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- - DSR/VSR 心得討論串
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DSR/VSR也玩一陣子了
由於是高解析度縮成低解析度,勢必會造成像素縮減 所以其實是會有點糊掉的,沒有1080P點對點清晰 如果用來當全畫面AA是很不錯 像MGS5特效全開畫面會有點模糊(可能是快速擬似AA造成) 開DSR/VSR到2560x1440就能享有更精細的畫面並維持一定張數 不過其他遊戲...有時候我還是喜歡1080P點對點的感覺 一些水面、材質反射的亮光,沒有點對點的話會變得很不明顯 |
最近再把古墓拿起來測試
發現dx12好像有比dx11 一些細節增多的樣子 玩起來感覺很明顯 ![]() |
Afterburner沒辦法在DX12下正常顯示監控數劇,還蠻麻煩的.
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引用:
可以啊, 我就是用afterburner在dx12下監控的... |
引用:
通常是更銳利吧? 糊是否是開了DSR平滑度? (預設33%) |
引用:
開到very high, 材質很精緻, 但是dx11和dx12畫質小弟看不出來, 看這張貼圖確實細節清楚又銳利... 這遊戲感覺1080P和2K畫質差很大, 用390應付2K@HIGH在DX12下泰半能40+, 如果開到1800P或VERY HIGH, 某些場景會無法應付... |
引用:
不不...你誤會我的意思 簡單說,你在1080P螢幕上,桌面開DSR/VSR到4K解析度 那個字都是糊的沒錯吧? --- 遊戲中的3D如果4K下不開AA,縮成1080P會等同4xAA效果 同樣的對於有透明遮罩的貼圖(如草、葉、網),或是網點半透明的貼圖 也都會因為畫面壓縮而有顯著改善,這點一般AA是辦不到的 --- 但是畢竟原始4K的4個點資訊,壓縮成1080P的1個點 就是會縮減,等於是4個色彩資訊相加再除4...會喪失點對點的清晰 像是玩黑暗靈魂3,血條裝備的2D介面圖示就很明顯會糊一些些 |
引用:
前幾次的更新 開very high在4k下還沒有這感覺 是最近這幾日看版上在討論dx12再開上去玩看看 才發現同樣4k下怎比之前特效開到底 細節部份變得很精細許多 也不會有在頓點的問題 |
引用:
單卡可以,SLI不行,所以我不能用,古墓10開DX12根本進不去,除非用單卡或關掉MSI Afterburner,只能等下一版更新.有在考慮灌回4.2.0,舊版只是不能監控DX12,不會造成遊戲崩潰. Guru3d那邊的MSI Afterburner發布頁,下面討論就可以看到很多SLI災情: http://www.guru3d.com/files-details...a-download.html |
引用:
NV可以用透明度AA,但不是所有遊戲都能用 比較有效的是Post-Processing的AA,像FXAA或SMAA |
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