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我是完全不這麼覺得 畢竟4K如果真的跑不動,還可以降成1440P、1080P 但1080P螢幕永遠無法體會4K細緻度,開DSR也體會不到 像這次的REBIO2,4K交錯式遠勝1080P開最高 流暢度也保持得很好,讓我覺得55" 4K OLED買的太值得了 尤其HDR開下去,那個光影對比、廣色域、10bit色深...完美 |
引用:
不會阿 我之前去我姊辦公室用電腦 她那台是華碩的4K 我看我拿去的1080P電影明顯感到不足 大概不是原生4K有差吧 沒辦法現階段就算2080ti還是有些遊戲無法4K穩60 退而求其次1080就好 等技術到位再升級吧(雖然這次看到有人貼惡靈古堡HDR畫面有點心動想換螢幕,不過想想還是算了) |
LG的OLED顯示器好像都沒有便宜的
低亮度.高對比 才不會傷眼阿 LED跟QLED都不適合長時間使用 |
引用:
喔對了...忘了說,如果只是普通的4K螢幕,那其實沒啥好的 我覺得4K HDR規範出來才是真正拉開差距的指標 不過這東西也很燒錢,所以看個人考量啦 例如像LCD要達到4K HDR高標準的話,以前是只有55"以上高階電視才有 去年才開始有PC螢幕來個亮度1000尼特、384分區控光、廣色域的旗艦產品 但價格比55" 4K OLED還貴...畫質也完全比不上,CP值很低 引用:
LG的OLED都是55"以上的TV,4K的應該也要5~6萬 對一般人來說確實不便宜,但如果以旗艦TV價位來看卻不貴 因為旗艦TV以往都是接近10萬或10萬以上 至於傷不傷眼這東西也不是單純看亮度這麼簡單 例如大太陽下看1000尼特亮度的螢幕還是覺得好暗 環境亮度與螢幕亮度是息息相關的,做好正確調整就不用擔心傷眼問題 要我說我還是很希望LG的OLED能提升到亮度1000尼特(目前看來沒啥指望) 這樣才能完美支援HDR訊號(基本都至少定義0~1000尼特,進階有到4000尼特) --- 最近最高興的是Win10支援HDR這部分終於變的簡易 也越來越多新遊戲不只在家用主機上支援HDR,在PC上也支援 最早都是玩PS4 Pro的HDR遊戲,現在PC也可以體會到,畫質還更好 像REBIO2我就一直在研究各種AA模式,總覺得還是完全不開AA的細緻度最好 |
引用:
你忽略了液晶螢幕只有唯一真實解析度的問題,4K螢幕只有3840*2160是真實的,其他以降的解析度都是模擬的,你讓4K螢幕開1080P/1440P 畫面會慘不忍睹(遠不及真正的1440P/1080P螢幕) |
引用:
我沒忽略 而且我用過43" 4K LCD跟55" 4K OLED實際測試 首先,1080P對於4K面板來說剛剛好是用4個畫素顯示1個畫素 不管哪家LCD理論上都是完美點對點,除非韌體真的爛到不行 雖說各家多少會有一些補插柔化方式減少鋸齒,但那也不算扣分 因為真的直接4點當1點來用,43"以上會覺得鋸齒大到不行 邊緣稍有柔化其實跟FXAA非常相似,並不影響原有的點對點 至於1440P確實就沒有點對點,但實際上觀看效果依然出的來 因為4K面板解析度夠高,絕對還是看得出1440P比1080P更細緻 當然如果要說4K面板顯示1440P會輸1440P面板顯示1440P,這點我也認同 但效果說差很多我倒覺得不盡然,我直接上圖說明更快 就拿REBIO2當範例,100%+完全不開AA,這樣觀察物件邊緣鋸齒最清楚 4K面板顯示1080P ![]() 4K面板顯示1440P ![]() 4K面板顯示1080P ![]() 4K面板顯示1440P ![]() 相信應該能清楚看出1440P還是比1080P好很多 這種實際顯示更多畫素的方式,就算不是完美點對點 依然能夠勝過低解析度面板點對點顯示的效果 而且開DSR或AA也不會真正提升到超過面板解析度的極限 未來面板解析度越高,對於低解析度的非點對點問題會更輕微 尤其超過人眼極限的時候,例如手機面板動輒300ppi以上 顯示網頁根本就通通都不是點對點,但大家看起來都能接受 實際上那個文字跟圖片都有些微模糊,沒有點對點清晰 另外現在很多遊戲除了解析度之外,還使用可調整100%這類方式 就是希望讓UI、文字能夠保持點對點清晰,3D運算部分則另外設定解析度 不過這樣一來其實遊戲中的3D只要非100%也都沒有點對點 但大家可以自己測試,80%、120%這類不完美點對點的比例 實際上觀看也不至於爛到不行,很多用1080P螢幕的玩家還喜歡調高來增加細緻度 |
引用:
不知能否再加上 原生4K DSR 8K 兩張照片讓大家研究一下... |
引用:
4K可以,8K沒辦法 不管DSR還是遊戲內調整百分比,超過6~7K解析一定當 改成交錯式或是材質降到最低都一樣會當... 4K面板顯示4K 100% 無AA ![]() ![]() |
另外,4K面板也是可以點對點顯示1080P啦,就是關閉縮放
這樣就只會使用螢幕正中間1/4大小顯示 4K螢幕使用中央1/4點對點顯示1080P ![]() ![]() 其實跟4K面板顯示1080P那張內容是一樣的 沒有任何畫素因為非整數補插點而產生模糊 區別在於近拍的時候前者會看的到螢幕實體畫素 後者由於是4點當作1點顯示,所以看不到實體畫素的干擾 4K螢幕使用中央1/4點對點顯示1080P+遊戲內開200% ![]() 相當於把4K內容縮成1080P,跟DSR用意一樣 鋸齒部分絕對是好很多,等同4xAA吧 但如果跟原生4K比,就會發現受限1080P畫素,鋸齒還是有 而且材質細緻度幾乎沒有提升,畢竟畫素沒有增加 |
玩了約5分鐘,頭好暈想吐
不曉得正式版有沒有經典固定視角選項 要不然真的買下去也沒法玩。。。 |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:35 PM. |
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