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csshih 2015-12-11 03:00 PM

引用:
作者blair
戰車組員有一個很重要的任務是平常的維修保養....
人太少,戰車可能整個設計也要改,不是自動化而已就好


現在的補養後勤開始也走入插電腦,分四級廠站維修
設計還沒有看到過jdw報導要大改
自從FCS失敗後,現在沒聽過那一個蠢貨敢在提大改
提的都是後勤上的

syntech1130 2015-12-11 03:04 PM

引用:
作者P&W
操作起來感覺好像不是那樣順∼ :flash:

我覺得如果是我設計的話,我應該會把能攜帶的砲彈全部塞成彈匣或是彈帶,重新裝填速度才會快,這種重新裝填速度太慢∼


大口徑火炮 通常把 彈體 及 發射藥包 分開儲存,
避免因為誘爆,造成更大損害.


《魔鬼戰將》(Under Siege) 裡示範發射程序,
《超級戰艦》(Battleship) 裡示範光有發射藥沒有彈體,搬那顆彈體有多辛苦.

:)

P&W 2015-12-11 03:16 PM

引用:
作者KGB
彈匣或彈帶行不通的

那是155口徑,一顆砲彈大概50公斤,弄彈匣或彈帶就太重了 XD


不要人扛就好了阿,這時候做過物流的人就知道,地面滑輪系統真的超級好用,一個人就可堆一兩噸的東西,比用吊掛慢慢跑強一百倍,看設計本事吧∼ :D

KGB 2015-12-11 03:25 PM

引用:
作者P&W
不要人扛就好了阿,這時候做過物流的人就知道,地面滑輪系統真的超級好用,一個人就可堆一兩噸的東西,比用吊掛慢慢跑強一百倍,看設計本事吧∼ :D


砲彈你用滾的,恩。。。。。。。。金屬摩擦,靜電,火花

找死

P&W 2015-12-11 03:26 PM

引用:
作者syntech1130
大口徑火炮 通常把 彈體 及 發射藥包 分開儲存,
避免因為誘爆,造成更大損害.


《魔鬼戰將》(Under Siege) 裡示範發射程序,
《超級戰艦》(Battleship) 裡示範光有發射藥沒有彈體,搬那顆彈體有多辛苦.

:)


分開放也不會影響到彈匣設計阿,就做成雙彈匣就好∼

P&W 2015-12-11 03:30 PM

引用:
作者KGB
砲彈你用滾的,恩。。。。。。。。

找死


滑輪系統不是滾啦~ :fear:

滑輪系統是地面上有滑輪,你可以把砲彈彈匣整個模組放在上面滑動,不算是滾動阿......... :laugh:

P&W 2015-12-11 03:40 PM

引用:
作者blair
:laugh: :laugh: :laugh:
DARPA有未來單人戰鬥載具的構想
那跟現在的MBT是截然不同的東西
現在的MBT人再怎麼少還是要有三個人啦
不然維修保養的時候怎麼辦 :laugh:


所以法國雷克勒想到了阿,裝甲可以拔下來換掉,上面東西都模組化設計,壞了不修直接換掉,技術差的也會換∼ :D

ff1073 2015-12-11 03:49 PM

DDG1000之前還有火力艦的構想,更大艘,上層結構更低,可以載500枚飛彈,
甲板被VLS占掉大部分面積,可是飛彈不便宜...

BLUESKYVFX- 2015-12-11 04:00 PM

引用:
作者P&W
分開放也不會影響到彈匣設計阿,就做成雙彈匣就好∼


揚彈機分兩排就好,一個抓砲彈,一個放發射藥都丟進去上膛。OVER。

MK45的設計就很不錯。

BLUESKYVFX- 2015-12-11 04:04 PM

引用:
作者ff1073
DDG1000之前還有火力艦的構想,更大艘,上層結構更低,可以載500枚飛彈,
甲板被VLS占掉大部分面積,可是飛彈不便宜...



用這個打現代的戰爭,會比越戰花的錢更多。  :D :D


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