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wuciboy 2014-02-06 01:14 AM

引用:
作者weirock
看起來反而像是在為自家CPU的單核效能不足做解套.......... :jolin:


wuciboy 2014-02-06 01:19 AM

引用:
作者gpxjohn
來源:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn...A=38297&tnum=12
目前看起來確實會降低畫質 & 鮮豔度
開了Mantle貼圖似乎也比較模糊
不過AMD說那是BUG,承諾未來會解決

那個色調/對比的bug是dice說他的家的bug 不是amd

不過催化劑14.1beta也弄得不怎樣,還是乖乖等正式版

額外再多搞一個api 本來就是要靠雙方協力優化啦

各自弄各自的,效率低阿

當初牛吹的太早,dice/amd 硬拖了快兩個月結果還不是要全民公測

EA games ______ Everying

coolman12335 2014-02-06 08:14 AM

Battlefield 4 Multiplayer R9 290X MANTLE vs GTX 780 GHZ DirectX 11



Yusunu 2014-02-06 08:09 PM

引用:
作者wuciboy
mantle不只可以改善cpu bound

改善gpu bound也是mantle目標之一,但gpu bound身處的環境條件(高解析度、高特效)

相較cpu bound的情況 mantle對於gpu bound能提升就很少

所以你看到i5/i7 fps還能有小幅度的提升並不是因為cpu bound的原因,而是mantle 有改善gpu bound

amd的cpu 因為mantle能夠大幅提升fps很明顯是主要是因為cpu bound

amd的網站寫的還挺簡單易懂的

http://community.amd.com/community/...iver-for-gamers

看起來用低階(簡化的?)API的原因,是可以加速CPU與GPU之間的溝通;
(因為指令的轉換變簡單了)
對於多CPU核心或GPU核心而言,也都能各自提升餵工作的效率...@@
(若有誤請鞭輕一點 :ase )

如果這樣解釋正確,那就能說明為何Mantle對中低階CPU,特別是AMD的,
加分效果特別多:(1)指令的轉換應該都是CPU在做,這個工作變輕鬆了,
就有額外的效能去處理其他事。(2)FX以後,AMD的單模雙核共享FPU的設計,
在Windows下只跑得出約1.5倍的效能,但是在像是Linux的統下,
卻可以跑出近兩倍,也就是傳統上完整雙核的性能。也許透過Mantle,
也在Windows下還原了承襲FX架構新一代AMD CPU/APU應有的多核心效能。

至於那些高階CPU加的分有限,可能就真的是因為效能過剩,GPU還消化不完吧?
所以請玩家繼續追購高階的顯示卡~ :laugh:

PROVIDENCE 2014-02-06 08:31 PM

引用:
作者Yusunu
看起來用低階(簡化的?)API的原因,是可以加速CPU與GPU之間的溝通;
(因為指令的轉換變簡單了)
對於多CPU核心或GPU核心而言,也都能各自提升餵工作的效率...@@
(若有誤請鞭輕一點 :ase )

如果這樣解釋正確,那就能說明為何Mantle對中低階CPU,特別是AMD的,
加分效果特別多:(1)指令的轉換應該都是CPU在做,這個工作變輕鬆了,
就有額外的效能去處理其他事。(2)FX以後,AMD的單模雙核共享FPU的設計,
在Windows下只跑得出約1.5倍的效能,但是在像是Linux的統下,
卻可以跑出近兩倍,也就是傳統上完整雙核的性能。也許透過Mantle,
也在Windows下還原了承襲FX架構新一代AMD CPU/APU應有的多核心效能。

至於那些高階CPU加的分有限,可能就真的是因為效能過剩,GPU還消化不完吧?
所以請玩家繼續追購高階的顯示卡~ :laugh:

這樣不明擺著檔INTEL財路嗎??

weirock 2014-02-06 11:58 PM

引用:
作者Yusunu
看起來用低階(簡化的?)API的原因,是可以加速CPU與GPU之間的溝通;
(因為指令的轉換變簡單了)
對於多CPU核心或GPU核心而言,也都能各自提升餵工作的效率...@@
(若有誤請鞭輕一點 :ase )

如果這樣解釋正確,那就能說明為何Mantle對中低階CPU,特別是AMD的,
加分效果特別多:(1)指令的轉換應該都是CPU在做,這個工作變輕鬆了,
就有額外的效能去處理其他事。(2)FX以後,AMD的單模雙核共享FPU的設計,
在Windows下只跑得出約1.5倍的效能,但是在像是Linux的統下,
卻可以跑出近兩倍,也就是傳統上完整雙核的性能。也許透過Mantle,
也在Windows下還原了承襲FX架構新一代AMD CPU/APU應有的多核心效能。

至於那些高階CPU加的分有限,可能就真的是因為效能過剩,GPU還消化不完吧?
所以請玩家繼續追購高階的顯示卡~ :laugh:


這聽起來反而像是在打M$的臉..........

licheer 2014-02-07 12:28 AM

引用:
作者coolman12335
Battlefield 4 Multiplayer R9 290X MANTLE vs GTX 780 GHZ DirectX 11 (http://pclab.pl/art55953-4.html)

http://i.imgur.com/JKHm0Mc.png
http://i.imgur.com/vghjr4n.png


看來965 X4還能再撐好一陣子

megag5 2014-02-07 12:29 AM

引用:
作者PROVIDENCE
這樣不明擺著檔INTEL財路嗎??


這不是很符合AMD嗎? :laugh: ;)

Move 2014-02-07 12:33 AM

引用:
作者licheer
看來965 X4還能再撐好一陣子


http://www.microduo.tw/thread-16718...espeed=noscript
5G還可用好久

megag5 2014-02-07 02:46 AM

NV居然還沒有回應... :flash: :rolleyes:


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