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- - 我店裡的PS4時常賣到缺貨,但XBOX ONE卻山積,真慘
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引用:
美國當時的網路對戰普及率沒那麼差 1998~2000年間 HALFLIFE "一代" 銷售 超過500萬套, 大部分銷售數字在美國 尤其那幾年電腦的RTS跟FPS比跳蚤還多, 不論好壞 網路連線對戰人數不多啦, 最高紀錄美國地區光HL同時上線人數幾十萬人而已 美國網路遊戲當時光battle.net, C&C和UO,Q2/Q3加起來就已有數百萬線上玩家的規模, 其他啥子午線59的亂七八糟網路遊戲還不算 美國自1996年後56K撥接是爆發性的普及, 因為美國市內電話是月費制同區內不會產生費用, 而網路使用費也已經有包月制 至少我當時住南加是這樣 台灣從2001年開始才因為網咖造成CS普及, 但同時間點還遠不及美國當時普及 最多人在網咖玩的是世紀帝國跟天堂 |
引用:
難怪看一些美劇 青少年都被他父母罵佔著電話講整天 原來他們市話是包月不算時間 |
引用:
當年AOL跟MSN包月超紅的... :laugh: :laugh: |
引用:
打完一場三國無雙可能要休息一天 |
XBOX ONE所強調的很多優勢服務在美國以外根本連個屁都沒有
跟人家拚啥... 以前XBOX360時代中文化遊戲比較勤快 結果後來擺爛放鳥,反而被SONY超車 現在SONY有誠意多了誰想買擺爛的XBOX 遊戲機的本質上不用心,再多花俏的行銷都沒用 就跟大家都以為合泰都靠廣告洗腦才能拿到第一名 卻沒想到人家背後的用心 當初360微軟並沒有領先PS3多少,微軟真的不曉得哪來的自信可以這麼屌 亞洲市場竟然還想落後美國市場一年上市 然後對玩家採取高壓政策 後來才看到美國市場拉不起來苗頭不對為時已晚,遊戲機部門的老大通通都該殺頭 總而言之XBOX ONE就是標準的產品不行,行銷智障。還想跟人爭什麼啊 還好還有個ˊWII U更蠢墊底,不然微軟可能會因為XBOX ONE的失敗被恥笑到下一代 |
還有一點
微軟明明在台灣的數位電視骨幹市場市佔率不小,竟然沒有想到整合台灣的機上盒市場 他們在美國明明就是這麼幹的,如果配合各大數位有線電視商推出綁約方案,在台灣市場還有可為,至少拿下MOD也可以多個幾十萬台的銷售量吧 整合機上盒 & 線上串流撥放市場,還有搭上目前直播風潮 還有很多可以玩 |
引用:
能不能打完一場都是問題了.... |
引用:
一個世界盃轉播權都可以鬧成那樣 你要這些業者接受幾乎是全包的服務進來台灣搶市場? 別傻了.... |
引用:
台灣有線電視搞這種區域性壟斷實在是 .... |
嗯...
引用:
消費者既不願意買單.. 很多地方也沒辦法買單.. 說是在歐美的話地廣房大, 你要在房間翻跟斗跑馬拉松都沒人鳥你. 亞洲這種環境.. 買了kinect是能有多少機會真的"動". 而且對很多人來說玩電動是"休閒", 是躺著爽的東西. 有一群人來大家一起動的機會是有, 不過大多數人這種機會並不多, 適合這樣大家一起遊樂的遊戲真的做的好的也不是那麼多. 很多硬體一定要有軟體下去push, 尤其是這種東西. 廠商也不是白癡很多都會觀望你這玩意兒能推的怎樣. Wii是有成功過不過那也是"Wii時代", 現在Wii U那個大控制器也是讓你坐著玩居多. 有一天kinect這種東西更精密化之後一定會從"另外一種方式"再起, 不過目前其他項目還沒到位這個東西就是賣不出去(or賣不好). P.S. Destiny是跨平台的沒錯, 我說錯. 感謝指正. Destiny是Bungie做的所以我腦筋就常認為是Xbox only. |
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