

healthfirst. 2019-06-29 06:57 PM

引用:
作者alucardlin
最佳化是看遊戲廠商有沒用心去做,跟主機或pc平台無關

主機最佳化一般就是調低特效,大作能穩在30幀就不錯了


PS5開發機只有約PS4的4倍圖型性能,近步真的很少

沒辨法最新最強的RX 5700 XT 225W也才9T的浮點

不過至少zen2 cpu能提供滿足60幀的基本性能了

現代跨平台遊戲不太可能再去搞最佳化了
遊戲引擎弄出來的
人力跟時間頂多修修各平台的bug
沒那麼多餘的再去搞最佳化
獨佔的還有可能

5700XT是最新
但為什麼會認為5700是AMD這世代最強
CPU那邊5月發表12核
6月才發表16核
5700XT是不是最強還不知道

alucardlin 2019-06-30 12:30 PM

引用:
作者healthfirst.
現代跨平台遊戲不太可能再去搞最佳化了
遊戲引擎弄出來的
人力跟時間頂多修修各平台的bug
沒那麼多餘的再去搞最佳化
獨佔的還有可能

5700XT是最新
但為什麼會認為5700是AMD這世代最強
CPU那邊5月發表12核
6月才發表16核
5700XT是不是最強還不知道


主機的開發機性能都是強於實機的

當目前最新的5700XT就只有9T浮點性能

而開發機4倍於PS4的性能也就是7T而已

且5700XT都要225W了,不要覺得PS5用的起

不管是不是AMD這世代最強的顯卡,5700XT的

能耗比還是不如人意,再多加運算單元推出一個

3~400w的卡,也只是另一個Vega64的翻版。

aya0091 2019-06-30 11:15 PM

引用:
作者healthfirst.
現在還有在用「最佳化」宣傳嗎?

最佳化的遊戲還是有
我記得戰神有做

最佳化不需要宣傳

效果玩家一玩就知道,口碑就會出來

PS4上代表的有地平線、秘境4、新戰神

簡單來說就好比DX11、DX12的差異

DX11比較偏上層、依賴自動化,所以開發比較簡易

DX12可以切入更下層、需要更多底層優化,開發比較困難

PS4也有分兩種API,類似DX11與類似DX12

大多數廠商都是用DX11去開發,導致就算支援DX12,張數反而下降

在PS4上體現則是有底層優化的遊戲,畫面與流暢度表現驚人

至於跨平台遊戲有沒有「最佳化」優秀的?當然有

只要看一款遊戲的DX12張數高過DX11就是了,例如BF5

healthfirst. 2019-07-01 12:40 AM

引用:
作者aya0091
最佳化不需要宣傳

效果玩家一玩就知道,口碑就會出來

PS4上代表的有地平線、秘境4、新戰神

簡單來說就好比DX11、DX12的差異

DX11比較偏上層、依賴自動化,所以開發比較簡易

DX12可以切入更下層、需要更多底層優化,開發比較困難

PS4也有分兩種API,類似DX11與類似DX12

大多數廠商都是用DX11去開發,導致就算支援DX12,張數反而下降

在PS4上體現則是有底層優化的遊戲,畫面與流暢度表現驚人

至於跨平台遊戲有沒有「最佳化」優秀的?當然有

只要看一款遊戲的DX12張數高過DX11就是了,例如BF5

地平線、秘境4、新戰神
都是SONY旗下的工作室或公司開發的
SONY自己開發從底層優化的遊戲再正常不過
畢竟招牌自己不擦亮
沒人會幫忙擦

我是不知道BF5
但每年遊戲好幾百款
也沒幾款是從底層優化的

aya0091 2019-07-01 01:41 AM

引用:
作者healthfirst.
地平線、秘境4、新戰神
都是SONY旗下的工作室或公司開發的
SONY自己開發從底層優化的遊戲再正常不過
畢竟招牌自己不擦亮
沒人會幫忙擦

我是不知道BF5
但每年遊戲好幾百款
也沒幾款是從底層優化的

BF5就是戰地風雲5

也只有EA這種大廠+宣傳自家寒霜引擎才會花功夫底層優化

其餘一眾廠商幾乎都不幹這種吃力不討好的事了(不賺錢)

所以主要只剩單機獨佔大作會有功夫去優化,是市場利益趨勢

野口隆史 2019-07-01 09:22 AM

說到 BF5
我顯卡用 2070
只要開 DX12 遊戲只要每玩個四五分鐘左右
就會突然整卡住個一兩秒
DX11 張數雖然比 DX12 少
但是遊戲過程還是流暢
最重要的是不會玩一玩就卡住
沒特別去查有沒有人跟我同樣問題
不過我其他的遊戲都不會有這個問題


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