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除非有一組人專人玩某framework, 不然,不必對這種號稱跨平台framework有太大的期待. 看看 QT 就知道了,上手不算難. 要弄跟OS特性有關的部分,眼淚就會流出來了. 而且玩跨平台framework很危險,等於被綁住 哪天這framework不玩了,之前寫的code不就跟著完了... |
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Xamarin? http://www.thinkpower.com.tw/xamarin/ 他是之前的mono 詳細介紹我就不說了,官方介紹有 優缺點說一下 優點就是c#通吃,他們上次介紹是說,ios or android的新版本出來後的當天,他們同步會release最新的framework,而且寫出來的app是Native App。 缺點是ios你還是要一台mac當Compiler。 沒錯,他不能Compile成原生的x Code,需要用"外掛"的方式去Compile。 然後他.... 超級貴 然後有些業界遇到最多的是ui不像原生的準(畫面跟實際多多少少會不一樣) 叫相機或是叫原生的瀏覽器偶而會不順之類的問題 Xamarin 製作ios app 步驟 據說有點軟要買回去當作自己產品 |
聽了網友的寶貴意見後 我覺得有心想走iOS APP者去學"Objective-C"比較保險~
Objective-C - 維基百科,自由的百科全書 http://zh.wikipedia.org/wiki/Objective-C 它是蘋果的OS X和iOS 作業系統,及其相關API、Cocoa和Cocoa Touch 的主要程式語言。 Obj-C可以在現存C編譯器基礎上實作(在GCC中,Obj-C最初作為預處理器引入 ,後來作為模組存在),而不需要編寫一個全新的編譯器。 |
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謝謝二位網友的意見 看法子還是買台iMac才是正途 引用:
這看起來還是要在iMac 才能正確編譯出來 還是我理解錯誤了呢? |
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除非你對這類技術有興趣, 不然實在想不到為何不直接用 Apple 的環境. |
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你會問VS.NET開發IOS APP 就表示你懂VS.NET 既然如此 為何不繼續在VS.NET這條路走? |
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建議別想太多, 要玩OSX,iOS就去買一台Mac . Xcode不用錢. Apple把,OSX/iOS,Cocoa,Objective-C這三者綁在一起. 再加上 Apple 又自己玩Compiler ,又把Xcode跟Objective-C綁在一起. 更狠的是,Apple在底層方面很喜歡玩新技術, OSX/iOS,Cocoa,Objective-C處於不斷變動的狀態. Xcode 3.x已經把LLVM導入,4.x已經踢掉gcc 第三方工具是很難跟上的. 光是看Cocoa的媽媽NextStep就知道了,連車尾燈都看不到. |
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LLVM 跟 GCC 各有優點,我認為改用 LLVM 更多原因是因為商業考量,主要是那個萬惡的 GPL v3,如果要用 GCC 只能用舊版的。 而 FreeBSD 早就已經開始改用 LLVM,因此 OS X 改用 LLVM 是很正常的。 http://unix.stackexchange.com/quest...r-of-clang-llvm |
Apple骨子裡應該是練家子型的宅男,很愛玩新技術.
除了使用者界面,超愛試驗新玩意兒. :agree: :agree: :agree: :agree: :agree: |
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