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2011新的世紀 2015-05-11 12:00 AM

Square Enix結合DX12技術展示!還記得三年前的這位美女嗎?
[YOUTUBE]rpDdOIZy-4k[/YOUTUBE]
這是四張 GeForce Titan 顯示卡跑出來的即時運算畫面...
"DX12展示畫面平均是每幀6300萬個多邊形,是現在DX11極限的6至12倍,貼圖解析度是8k*8k,每一根髮絲也都以多邊形組成"

ExtremeTech 2015-05-11 08:11 AM

引用:
作者2011新的世紀
Square Enix結合DX12技術展示!還記得三年前的這位美女嗎? (https://forums.geforce.com.tw/viewtopic.php?f=23&t=84)
rpDdOIZy-4k
這是四張 GeForce Titan 顯示卡跑出來的即時運算畫面...
"DX12展示畫面平均是每幀6300萬個多邊形,是現在DX11極限的6至12倍,貼圖解析度是8k*8k,每一根髮絲也都以多邊形組成"


這間公司就算放再多頭髮

但是遊戲裡面用QTE亂搞玩家就是不對...

QwerDF 2015-05-12 12:23 PM

跑出來的即時運算畫面?

freaky 2015-05-12 01:51 PM

Computed real-time frames running on Quad-SLI Titans.

引用:
作者QwerDF
跑出來的即時運算畫面?

orakim 2015-05-12 07:49 PM

> 然後現在推DX12這種做法來搞在主要消費層級核心較少的intel? :laugh: :laugh: :laugh:
嚴格來說是MS 一直在搞大家
DX12只是改善搞人這一點,可以更有效的運用硬體
原本因為MS搞人佔了便宜的 intel,優勢稍微還回去一點
不能算MS 用DX12 來搞intel

> 這麼好用的資源調度技術,M$不先用在可以大賺特賺的hyper-v
> 跑來用在幾近沒賺頭的遊戲API?
> 不符合M$的企業性格
因為被打臉了,不出來表示一點東西說不過去
再沒被打臉之前,MS不就是一副死都不改的樣子;逼的廠商出來弄自己的API
再不挽回一點顏面 遊戲市場會被mantle 同級的API 搶走一些(這API 是跨系統的)
而遊戲綁系統 是Windows 能存活的 一部分原因,一搶走要再搶回來就困難多了

sutl 2015-05-13 03:43 PM

引用:
作者orakim
因為被打臉了,不出來表示一點東西說不過去
再沒被打臉之前,MS不就是一副死都不改的樣子;逼的廠商出來弄自己的API
再不挽回一點顏面 遊戲市場會被mantle 同級的API 搶走一些(這API 是跨系統的)
而遊戲綁系統 是Windows 能存活的 一部分原因,一搶走要再搶回來就困難多了

在voodoo glide出來之前,MS的DX根本跑不出像樣的3D遊戲畫面。

MS在沒遇到對手前,是不會改進自家軟體的,像IE6就是最好的例子。

Godzilla2014 2015-05-13 04:27 PM

引用:
作者sutl
在voodoo glide出來之前,MS的DX根本跑不出像樣的3D遊戲畫面。

MS在沒遇到對手前,是不會改進自家軟體的,像IE6就是最好的例子。

現在有了 Vulkan 這個OpenGL體系的API和 DX12 競爭,而且也得到了不少遊戲開發商的支援 :flash:

Mantle 雖然只活了短短一年多,但也間接導致 Vulkan 和 DX12 的催生
也算是功成身退了

2011新的世紀 2015-05-14 12:15 AM

引用:
作者Godzilla2014
現在有了 Vulkan 這個OpenGL體系的API和 DX12 競爭,而且也得到了不少遊戲開發商的支援 :flash:

Mantle 雖然只活了短短一年多,但也間接導致 Vulkan 和 DX12 的催生
也算是功成身退了


好期待Vulkan問市。看資料好像CPU的使用率會比DX12來的高。

Stone Crab 2015-05-15 09:27 PM

AMD發佈DirectX 12顯示核心相容列表


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:52 PM.

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